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英雄聯(lián)盟這次再次推出了全新的亂斗模式——屠夫之橋。那么,這個全新的模式究竟如何呢?它與普通亂斗模式有什么不同之處?接下來,跟著小編一起了解屠夫之橋的具體玩法吧!
改善游戲體驗:英雄選擇與游戲早期階段
替補席
你是否曾經(jīng)遇到過隊友換掉了你想要的英雄的情況?是否曾使用骰子卻換到了更糟糕的選項?是否對這樣的情景感到厭倦:為了防止有人搶巴德,在聊天中輸入“不要就換了”然后漫長地等待?
從8.11版本開始,如果你替換掉一個英雄,該英雄會進入可選英雄池(也就是我們通常所說的替補席),你或你的隊友可以隨時用自己的英雄與替補席中的英雄進行交換。
我們希望使英雄選擇過程更加順暢,并確保骰子不會產(chǎn)生負面影響。關(guān)于骰子,我們會增加其獲取頻率。如果你沒有解鎖所有英雄,每兩局會獲得一個骰子,擁有的英雄越多,骰子的獲取頻率越高。如果你解鎖了全部英雄,每局都會獲得一個骰子(最多持有兩個)。
完全隨機
同時,我們將增加每周大亂斗的免費英雄數(shù)量。這樣做是為了保持模式的一定隨機性,并削弱專用大亂斗賬號的影響力。大亂斗的免費英雄池將包括過去三周在召喚師峽谷提供的免費英雄,這意味著將有42個英雄可供選擇。
此外,為了慶祝比爾吉沃特活動和新英雄的發(fā)布,派克將在活動期間的大亂斗模式中免費提供。
S級評分
我們改進了對大亂斗的評價。由于成就點數(shù)最初是為召喚師峽谷設(shè)計的,算法可能不太適用于大亂斗,因此在大亂斗中獲得S評級非常困難。我們在8.11版本中調(diào)整了公式,使得在大亂斗中獲得S的難度與召喚師峽谷相近。
讓游戲開始更加順暢
就像召喚師峽谷一樣,現(xiàn)在游戲開始時會有一道屏障,以確保起步公平。屏障時間與召喚師峽谷相同,為15秒。
游戲開始時,你現(xiàn)在會以662經(jīng)驗值開始,這相當(dāng)于3級的標(biāo)準值。這意味著升到4級不再需要等待太久。
我們調(diào)整了投降的時間,允許8分鐘后提前投降,12分鐘后可以進行正常投降。
針對活動的游戲改動
我們進行了幾項針對活動的游戲改動。我們希望嘗試一些新東西,一方面使“溺水者的詛咒”更加獨特,另一方面獲得反饋,以了解哪些改動有助于該模式的長期健康。到目前為止,我們在下文中討論的所有游戲改動都是活動限定的,但評價很好的改動可能會被引入到嚎哭深淵。
黑暗收割
我們對大亂斗做了一些小型平衡調(diào)整,但由于黑暗收割過于強大,幾乎每局都被選擇,使得符文選擇變得不再有趣。因此,在活動期間,英雄掉落的精粹數(shù)從5減少到4,而炮車兵從4減少到2。
狂徒鎧甲
提到必備裝備,就不得不談及狂徒鎧甲??裢芥z甲打破了大亂斗的核心規(guī)則,使得你能夠在脫離戰(zhàn)斗后輕松恢復(fù)滿血。這件裝備實在太過強大,即便我們提高了生命值的要求,仍然是人人必備。因此,我們在活動期間移除了這件裝備。
它與上面提到的黑暗收割的改動都是我們進行的實驗,目的是觀察這些調(diào)整能否讓這個模式變得更健康和有趣。
限定裝備
我們在大亂斗中引入了三件新裝備,為近戰(zhàn)攻擊手或遠程法師(尤其是刺客)提供更多選擇。這些英雄在這種模式下非常艱難,所以我們提供了一些工具來幫助改善他們的處境。
幽靈之靴是專為近戰(zhàn)角色設(shè)計的鞋類裝備,它可以讓你穿越墻壁(甚至在空中)。我們直接從凱隱那里借來的。
幽靈匕首能夠標(biāo)記當(dāng)前位置,并在四秒后返回該位置。
放血者面紗是女妖面紗的變種,提供法術(shù)穿透,并在持有者用技能對敵方英雄造成傷害時,提供一層法術(shù)護盾來抵擋一次技能。
這些裝備會在活動期間出現(xiàn)在推薦裝備列表中,所以盡情嘗試它們,勇敢地穿梭吧。
回血包
最后的游戲改動是回血包。在活動期間,如果你拾取了回血包,你會看到以下情況:
除了恢復(fù)一定的生命值和法力值,回血包還會提供類似救贖的治療效果。不過請注意,這種治療會對雙方的英雄都產(chǎn)生影響,因此你需要阻止敵人進入?yún)^(qū)域來獲得回血。
此次改動的主要目的是為了讓你可以與隊友分享回血,同時也創(chuàng)造一些有趣的戰(zhàn)斗場景,以便在爭奪同一位置時引發(fā)激烈交火。
我們還調(diào)整了回血包的恢復(fù)量。之前是根據(jù)等級增加一個固定值(大約20),現(xiàn)在則是根據(jù)損失的生命值和法力值來進行恢復(fù)。這意味著,當(dāng)你的狀態(tài)較差時,回復(fù)效果會更明顯??傮w來說,這是一個較大的增強,因此我們將其重生時間從60秒延長到90秒。
為了幫助你更好地記錄回血包的時間,現(xiàn)在計分板上會顯示野區(qū)的計時器,以標(biāo)示其重生時間。
屠夫之橋重新上線
我們的屠夫之橋終于回歸了!在比爾吉沃特活動期間,大亂斗將會在以下地圖上進行:
屠夫之橋已有數(shù)年歷史,當(dāng)初設(shè)計時并未使用我們最新的地圖工具。因此,我們決定對嚎哭深淵和屠夫之橋進行一些改進,使它們能夠利用我們的最新技術(shù)(首次應(yīng)用于源計劃地圖)。
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