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迅速進入游戲后,畫面帶有一種復(fù)古的感覺,讓人不禁想起we2002。此次KECT的渲染技術(shù)確實與眾不同,在我這臺顯存128M的電腦上(設(shè)置中顯存狀態(tài)顯示為BAD)運行還算流暢,只是在開場球場旋轉(zhuǎn)鏡頭時有些許卡頓。人物模型確實如一些玩家所說較為普通,渲染方式有些類似卡通效果,模型的線條感很明顯。我對這次K社的光影設(shè)定不是很滿意:畫面顯得有些蒼白,對比度稍顯不足。可能是為了追求電影的效果,配合寬屏處理的黑邊,確實有點電影感。
從中午到現(xiàn)在,我已經(jīng)嘗試過每個隊伍,贏了兩場(在頂級高手難度下),打平了好幾場(通常是領(lǐng)先了大半場,然后后衛(wèi)失誤被扳平),輸?shù)袅艘粓觯ㄓ玫聡鴮?zhàn)意大利時,我?guī)缀鯖]怎么射門)。手感確實與2009版本差異很大,不過,玩了將近十年的實況,2009是我最不喜歡的風(fēng)格。這次KECT的作品很像WE4和we2000,終于又能感受到“節(jié)奏”的意義,而不是PES6的快節(jié)奏,更不用提we2009了。傳好每一次球,做好每一個動作,這就是我的游戲體驗。進球并不像有些玩家所說的那么困難,我踢的幾場比賽中,只有一場沒進球,用托雷斯打入了三個頭球,用梅西也攻入了一個頭球。發(fā)現(xiàn)根據(jù)自己的習(xí)慣,我更適合使用利物浦。
一些試玩的個人感受:
這代游戲中,4-5-1陣型似乎更容易掌控比賽。
L1+△的挑傳效果不如直接按○鍵有效,L1+△的挑傳更容易被電腦緊逼防守,最終導(dǎo)致被斷球,而○鍵則沒有這個問題。
速度型前鋒的優(yōu)勢現(xiàn)在又明顯了,R1+R2的加速可以輕松甩開防守者。
門前的橫向傳中范圍判定縮小,經(jīng)常傳給更靠近傳球者的后排插上球員,而不是遠端等待傳球的隊友。
遠射蓄力變得更困難了,因為目前使用的幾支球隊的后腰位置防守都很到位,很難有時間從容射門,尤其是在距離球門30米區(qū)域內(nèi)(大禁區(qū)弧頂附近)?!緞偛庞冒⒙∷鞔蛉肓艘挥?5米左右的遠射,哈哈】
現(xiàn)在罰點球時,門將可以在點球線上左右移動。我被判了兩次點球,控制門將左右晃動后,電腦都沒打進,不知道是否有影響。
一直沒找到如何設(shè)置LIB和SW,現(xiàn)在已經(jīng)不在陣型設(shè)置里了,也沒在其他地方找到。如果有哪位大神找到了,請告訴我。
覺得現(xiàn)在的造越位策略比之前的版本更有效,因為可以在對方持球時就按下,等他傳球后就消失了。判定的時間比以前要長。
覺得現(xiàn)在越位不是那么容易,因為當(dāng)你傳球時,如果有后排插上的球員和越位球員在同一條傳球線上,電腦會判斷讓不越位的球員接球,而越位球員會自動回撤,這是一個很人性化的設(shè)定。
非常不滿意這次的光影效果,在右側(cè)場地踢角球時,總有一道奇怪的光線照在屏幕右側(cè)。我一開始以為是場地方向的問題,因為有些場地是東西向的。然而,這次DEMO中的兩個球場都有這個問題。不知道完整版的球場是否會有所不同。這道光束嚴重影響了踢角球時的視野,感覺很不好。【把設(shè)置調(diào)高了一些,雖然有點卡頓,但是效果改善了很多,那道光線虛化了不少~】
R1+X的自動防守又回來了。2009版本好像沒有這個設(shè)定。防守時按□的包夾效果比2009更好。這些設(shè)定可能可以看作是KECT和Konami上海的不同之處。(據(jù)說2009主要是由Konami上海研發(fā)的)
感覺頭球又變得容易進了。讓我想起了we2000時代,一個賽季用bobic打進30個頭球的輝煌成就。
總體而言,這次的實況2010還是很不錯的,期待正式版的發(fā)布。非常期待新的大師聯(lián)賽模式,正在期待中……
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