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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 06:38:32

球員能力揭秘,NBA2K13 球員屬性作用解析

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球員的基本能力屬性對其比賽表現(xiàn)有重要影響。

對于球員的屬性,請大家不要輕易做出想當(dāng)然的判斷。

以下內(nèi)容是在本人經(jīng)過多次模擬并收集大量數(shù)據(jù)后得出的結(jié)論。

下面是基本屬性的介紹,(*如果你想要打造一名較為真實(shí)的球員,最好不要隨意夸大或貶低某一能力。假如你是一名擅長三分球的SG,卻把封蓋能力設(shè)為99,這樣做是沒有意義的)。

舉個(gè)例子:

【屬性名稱(價(jià)值,與1SP為基準(zhǔn))(達(dá)到一定數(shù)值可學(xué)習(xí)的天賦技能):效果】

【shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist、 Spot Up Shooter):三分線外一步內(nèi)的投射能力(不包括超遠(yuǎn)距離投籃)】

NBA 2K13 已進(jìn)行了相關(guān)改動,括號內(nèi)的技能名稱涉及違規(guī)敏感詞難以查找,只好暫時(shí)用英文替代,敬請諒解。

OFFENSE 進(jìn)攻能力

shot inside(14 SP)(Finisher、 Acrobat、Hustle Points):在籃下投籃得分的能力,此屬性會影響上籃、扣籃的命中率以及制造犯規(guī)的趨勢。

shot close(15 SP)(Shot Creator):這個(gè)指標(biāo)反映了球員在近距離的得分能力,包括強(qiáng)行出手和面框或背筐的有效性,同時(shí)也影響低位得分的表現(xiàn)。

shot medium(16 SP)(Shot Creator、Spot Up Shooter):代表球員在三分線以內(nèi)的投籃命中能力,涵蓋的不僅僅是跳投。

shot 3pt(39 SP)(Corner Specialist、Spot Up Shooter):指的是球員在三分線外一步之內(nèi)的遠(yuǎn)距離投籃能力,不包括超遠(yuǎn)距離投籃。

free throw(9 SP):在完美出手的情況下,這個(gè)指標(biāo)直接決定了罰球的命中率。

shot low post(15 SP)(2K13無此項(xiàng)):衡量球員在低位的投籃能力,同時(shí)也會影響到傳球能力和低位動作。

layup(14 SP)(Acrobat、Finisher):評估球員持球上籃和強(qiáng)行上籃的能力,包括拋投,但不直接決定投籃命中率。數(shù)值高的球員可以更好地規(guī)避封蓋,且與彈跳能力共同影響球員動作。

dunk(28 SP)(Finisher、Highlight Film、Posterizer):體現(xiàn)球員持球扣籃和強(qiáng)行扣籃的能力,雖不直接影響命中率,但數(shù)值高的球員更能避免被封蓋,并且影響籃下扣籃的表現(xiàn),與彈跳能力共同作用。

standing dunk(15 SP)(Posterizer):描述球員在籃下扣籃的能力,數(shù)值高的球員在籃下出手時(shí)更具侵略性,但并不直接影響命中率。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

在現(xiàn)實(shí)里,葉銀川剛剛利用真知圖鑒了解了一下,等級的要求是一樣的,但還有一些額外的要求,難度不低,不過也不是現(xiàn)在他該考慮的。

想到這,葉銀川不忘左手摸摸可可多拉,右手摸摸木木梟,這兩只寶可夢,還是最可愛的階段,自己一定要好好珍惜??!像是幼基拉斯,也是最可愛的時(shí)候~而關(guān)于飼養(yǎng)幼基拉斯,還有一個(gè)更關(guān)鍵的問題,那就是就算你能馴服,你想養(yǎng),精靈中心這些單位,也未必會答應(yīng)。

至少一定會有相當(dāng)嚴(yán)苛的資質(zhì)和考核要求?!安畈欢嗔税杉胰藗??”葉銀川把自己能講的,關(guān)于班基拉斯的,基本都說了,此時(shí)也有打算結(jié)束連線的意思。

連線人這邊剩下的情況,交給精靈中心處理就好了?!局鞑?,我還有一個(gè)小小的問題,班基拉斯的身上,也有黑色的孔洞,你說那會是班基拉斯的弱點(diǎn)嗎?】

【班基拉斯為什么這么壞???我看它不只是破壞我們?nèi)祟惖慕ㄖ?,就連其他寶可夢的棲息地也不放過,簡直是有媽生沒媽教!】

對于這兩個(gè)問題,葉銀川哭笑不得。但第一個(gè)問題,你別說,仔細(xì)想想,還挺有意思的。在原作里,都沒有詳細(xì)的介紹,葉銀川只能真知圖鑒,作弊來獲取相關(guān)的情報(bào)了。

“嗯,班基拉斯身上的孔洞,的確可以理解為它的弱點(diǎn),但也不完全是,班基拉斯的能量,會從孔洞中釋放出來,就像沙基拉斯的時(shí)候,會把體內(nèi)壓縮的氣噴射出來,其孔洞就是出口。

如果能夠抓住時(shí)機(jī),就是弱點(diǎn),但若是時(shí)機(jī)抓不好……那可是班基拉斯身上最致命的武器之一!”“此外,相對于其他部位,班基拉斯孔洞的位置,也更加脆弱……若是對其進(jìn)行強(qiáng)而有力的打擊,說不定能夠造成不錯(cuò)的傷害……”

葉銀川心中暗道,或許,這就是班基拉斯四倍弱格斗的原因。此外,班基拉斯還怕地面、蟲、水、鋼、草、妖精……總感覺也跟孔洞有一些莫名的聯(lián)系。

比如地面就是泥土,可以糊住班基拉斯的孔洞,蟲子、水、妖精、草,都可以從孔洞里鉆進(jìn)去,造成破壞……至于鋼……也可以理解成,鋼能夠化作利刃,從孔洞中刺進(jìn)去?不確定,這些只是葉銀川的一些小腦洞,就算真知圖鑒,目前也沒有相關(guān)的反應(yīng)。

游戲亮點(diǎn)

畢竟,她也打中了三只。雖然和別的人有重復(fù)射擊的情況,但是打中了就是打中了。他們快速靠近那些野豬,把沒有死的綁上四肢。

因?yàn)橹坝薪淮@一次是的野豬很少,就死了兩只。中槍的位置主要就是屁股和后腿,大家都是朝著這個(gè)位置打的。

活的野豬比較好,因?yàn)椴蝗菀鬃屓庾冑|(zhì)。想要賣上價(jià)錢,還是的活野豬。野豬死的時(shí)間久了,自然就會被嫌棄?!皝恚覀冊囋嚹懿荒軤恐柏i走,可以的話下山就比較容易了。”說著,許燁拿著繩子準(zhǔn)備從野豬的鼻子穿過去。

就像是給牛栓繩子一樣,就是直接在鼻子穿繩。因?yàn)檫@里的肉最軟,會讓牛疼。一疼起來,它就會順著你的方向走。

游戲玩法

古理玄怕安柏不舒服,耐心的解釋道?!叭龓熓宥嘈牧?,我并不在意?!卑舶剌p輕搖頭。他不可能在一個(gè)境界上停留太久,更不可能對一個(gè)注定只是過客的螻蟻太過上心。

之前提過這個(gè)世界對各種力量的兼容性非常高。安柏能夠完美的使用出各種各樣的力量,或許表現(xiàn)形式上會有所差異,但威力卻絕對不會弱。

比如一人世界的雷法,龍珠世界的各種體術(shù),氣功,拳法。換言之,在沒有那種超級怪物的情況下,他本身的力量足以碾壓這個(gè)世界絕大多數(shù)人。

評測

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