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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 12:18:37

失望的豪華版體驗,《古劍奇譚》初感

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說到購買,當(dāng)聽到《古劍》即將推出時,我馬上在官網(wǎng)和淘寶上進(jìn)行了預(yù)訂。畢竟,購買正版游戲已經(jīng)成為一種習(xí)慣。我還嘗試過幾次參與秒殺,結(jié)果發(fā)現(xiàn)如果不開作弊器,幾乎不可能成功搶到。

昨天我正在實驗室工作,突然接到了快遞,一開始我很困惑,因為我并沒有訂購任何東西。送快遞的人提醒我可能是游戲,我才反應(yīng)過來,原來這么快就到了!

取到快遞時,我的第一感覺是,這個所謂的豪華版怎么這么輕!

打開后,我感到失望,制作工藝相當(dāng)粗糙,盒子凹凸不平,CD和DVD盒質(zhì)量更差,盒子也不夠緊密。至少可以學(xué)習(xí)一下《幻想三國志》豪華版的做法。圖冊粘在一起,卷軸很厚,但紙質(zhì)看起來很普通(說實話,當(dāng)我看到這卷軸是OP的時候,我就覺得這樣做太省事了)。唯一看得過去的,大概就是預(yù)定贈送的海報和說明書??傮w評價是,這169元不值。如果《YLT》的169元豪華版值這個價,那么《古劍》這個版本只能值99元。

午休時,我拿出CD聽了聽,雖然充滿了濃郁的中國風(fēng),但沒有特別驚艷的感覺。簡單來說,音樂是不錯的,但單獨(dú)作為CD來聽并不合適。大概有5到8首曲子是比較有價值的。當(dāng)然,這只是個人感受,僅供參考。

晚上回到家,我開始安裝游戲。這是我第一次聽到我的DVD光驅(qū)發(fā)出如此劇烈的噪音,這張DVD的質(zhì)量看來也不怎么樣。

首先下載補(bǔ)丁,進(jìn)入選項設(shè)置菜單,將抗鋸齒調(diào)到4x,其他設(shè)置調(diào)到最高,分辨率也調(diào)到最高。(事實證明,新裝游戲先去選項里查看一下是個好習(xí)慣)然后,我淡定地等待午夜0點(diǎn)。

午夜0點(diǎn),開始游戲……結(jié)果發(fā)現(xiàn)需要安裝DX9。我取出DVD1,雙擊文件,選擇了解壓路徑,讀了一陣,結(jié)果電腦死機(jī)了。

重啟后,我將DX9文件復(fù)制到本地進(jìn)行安裝,結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒有效果。仔細(xì)檢查后才發(fā)現(xiàn),原來需要手動安裝……光盤里的文件只是負(fù)責(zé)解壓縮……我是不是被國內(nèi)軟件網(wǎng)站慣壞了,orz。

好吧,終于可以激活了。我輸入了序列號,激活過程非常順利。

進(jìn)入游戲后,我看了op和小頓,選擇無視。古色古香的卷軸讓我喜歡,配音富有感情,BGM也很出色。不過從動畫的角度來看,制作顯得有些敷衍,單向滾動的畫面讓人看了一會兒就覺得厭煩,字幕的位置和大小不固定,而且字體也不太容易辨認(rèn)。幸好有配音解說,所以我就不太在意這些了。突然,屏幕變黑,kao!這是怎么回事,配音還是正常的,但屏幕卻黑了……難道是vpu重置了?

重啟后再次進(jìn)入游戲,這次一切正常。我暗暗松了一口氣,玩了半個多小時。

總體上來說:

游戲畫面和場景非常不錯,相當(dāng)漂亮。有人說貼圖比較簡單,我對此倒是不怎么在意,只要整體效果好就行。人物和地面顯得很平面,但動作還算流暢,只是和場景的銜接一般,有點(diǎn)像在草上飛的輕功。

系統(tǒng)界面顯得有些粗糙……不過這也不是什么大問題。各個按鈕和功能的布局安排還是不錯的。

游戲中有幾個系統(tǒng)算是小小的創(chuàng)新,但基本上還是延續(xù)了國產(chǎn)RPG的一貫套路,只是換了個名字和做法。不過,只要它們與游戲搭配得好,這也不是問題。

音樂之前我提到不太適合單獨(dú)作為CD來聽,但作為游戲配樂,契合度非常高,很不錯。

戰(zhàn)斗方面沒什么特別感覺,談不上流暢,就是那樣吧。

最讓我不滿的還是行走方式,這種接近射擊動作游戲的控制方式讓我很不習(xí)慣,操作起來很累,無論是用鍵盤還是鼠標(biāo),時間一長手都會感到不舒服。相比之下,鍵盤要好一些。

雜談:玩了半個小時,說不上有什么深入體驗,但一些表面問題還是能夠看出來的。希望接下來的劇情能吸引我。

總的來說,評價需要看對比的對象。如果討論國產(chǎn)游戲,《古劍》雖然稱不上是頂尖之作,但在其中也算是佼佼者。

被稱為神作或經(jīng)典的可能性不大,這種評價不僅依賴于游戲本身,還與時代背景密切相關(guān)。無論是《仙劍1》還是《天之痕》,都有著屬于那個時代的標(biāo)志性特征。脫離了當(dāng)時的環(huán)境,或許它們?nèi)允请y得一見的優(yōu)秀游戲,但很難被普遍認(rèn)可為經(jīng)典或神作。

在國產(chǎn)游戲中,這款游戲的畫面無疑是出類拔萃的。引入優(yōu)秀的游戲引擎以求突破的勇氣值得贊揚(yáng)。作為首次使用這個引擎的游戲,對其使用難免不夠充分,也不必過于嚴(yán)苛。當(dāng)然,從我的個人角度來看,仍希望RPG游戲能夠回歸,哪怕偶爾推出一款2D的游戲。

音樂可以說是國產(chǎn)游戲的一貫強(qiáng)項,《古劍》的表現(xiàn)也非常出色。

可以說,《古劍》具備成為一款好游戲的潛力,關(guān)鍵在于劇情的發(fā)展。

也來談?wù)勂渌恍﹩栴}吧。

炒作是一把雙刃劍,使用時要適度,宣傳需謹(jǐn)慎,保持低調(diào)并無壞處。

所謂期望越高,失望越大。因這樣的原因而失敗,實在不值得。

如果制作者只是想撈一筆就走,那不妨夸夸其談,就像《血獅》一樣。

但若真心想做好游戲,這種做法就得不償失了。

坦白說,與國外出色的游戲相比,古劍給人的第一印象依然是差距顯著。就畫面而言,美工水準(zhǔn)不高,程序優(yōu)化也很糟糕。引擎的潛力沒有得到充分發(fā)揮。

在系統(tǒng)方面,沒有革命性的創(chuàng)新,仍舊延續(xù)了國產(chǎn)武俠RPG的路線,未能突破近年來雙劍、幻三等作品的框架。我認(rèn)為這是國產(chǎn)武俠RPG游戲的一大問題。有人可能會因為劇情重溫而進(jìn)行二周目,但有多少人會因為游戲好玩而多次游玩呢?對大多數(shù)人來說,國產(chǎn)RPG的生命周期在通關(guān)后基本就結(jié)束了,這是令人遺憾的!一個優(yōu)秀的系統(tǒng)可以極大地提升游戲的耐玩性,許多經(jīng)典的日式RPG作品就是例證。如果國產(chǎn)RPG不能在系統(tǒng)上創(chuàng)新,僅憑劇情很難取得突破和發(fā)展。

PS,豪華版讓我感到非常失望,其保存價值因人而異,我個人覺得它的做工完全不值這個價。我是個喜歡實物的人,但這次真的很不滿意。

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震旦ADC225

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

古語有言:物禁大盛,盛極則衰。目前東非經(jīng)濟(jì)從表面上來看就是處在這個狀態(tài)。世界各國想要避免這種結(jié)果,只能開拓新的道路從而擺脫循環(huán),英國以及英國之前的歷屆海上霸主,都是通過不斷征服其他地區(qū),從而將本國發(fā)展的限制打破。

而這也是世界殖民主義不斷高漲,并且在19世紀(jì)末到本世紀(jì)初達(dá)到頂峰的原因,但是到了一戰(zhàn)爆發(fā)時,顯然殖民主義也無法再解決原本的問題了,畢竟世界已經(jīng)被瓜分殆盡,無法開辟出新的市場。

而這也是英,法兩個舊秩序捍衛(wèi)者在近些年呈現(xiàn)出頹勢的原因,但是從兩國的經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展來看,其實英國和法國發(fā)展并不慢,但是相對于美國,東非,德國等新興工業(yè)國家就不夠看了。

但是,東非這些后發(fā)國家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國就是第一個挑戰(zhàn)者,不過德國在體量上終究難以突破英法設(shè)制的桎梏。

但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險一試,即便不發(fā)動戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強(qiáng)國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因為遠(yuǎn)離歐洲這個是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護(hù)身符。

實際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。

前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。

但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。

封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀(jì)的遠(yuǎn)東帝國,如果當(dāng)初恩斯特面對班圖人文明程度能達(dá)到遠(yuǎn)東帝國水準(zhǔn),那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。

別說封建社會,班圖人大部分都沒有進(jìn)入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達(dá)等王國等班圖人政權(quán)算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。

游戲亮點(diǎn)

畢竟萌萌不僅救了自己父母,還救過自己,不信她還能信誰呢?走到一家家具店,這里沒有絲毫讓陰萌喜歡的味道。

干凈得,讓陰萌都覺得有些奇怪,因為她清楚,這種味道,是不可能完全去除的。老板是一個光頭中年男人,酒糟鼻,見有客人進(jìn)來了,他也沒急著起身招呼,而是繼續(xù)專注擺弄著他的熏香。

鄭佳怡問道:“老板,這個柜子能不能再便宜點(diǎn)?”老板拿出一張紙巾,擤了擤鼻子,搖頭道:“不能,已經(jīng)是最便宜的了?!?/p>

“哪有,我先前看的一家,一樣款式的家具,就比你這價格還要便宜?!薄肮媚?,一分錢一分貨,我賣得比它貴一點(diǎn),自然有我的道理,你要是只想便宜,那你就去他那里買嘛?!?/p>

游戲玩法

那并非真正的火焰,而是強(qiáng)大內(nèi)力通過拳意轉(zhuǎn)化而成的護(hù)體氣場。疾風(fēng)迅雷式——炎凰破!烈焰氣勁形成了一只鳳凰一般的虛影,朝著劉鵬直撲而去。

劉鵬也絲毫不懼,奧義——混元一氣破山河!強(qiáng)大的內(nèi)力瞬間在他掌心凝聚出一個白色的球體,那是由精純內(nèi)力形成的氣功波。

朝著迎面而來的豪滅一掌轟出。轟!兩股能量轟然炸響,形成的沖擊波不斷擴(kuò)散。一道身影直接倒飛了出去,蕭杰吃了一驚,我靠,沒搞錯吧?豪滅竟然被震飛了出去。

評測

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