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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:53:53

游戲更新解析探索設計背后的故事,《LOL》8.8瑞茲改動一覽

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

在8.8和8.9版本中,瑞茲再次經(jīng)歷了多次重新設計。那么,設計師究竟希望將瑞茲塑造成什么樣的英雄呢?改動后的瑞茲具體有哪些技能和屬性變化?讓我們一同來了解一下吧!

“大家好,

你們會在測試服上發(fā)現(xiàn)瑞茲的一些重大改動。這些改動是對其現(xiàn)有技能的調(diào)整,旨在縮小他在排位賽和職業(yè)比賽中的表現(xiàn)差距。雖然沒有引入全新的技能,但機制上的變化已經(jīng)足夠明顯,需要我們解釋當前的情況。幾周前,Meddler在‘游戲性玩法感想’中提到我們將對阿茲爾和瑞茲進行最終的機制調(diào)整,然后在較長時間內(nèi)專注于職業(yè)比賽的平衡,因此,現(xiàn)在你們會在測試服上看到這些變化,瑞茲是第一個。說了這么多,以下是瑞茲改動的一些目標及測試服上當前(可能會更改)的變動列表。

瑞茲的目標

*瑞茲在游戲初期應該特別脆弱。增加了一種機制,要求他頻繁在線上使用W技能,這樣你就有更多機會在W技能冷卻時抓住他。

*瑞茲的輸出和單挑能力被推遲到游戲后期。

*整體上降低他的推線能力,特別是在對線階段。計劃通過調(diào)整E→Q的傷害方式來實現(xiàn)這一目標,同時降低中前期的法力值加成,并提高中后期的法強加成。”

*減少定身效果的可靠性。基礎的W效果改為減速而不是定身,而強化后的W仍然是定身,但持續(xù)時間縮短。

-這意味著,如果瑞茲想要用閃現(xiàn)來定住你,他首先需要命中一個E技能,給你0.25秒的額外反應時間。這也是為了稍微降低他與打野一起gank的能力。

*E技能在后期增加了更穩(wěn)定的基礎傷害。

在后期,-E技能的冷卻時間略有減少,而通過模型邊緣檢測,E和Q技能的彈射效果更優(yōu)先作用于英雄之間。

*E→Q的傷害將調(diào)整為當前魔法傷害的一半作為真實傷害,并且這一傷害將依據(jù)瑞茲的等級而非技能等級成長。因此,在游戲結束前,你無法施展出其全部傷害。

*R技能的施放范圍增加,使得每次使用更加便利,但其冷卻時間顯著延長?;A效果變得更容易使用,但使用的機會大大減少。

-確實,這使得每次使用R技能時都更具威力,看似有些不合邏輯。然而,我們的目的是通過極長的冷卻時間,使得單排玩家不認為該技能對他們的成功與否有重大影響,同時也讓職業(yè)選手不完全依賴這個技能來決定其英雄的表現(xiàn)。如果這一大招冷卻時間的限制取得成功,我們可能會考慮將這種方法應用于其他在職業(yè)賽場上表現(xiàn)出色的技能的英雄。

-我相信大家會問“為什么不更換大招呢?”答案是,目前的大招可以讓這個英雄完成一些極為精彩的操作,這是我們樂于見到的。但這個英雄的主要吸引力在于他的技能循環(huán),所以我們希望保持不變,同時降低R技能的重要性。

*額外優(yōu)化——所有技能都將從施法隊列中受益

-實際上,這是我們計劃在8.9版本中對所有英雄通用的一點,但瑞茲值得特別強調(diào),因為這對快速施法的英雄幫助最大。我們?yōu)榘鹄驄I增加了一些技術元素,使游戲更好地處理你的施法,因此如果大家注意到她的操作變得更加流暢,那這應該是主要原因。

瑞茲的暫定改動

總結

*優(yōu)化了Q,W,E技能的施法順序

Q技能

*技能等級從原來的6級降低到了5級

*技能傷害調(diào)整為:從60/85/110/135/160/185 (+45%法術強度) (+3%額外法力值)改為60/90/120/150/180 (+50%法術強度) (+2%額外法力值)

*新增:對有E技能效果的敵人會造成(14+2每級)%的額外真實傷害(取代E技能的額外傷害效果)

*技能的法力消耗從40變?yōu)?0/50/60/70/80

*護盾值從60+每級5變?yōu)?0/75/100/125/150

*移動速度從25/28/31/34/37/40%調(diào)整為20/25/30/35/40%

*符文效果的持續(xù)時間從4秒增加到5秒,受到或造成傷害時會刷新

W技能

*技能冷卻時間從13/12/11/10/9秒改為15/13/11/9/7秒

*技能傷害:80/100/120/140/160 (+60%法強) (+1%額外法力值) → 80/100/120/140/160 (+60%法強) (+4%額外法力值)

*控制類型:由0.75秒的定身變?yōu)樵?.5秒內(nèi)逐漸減弱的50%減速

*移除:不再消耗法力

*新效果:使用W技能會恢復瑞茲最大法力值的6/7/8/9/10%

E技能

*技能冷卻時間:從3.25/3.00/2.75/2.50/2.25秒變?yōu)?.5/3.0/2.5/2.0/1.5秒

*法強加成:由30%提升至40%

*額外法力加成:從2%減少到1%

*移除:取消過載額外傷害,改為Q的真實傷害

*W的加成:從延長定身時間改為減速效果轉變?yōu)槎ㄉ硇Ч?/p>

*擴散傷害:從50%提升至100%

*彈射半徑(適用于Q技能):由350縮小至275

*彈射機制(適用于Q技能):從“中心到中心”改為“邊緣到邊緣”

*小兵間的彈射保持不變,但在英雄間的彈射會更加輕松

R技能

*等級上限從2提升至3

*技能影響范圍從1750/3000調(diào)整為所有等級4000

*技能冷卻時間從180秒改為300/240/180秒

這就是當前關于瑞茲的計劃,小編會在合適的時機解答一些問題。

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拔毛癖是精神病嗎

拔毛癖是精神病嗎

大小:90mb更新:2025-02-26 14:53:53

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

隨著夏林念頭一動,白色的燼區(qū)入口自然展開。他一步踏出,就來到了起源之城中。實際上只是闊別三日的熟悉場景映入眼簾,與此同時,一道身影憑空出現(xiàn)在了夏林面前。

夏林一愣,拱手一禮:“大人您沒走呢?”來者,正是上一屆序列戰(zhàn)主持人,黃濤。此刻的黃濤笑看向夏林,眉角卻有些不自然的抽搐。

上下打量夏林許久,黃濤方才一嘆?!拔視r間多的是,也自由……上次你們那個序列一不是搞了個大活兒么?我有點興趣,索性就在這兒看看等等結果?!?/p>

招呼著夏林來到起源廣場,兩人坐在涼亭中,黃濤才繼續(xù)道?!拔乙矝]想到,你小子竟然能變態(tài)到這樣的程度……”

不知道黃濤的實力有多強。但身處于起源之城,他似乎能穿透空間的阻礙,觀察到圣麟燼區(qū)中發(fā)生的一切。夏林也笑了:“您這就夸張了不是?公平交易這技能,不是您給我開的小灶么?”

這項技能,乃洗牌機制的核心組件之一。黃濤笑而不語,只是再道:“總之,你這一次是給我漲臉了,比那個魂師強了太多?!?/p>

“我看好你?!睆堊影策x擇的陣營乃是守鼎方。這一波他哪怕沒死,人也廢了,夏林也沒特意去關注此人的死活。

倒是黃濤的話,引得夏林蹬鼻子上臉。“大哥?”他湊上前,稱呼也變了:“第四次排位戰(zhàn)馬上來了,既然您有功夫,這一次排位戰(zhàn)的主持者,就還是您唄?”

有大腿和沒大腿的差別,夏林也算是大致弄懂了。這差距太大了。這一次排位戰(zhàn),夏林必然要鎖定序列一的排位,誰來都不好使。

這也是夏林想對圣麟說聲謝謝的原因。他又給夏林做嫁衣了。而有黃濤罩著,那獎勵什么的不就不愁了么?黃濤自然看穿了夏林的小心思。

游戲亮點

但無論裝得再真,假的終歸是假的。他一整個賽季的努力和偽裝,都被科比當著全世界的面無情撕毀。今天發(fā)生的一切,不僅僅是詹姆斯關鍵時刻翻車那么簡單。

科比對詹姆斯的大吼這代表著湖人隊的內(nèi)部結構進行了一次重塑,就像2011年的熱火那樣。只不過熱火面對失利,韋德重塑球隊的做法是讓詹姆斯當老大。而科比的做法,是重新確立自己的老大地位,將詹姆斯從梯子頂端踢了下去。

最后,科比咬牙切齒抓住詹姆斯衣領,一字一句的說:“如果你關鍵時刻不敢出手,那關鍵時刻就別他媽拿球,別他媽裝得像個領袖!把該死的球給我,老子帶你們贏!”

一切風平浪靜時,科比愿意接受和詹姆斯平權。但危機出現(xiàn)后,他毫不猶豫的將權力收回。23號什么也沒說,只是拿毛巾捂住腦袋,然后走下球場。

游戲玩法

勒提聞言眼角微微一抽,這該死的燭靈還真是一點虧都不吃,真是難纏。不過他既然提出來,那便早有心理準備。

所以,勒提只是略一斟酌,便告訴了魚哥一個還算有價值的情報?!啊谶@些薪火火光所映照的區(qū)域內(nèi),曾經(jīng)實力越強的生命,保存完整智慧的概率也就越大,但他們無法逃離自己所處的區(qū)域?!?/p>

為了讓魚哥看到誠意,勒提這一次還真沒有糊弄他?!澳瞧渌膮^(qū)域呢?它們有一些似乎并不存在于薪火區(qū)域內(nèi),但同樣擁有完整的智慧?!?/p>

評測

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