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在PC游戲領(lǐng)域,第二次世界大戰(zhàn)似乎永遠沒有結(jié)束,各大游戲廠商總是不斷推出全新的、令人驚嘆的方式來對抗納粹。在今年E3展上被評為最佳的實時戰(zhàn)略游戲之一《英雄連》(Company of Heroes)即將在9月發(fā)布其國際中文版。玩家將能夠跟隨A連士兵,從諾曼底入侵一路穿越歐洲。
英雄連
◆ 次世代實時戰(zhàn)略引擎
Relic引以為傲的是他們采用的3D游戲引擎,能夠真實再現(xiàn)戰(zhàn)場細節(jié)。游戲中的所有物體都是可以摧毀的,且其毀壞是根據(jù)“彈體”、“材料”和“物理”三方面的真實原理進行的。
舉個例子來說:當建筑物遭受戰(zhàn)車炮彈轟擊時,爆破的方式與現(xiàn)實世界中的表現(xiàn)相同。玩家不會僅僅看到整棟房屋被摧毀,而是根據(jù)彈體擊中建筑的位置、角度,以及建筑材料和殘余部分來計算,可能只是打穿一個洞,也可能使半面墻壁倒塌。
◆ 因地制宜的戰(zhàn)術(shù)
玩家還能利用這些損壞的建筑物或物體來實施戰(zhàn)術(shù)。例如:可以通過建筑物上被彈穿的洞向地面的敵人射擊,炮火破壞的墻壁和被摧毀的戰(zhàn)車殘骸可以用作步兵的掩體。換句話說,對敵軍進行炮擊可能不會簡單地消滅所有敵人,反而可能“創(chuàng)造”出更多有利于敵人隱藏的掩體。由于戰(zhàn)場上的地形和物體會不斷變化,玩家需要超越一般的實時戰(zhàn)略思維才能戰(zhàn)勝敵人。
《英雄連》隔岸開炮 |
◆ 強大逼真的AI
“采取有利的掩護位置”始終是戰(zhàn)術(shù)游戲的重點,能夠巧妙運用掩護、火力壓制、側(cè)面攻擊的玩家才能在危險的戰(zhàn)場中生存下去。《英雄連》中的步兵AI既強大又逼真,每位士兵都是獨特的,他們有不同的體型、面孔,并攜帶不同的武器,就像《決勝時刻2(Call of Duty 2)》中的步兵小隊一樣。
當進入敵方領(lǐng)土?xí)r,他們會開始以戰(zhàn)斗蹲姿前進。如果敵軍突然發(fā)動攻擊,士兵們會在不等待玩家命令的情況下立即找掩護,并從掩體后方對敵人發(fā)起攻擊。整個戰(zhàn)斗過程非常逼真和流暢,玩家會發(fā)現(xiàn)這些士兵確實經(jīng)過專業(yè)的軍事訓(xùn)練。
◆ 以人為本的資源管理系統(tǒng)
《英雄連》支持通過互聯(lián)網(wǎng)進行多人對戰(zhàn),玩家可以選擇扮演同盟國或軸心國等不同陣營,利用他們歷史上獨特的武器裝備來擊敗對手,例如同盟國的雪曼坦克和軸心國的88毫米高射炮。
作為一款即時戰(zhàn)略游戲,玩家需要建設(shè)一個用于招募援軍的基地,創(chuàng)建各種步兵和車輛單位,并通過研發(fā)來提升武器技術(shù)。在資源系統(tǒng)方面,《英雄連》通過占領(lǐng)地圖上的戰(zhàn)略要點來獲取資源。
當玩家占領(lǐng)地圖上的“油田區(qū)域”時,就可以開始收集燃料資源,用于購買坦克和其他車輛。與此同時,“補給區(qū)域”產(chǎn)出軍火點數(shù),用于購買和升級武器,而“人力區(qū)域”則用于招募步兵和其他援軍。雖然《英雄連》的資源管理方式與傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲略有不同,但其以人為本的設(shè)計幫助玩家輕松理解和快速上手。
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