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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 15:53:07

游戲更新揭秘,《LOL》2018英雄重做計(jì)劃一覽

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最近,英雄聯(lián)盟中的刀妹進(jìn)行了重做,這讓許多玩家再次感到熱情高漲,對(duì)LOL產(chǎn)生了新的興趣,大家都在期待下一位被重做的英雄。不過(guò),可能很多人還不太了解拳頭公司的重做計(jì)劃,今天就由小編為大家總結(jié)一下吧!

隨著新英雄卡莎的發(fā)布,英雄聯(lián)盟中的英雄數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了140個(gè),這對(duì)一個(gè)MOBA游戲來(lái)說(shuō)是相當(dāng)可觀的數(shù)字。在游戲早期的開(kāi)發(fā)階段,為了迅速填充游戲陣容并滿足玩家的好奇心,2009年至2012年間,新英雄基本上是每月發(fā)布兩到三個(gè)。當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)師甚至要兼顧英雄背景故事的撰寫,因此在游戲機(jī)制上難免存在不足之處。

從2012年10月26日第106個(gè)新英雄伊莉絲上線開(kāi)始,新英雄的發(fā)布速度逐漸放緩,變?yōu)槊吭乱粋€(gè)。到了2014年,發(fā)布速度明顯下降,一年只推出了6個(gè)新英雄。2015年只有5個(gè),接下來(lái)的兩年分別是6個(gè)和5個(gè),基本上2018年新英雄數(shù)量也不太可能超過(guò)5個(gè)。因此,目前已知的新英雄開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只有3個(gè)成員,而艾瑞莉婭的游戲玩法設(shè)計(jì)師SolCrushed,已經(jīng)在探索他的第一個(gè)原創(chuàng)英雄,預(yù)計(jì)將于2019年推出。

英雄的重做并不是從2015年才開(kāi)始的,早在2010年凱爾就經(jīng)歷了一次重做,而瑞茲在2011年也進(jìn)行了重做。然而,真正開(kāi)啟新時(shí)代的VGU更新是在2015年。對(duì)2012年之前的一些老英雄進(jìn)行重做,已經(jīng)成為英雄團(tuán)隊(duì)的重要工作,他們希望能投入更多時(shí)間來(lái)精心打磨和改善這些老英雄。重做的原因通常與游戲玩法和視覺(jué)效果相關(guān),而語(yǔ)音和敘事方面的變化則相對(duì)較少。新英雄和重做英雄的設(shè)計(jì)由英雄團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),而小規(guī)模的重做內(nèi)容則由游戲玩法小組處理。

VGU更新,即視覺(jué)效果和游戲玩法更新,是我們所說(shuō)的大型重做。像波比、加里奧、斯維因和艾瑞莉婭都屬于這個(gè)級(jí)別的重做。這種規(guī)模的重做包括更新原畫,模型、玩法和敘事都有大幅改動(dòng),但英雄的核心主題仍然保持完整。

GU更新,即游戲玩法更新,現(xiàn)在這種更新類型已經(jīng)不多見(jiàn),亞托克斯是最近的一個(gè)例子。由于創(chuàng)意階段的最初想法效果不佳,導(dǎo)致上線時(shí)間推遲。這種更新主要是改進(jìn)技能組,使其符合預(yù)期的游戲主題,而英雄的模型和核心主題則保持不變。

VO更新,即語(yǔ)音更新,英雄聯(lián)盟的團(tuán)隊(duì)暫時(shí)沒(méi)有時(shí)間為英雄單獨(dú)進(jìn)行語(yǔ)音和音效更新。去年的拉克絲是個(gè)例外,因?yàn)樗麄冊(cè)诎l(fā)布終極皮膚大元素使拉克絲時(shí),有機(jī)會(huì)重新更新她的語(yǔ)音。

類別更新,即英雄類別的更新,在去年季中坦克更新后被取消。設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn),強(qiáng)行將特定類型的英雄一起進(jìn)行更新,并沒(méi)有達(dá)到理想的效果。雖然嘗試為每個(gè)英雄提供獨(dú)特的定位,但并沒(méi)有真正改善游戲的健康玩法。過(guò)去幾年中已有的類別更新包括重裝戰(zhàn)士、射手、法師、刺客和沖陣坦克。取消類別更新后,游戲玩法小組的設(shè)計(jì)師將不定期對(duì)后續(xù)英雄進(jìn)行更新,但不局限于一個(gè)版本。例如,自去年夏季賽以來(lái)對(duì)游擊戰(zhàn)士的幾次更新,包括雷克塞、黛安娜和趙信。

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游戲特色

【一分鐘,不能浪費(fèi)了……】林克完全沒(méi)有關(guān)注到刀疤男有什么感想,剛才稍微碰撞一下就知道是一連姓名都不配擁有的雜魚,如果不是為了召喚出適合戰(zhàn)斗的替身,快速解決所有對(duì)手,順帶嘗試參與到鹽水老師那個(gè)級(jí)別的戰(zhàn)斗中。

他根本不需要替身就能解決對(duì)方。如此想著,他已經(jīng)快步?jīng)_到正在進(jìn)行白刃戰(zhàn)的一群人附近,鳶尾和霞注意到他的到來(lái),果斷撤退——

倆人都是見(jiàn)過(guò)展開(kāi)術(shù)之后,自家老大的恐怖,不想被隊(duì)友稀里糊涂殺死?!班?!”看著似乎毫無(wú)防備走過(guò)來(lái)的林克,雨隱村忍者們自然沒(méi)有任何留情想法的沖過(guò)來(lái)下手試圖殺死目標(biāo)。

雙向奔赴,轉(zhuǎn)瞬之間,將走廊里的‘雨隱村’忍者全部進(jìn)入到他的五米之內(nèi)?!窘饘僦破返纳涑淌?-10米,未經(jīng)任何開(kāi)發(fā)直接使用所以為五米效果最佳】

“噗滋!”各類鋒利的金屬器具仿佛花朵綻放一樣,迫不及待的沖出忍者的身體,完成了秒殺。果然都是雜魚來(lái)著。

林克看也沒(méi)看徹底死透的一群人,回頭看了一眼正喘息的兩個(gè)同伴。鳶尾和霞都成長(zhǎng)了不少啊,作為年幼的下忍(僅僅十一歲),如今聯(lián)手已經(jīng)可以和近十個(gè)雨隱村忍者糾纏住,哪怕無(wú)法獲勝,持續(xù)拖下去有可能落敗,但作為下忍絕對(duì)是超標(biāo)的。

三人并沒(méi)有廢話,僅僅通過(guò)眼神交流,便幾乎同步的打破旁邊的房門,從窗戶跳出酒店。旁邊屬于砂隱村忍者和風(fēng)之國(guó)商人的酒店正冒著濃煙,估計(jì)也是被襲擊了。

遠(yuǎn)處的街邊,奈良鹽水正在與一個(gè)戴著雨隱村護(hù)額的中年男人糾纏,數(shù)個(gè)屬于車隊(duì)的武士正在竭力抵抗周圍的兩個(gè)雨隱村忍者進(jìn)攻,火之國(guó)富商抱著腦袋趴在一輛馬車的后面渾身發(fā)抖。

【到底是山椒魚半藏還是曉組織旗下的忍者,直接如此多人光明正大的進(jìn)行刺殺到底在想什么?】林克心中冒出疑惑,凝聚查克拉沖過(guò)去,將傷痕累累的友方單位——武士踹飛,沒(méi)辦法,金屬制品剛剛到手,沒(méi)有開(kāi)發(fā)過(guò),簡(jiǎn)單粗暴的讓一片范圍的鐵質(zhì)暴亂最簡(jiǎn)單、最節(jié)省力氣,稍微復(fù)雜和精細(xì)一點(diǎn)的操作都會(huì)浪費(fèi)精力。

“噗滋!”兩個(gè)雨隱村忍者得到了同伴的同款死亡方式。替身在初見(jiàn)殺方面真的是有點(diǎn)恐怖的,不知道情報(bào)時(shí),無(wú)法硬抗住傷害,被瞬間帶走的幾率非常高。

游戲亮點(diǎn)

青龍會(huì)為了防止兩翼崩潰,不得不分出一些人手來(lái)幫忙,進(jìn)一步的削弱了正面的火力。如果不是青龍會(huì)的法師天團(tuán)仍然強(qiáng)悍,此時(shí)怕不是已經(jīng)被壓垮了。

龍行天下觀察著戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì),眼看著敵人的中軍已經(jīng)非常薄弱,果斷下令步兵出擊?!翱颀?,帶著主力壓上去吧!”

“聽(tīng)我號(hào)令,本陣前進(jìn)!”霸天狂龍一聲大吼,帶著軍陣緩緩前行,雖然只有幾十人,但由于有大量的護(hù)衛(wèi),整個(gè)中央軍陣的厚度完爆青龍會(huì),大刀兵、重裝長(zhǎng)槍兵、大戟士,,排著整齊的隊(duì)列,不斷前進(jìn)。

后排的弓箭手緊隨其后,不停放箭拋射。青龍會(huì)的一眾遠(yuǎn)程瘋狂投射暗器飛刀,但卻無(wú)法阻擋這整齊的腳步,少量近戰(zhàn)玩家排列出一個(gè)散亂的陣型,準(zhǔn)備接戰(zhàn),但只看雙方的數(shù)量對(duì)比,就不難判斷出對(duì)方根本擋不住這一波攻勢(shì)。

游戲玩法

雖然是沒(méi)有摔死是一個(gè)好消息。但壞消息是,那恐怖的高度掉下來(lái)就算有緩沖自身體質(zhì)也強(qiáng),那也是九死一生。并且……勒提也在這里,而且落地的時(shí)間比他早。

所以……被突然出現(xiàn)的無(wú)數(shù)紫黑色力量緊緊按住的魚哥嘗試掙扎無(wú)果之后,索性放棄了抵抗,面無(wú)表情的看著眼前的勒提。

“你想干什么?”聽(tīng)到魚哥的話,勒提發(fā)出了略帶猥瑣的笑聲,并陰陽(yáng)怪氣起來(lái)?!班膏膏浮薄翱纯催@是誰(shuí)啊……這不是我們強(qiáng)大的燭靈戰(zhàn)士嗎,你怎么也掉到這里來(lái)了,哦……我知道了,一定是因?yàn)樽约旱挠薮蓝煌耆恍⌒氖ё愕粝聛?lái)的吧,還真是可憐呢……”

評(píng)測(cè)

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