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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
全部角色:
第一周目
正常通關(guān)一次,帝國陣營37/38,同盟陣營35/37,隱藏角色3,第二周目解鎖
第二周目
同盟陣營:
1. 菲列特利加·格林希爾????? 在第4關(guān)? 第七次伊謝爾倫要塞攻略戰(zhàn)中出現(xiàn)
2. 尤里安·敏茲????????????? 在第14關(guān) 巴米利恩會戰(zhàn)中出現(xiàn)
帝國陣營:
1. 希爾格爾·馮·瑪林道夫??? 在第15關(guān) 第九次伊謝爾倫要塞攻略戰(zhàn)中,齊格不死的情況下出現(xiàn)
關(guān)于第二周目的補(bǔ)充說明
在完成游戲后,可以在同盟第14關(guān)和帝國第18關(guān)進(jìn)行存檔。
重新加載已完成的存檔后,游戲會從第一關(guān)重新開始,這就是所謂的二周目。
開始新游戲不計(jì)入二周目,這會影響到“齊格不死”的劇情。
不過,在新的周目中,暫時(shí)無法調(diào)整難度! T T
二、關(guān)于“隱藏動(dòng)畫”(包括齊格的死亡)
可以隱藏許多動(dòng)畫,這就是官方所稱的“IF”?
1. 在亞姆立札星域會戰(zhàn)后,萊因嚴(yán)厲斥責(zé)畢典菲爾特。
2. 在第九次伊謝爾倫要塞攻略戰(zhàn)中,先寇布對羅嚴(yán)塔爾發(fā)起突襲。
等等,關(guān)鍵在于戰(zhàn)斗中不要讓相應(yīng)角色相遇,保持足夠的距離。
3. 吉爾菲艾斯沒有死亡。
在第二周目的第12關(guān)中,無論是否讓齊格參戰(zhàn)或在戰(zhàn)前觀看核彈,都會自動(dòng)觸發(fā)禿鷹要塞攻略戰(zhàn),奧帥總會處理的。
戰(zhàn)前齊格不與萊會面,戰(zhàn)后迅速制服刺客。畢竟是第二周目,有了第一次的經(jīng)驗(yàn),反應(yīng)自然更加迅速。-_-
三、注意事項(xiàng)的部分關(guān)卡指南:
聯(lián)盟方
第1關(guān) 列古尼札行星遭遇戰(zhàn)
練習(xí)一下操作手感,這一關(guān)不難。注意在消滅三支普通敵軍后,萊因哈特會出現(xiàn)。不要在遠(yuǎn)距離硬碰硬,損失會很大且難以取勝。與萊因哈特近距離接觸后不久,便可觸發(fā)劇情過關(guān)。
第2關(guān) 第四次迪亞馬特星域會戰(zhàn)
先去右側(cè)支援波羅汀的第12艦隊(duì),因?yàn)樗麚尾涣硕嗑谩H缓蠡氐阶筮吿峁┲г?,可以多獲得戰(zhàn)果點(diǎn)。劇情會在時(shí)間到達(dá)后自動(dòng)觸發(fā)。
第3關(guān) 亞斯提星域會戰(zhàn)
不必拘泥于原著情節(jié),如果想讓三支艦隊(duì)全員生還,就直接前往前線,緊緊咬住敵人。吸引敵人主力火力,要有被當(dāng)作盾牌的覺悟。如果運(yùn)氣好,第2艦隊(duì)就能脫險(xiǎn),然后第6艦隊(duì)會在敵人后方進(jìn)行夾擊。過關(guān)后,第6艦隊(duì)不會被消滅,拉普會加入。
第四關(guān):第七次伊謝爾倫要塞攻略戰(zhàn)
陣容中先寇布的位置不要隨意更換,加速得分。劇情通關(guān)并不困難。
第五關(guān):阿姆利扎前哨戰(zhàn)
獲取高評分并不復(fù)雜。如果想拯救所有人,集中力量救一個(gè)地方,建議選擇右下角,因?yàn)閿橙酥髁νǔ鹊侥抢?。因此,我們就去那些難攻的地方...其他的就看運(yùn)氣了(這樣的指南...-_-!)...
第六關(guān):斯提星域會戰(zhàn)
開局時(shí)直接向畢典菲爾特進(jìn)攻...亞典波羅的第十艦隊(duì)和比可古的第五艦隊(duì)都能堅(jiān)持住。消滅畢典菲爾特后,再回去支援比可古的艦隊(duì)...戰(zhàn)果點(diǎn)過關(guān)。難度不大,時(shí)間也很充裕。齊格飛率領(lǐng)瓦列和魯茲從后方出現(xiàn),不過不用擔(dān)心...他們應(yīng)該趕不上這場戰(zhàn)斗了吧...
第八關(guān):同盟軍海尼森平叛
戰(zhàn)前選擇哪個(gè)都沒有區(qū)別,與后續(xù)章節(jié)無關(guān),只影響本章的難度。如果想速戰(zhàn)速?zèng)Q,建議全面殲滅敵人。
第九關(guān):第八次伊謝爾倫要塞攻略戰(zhàn)
高評分與要塞炮的攻擊無關(guān),也與坎普艦隊(duì)的損失無關(guān)。主要是對繆拉艦隊(duì)造成傷害,同時(shí)減少自己的損失。話說回來,開始時(shí)可以先發(fā)射一炮,在劇情觸發(fā)前。
>這個(gè)關(guān)卡有一種更簡單的策略
>將老頭分配到第二艦隊(duì),并讓其滿員
>一開始直接派遣要塞前進(jìn),接著第三艦隊(duì)出現(xiàn)
>三個(gè)艦隊(duì)向禿子城發(fā)射導(dǎo)彈,三輪之后就能攻破城池
>獲得一個(gè)S=w=
>我也是從其他地方了解到的
>本文由kirazzzz君進(jìn)行補(bǔ)充,原帖來自游俠會員悲劇卡
第十關(guān) 第九次伊謝爾倫要塞攻略戰(zhàn)
開始時(shí)瞄準(zhǔn)前方來一炮,可以擊中四艘戰(zhàn)艦
第十一關(guān) 第一次蘭提馬利歐星域會戰(zhàn)
如果想要拯救所有人,可以利用導(dǎo)彈和陣型特級突擊,加上一點(diǎn)運(yùn)氣。
建議先解決掉黑槍畢典菲爾特和米達(dá)麥亞,下路可能撐不住,然后返回上方進(jìn)行決戰(zhàn)。
想象一下,楊第13艦隊(duì)用一輪導(dǎo)彈加上側(cè)后方突擊,直接摧毀了米達(dá)麥亞的旗艦,導(dǎo)致他剩下的三分之二兵力迅速四散逃逸,前后不過幾十秒,所以拯救行動(dòng)非常快速。
帝國方面
第7關(guān) 吉爾菲艾斯平叛
關(guān)鍵在于引開敵方艦隊(duì),可以從左右兩側(cè)引導(dǎo),工作艦通常會按路線前進(jìn),但會受到阻礙,有敵人會返回再來,反復(fù)進(jìn)行,不過有時(shí)也可能出現(xiàn)卡住不動(dòng)的情況。
第8、9關(guān) 亞姆立札星域會戰(zhàn)
兩支艦隊(duì)一組進(jìn)行星球占領(lǐng),敵人經(jīng)常出入星球,因此一支在內(nèi),一支在外守候。在敵人出星球時(shí)不能移動(dòng),這是個(gè)好機(jī)會,可以直接用相同陣型緊貼敵人攻擊,幾乎不可能失敗。
第14關(guān) 帝國第八次依謝爾倫攻略戰(zhàn)
在高難度下取得高評價(jià)不易,需將敵人引向我方要塞縱深再攻擊。要塞炮基本沒作用,因?yàn)楹茈y命中,唯一一次命中是瞄準(zhǔn)亞典波羅后方退路,并未專門瞄準(zhǔn)他,結(jié)果他急于撤退,竟然撞上了炮口。
第17關(guān):在巴米利恩會戰(zhàn)前的遭遇戰(zhàn)
除非是等級訓(xùn)練狂,否則不更換提督基本無望獲得高評價(jià),這兩個(gè)提督表現(xiàn)不佳。為了不重蹈原著中的失敗覆轍,建議更換人員再度嘗試。
其他方面沒有特別需要注意的,希望有補(bǔ)充。
四、其他信息:
陣型相互克制
進(jìn)攻陣型(紡錘、縱隊(duì))克制包圍陣型(橫隊(duì)、鶴翼)
包圍陣型(橫隊(duì)、鶴翼)克制防守陣型(圓形、方形)
防守陣型(圓形、方形)克制進(jìn)攻陣型(紡錘、縱隊(duì))
平移包圍
平移的關(guān)鍵是保持在圈內(nèi),否則就會轉(zhuǎn)向......多艦隊(duì)的情況下,多使用三角圍攻加上前后包圍。
導(dǎo)彈要塞炮
要塞炮和導(dǎo)彈都有可能誤傷自己人
話說我們這邊的萊因哈特和帝國的斯坦赫夫元帥前后夾擊同盟的普通士兵,
元帥果然對小萊心生嫉妒,立刻動(dòng)用導(dǎo)彈......
結(jié)果因?yàn)樯涑虇栴},或者是他故意為之......導(dǎo)彈全都打中了我方人員.........
最后戰(zhàn)場上一片狼藉.........
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