游戲特色
說完,便沒有再猶豫,向著外面走去了。只留下了一臉黑的薩卡斯基,望著那重新關(guān)上的大門,咬著牙說道,“這個(gè)老太婆!”
馮睦其實(shí)并不擅長查案子,他對(duì)于偵破案件的有限知識(shí),全部來源于前世3000集數(shù)的《名偵探柯南》的洗禮。
真要應(yīng)用到查案上,那些知識(shí)儲(chǔ)備還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠且太虛無縹緲,很難落實(shí)到現(xiàn)實(shí)里??蛇@并沒有讓馮睦氣餒,因?yàn)?,在他的認(rèn)知里,查案與破案是截然不同的概念。
查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個(gè)好故事??。?/p>
故事,是由時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過程中,對(duì)于已有的、已經(jīng)查實(shí)的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實(shí)的要素能讓故事充滿真實(shí)感。
而對(duì)于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。
而一個(gè)既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨(dú)創(chuàng)出來的,事實(shí)上,這一理念來源于前段時(shí)間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。
電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒毛病!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會(huì)搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。
哦,不對(duì),案子還沒破,不能這么叫,應(yīng)該叫嫌疑人側(cè)寫畫像。學(xué)習(xí)著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。
很明顯,這張人臉與他腦海中的嫌疑人側(cè)寫畫像們,比對(duì)不上。馮睦輕輕皺了皺眉頭,旋即又舒緩開來,心道:“這樣才對(duì),大部分破案故事,兇手也不會(huì)一開始就浮出水面,但經(jīng)過一些曲折的挖掘,線索最終還是會(huì)繞回到真兇身上的?!?/p>
游戲亮點(diǎn)
明明這具身體氣血已到臨界點(diǎn),它們繼續(xù)留在他的體內(nèi),最多只能得到維持生存的養(yǎng)料,可它們竟然可以忍受住體外元力和氣血的吸引,沒有大批外涌,說明有蟲子在控制它們,這只王蟲,有智商了。”
張子銘打了一個(gè)寒顫。李文英臉色沉凝道:“這不就是那邪道想要的嗎?”“一只聰明,能聽懂人話,還能指揮千萬只蟲子的王蟲,”李文英沉聲道:“出體之后,將所吸收的元力、精力和氣血過渡給母蟲,再由母蟲反饋給豢養(yǎng)母蟲之人,吸元蟲是從尸蟲上來的。”
張子銘扭頭去看潘筠:“一只長了腦子的王蟲,你怎么把它引出來?”潘筠道:“引蟲對(duì)我來說一點(diǎn)也不難,難的是,蟲子出來之后,怎么保住他的性命?!?/p>
“你想以功德為引?”張子銘眼珠子轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),頷首道:“這的確是個(gè)好辦法,功德可比元力這些東西香多了?!睆堊鱼憸惤龁枺骸凹热贿@么香,你的功德不能生死人,肉白骨嗎?”
游戲玩法
“嗡!”而這空間通道剛一形成,一道道氣息浩瀚陰森的氣息,頓時(shí)從中暴涌而出,籠罩方圓數(shù)千丈的天空?!盎晏斓?,終于來了么?”
古元與炎燼見到這種情況,臉色迅速凝重下來的同時(shí),不禁輕聲呢喃道。而聽到前面兩人的話語,三方強(qiáng)者們的表情,頃刻間,就變得極為緊張,雙目死死的盯著遠(yuǎn)處的空間通道。
面對(duì)那詭異而神秘的魂族,在場之人,可沒有任何一個(gè)敢輕視對(duì)方!與此同時(shí),那外圍不少被這里的動(dòng)靜,所吸引過來的一些中州強(qiáng)者,則是同樣臉色凝重?zé)o比。
評(píng)測
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