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《怪物獵人:荒野》是怪物獵人系列中的最新力作。游戲界面上有許多UI元素,初次接觸的玩家可能會覺得有些混亂,不清楚這些元素的具體用途,以下是界面UI的信息介紹。
界面信息作用分享
①體力槽
顯示玩家角色的體力值。
平時,體力槽會以最小化形式呈現(xiàn),當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗等狀態(tài)時,體力槽會根據(jù)情況自動擴(kuò)展。
※您可以在選項設(shè)置中將體力槽設(shè)為始終展開狀態(tài)。
如果體力槽的綠色部分耗盡,獵人就會力盡倒下。
受到傷害后,剩余的紅色部分會隨著時間逐漸恢復(fù)。
您可以通過使用回復(fù)藥等道具,或者利用具有回復(fù)效果的環(huán)境生物來恢復(fù)失去的體力。
顯示能力提升和狀態(tài)異常的圖標(biāo)
當(dāng)玩家通過使用道具、用餐和裝備技能等提高能力,或因怪物攻擊導(dǎo)致屬性異?;驙顟B(tài)異常時,這些效果的圖標(biāo)會顯示在體力槽的上方。
② 耐力槽
用于顯示玩家角色的耐力數(shù)值。
當(dāng)進(jìn)行沖刺、閃避和特定攻擊等需要消耗耐力的動作時,耐力會減少。
不進(jìn)行消耗耐力的動作時,耐力會逐漸恢復(fù),但經(jīng)過一段較長時間后,耐力槽的最大值會逐漸下降。
通過用餐或使用“烤熟的肉”等道具,可以增加耐力槽的最大值。
用餐與餐點效果
③ 近戰(zhàn)武器的鋒利度
顯示裝備近戰(zhàn)武器時的鋒利度。
平時槽會顯示為縮短狀態(tài),而在進(jìn)入戰(zhàn)斗等情況下,槽會根據(jù)情況自動擴(kuò)展。
當(dāng)攻擊命中怪物時,鋒利度會逐漸降低,鋒利度階段下降時,圖示顏色會改變。
當(dāng)武器的鋒利度下降時,其攻擊力也會隨之降低,攻擊更容易被彈開。
您可以使用固定道具“砥石”等來恢復(fù)下降的鋒利度。
④武器的特有信息
顯示裝備中武器自帶的槽位。
這里將展示各類武器固有的槽位,在特定的攻擊動作時會有變化。
※根據(jù)不同的武器種類,有時可能不會顯示任何內(nèi)容。
⑤同伴的信息
顯示任務(wù)成員同伴的名稱和體力。
名稱旁邊會顯示代表同伴所使用武器種類的圖標(biāo)。
此外,根據(jù)情況還會顯示更多的圖標(biāo)。
當(dāng)任務(wù)成員因為使用道具、進(jìn)餐或裝備技能而能力提升,或者因怪物攻擊導(dǎo)致屬性異?;驙顟B(tài)異常時,這些效果的圖標(biāo)會出現(xiàn)在任務(wù)成員名字的旁邊。
戰(zhàn)斗狀態(tài)圖標(biāo)顯示
當(dāng)任務(wù)成員進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時,會在該成員的武器圖標(biāo)上方額外顯示一個表示戰(zhàn)斗狀態(tài)的眼睛圖標(biāo)。
多人游戲狀態(tài)圖標(biāo)顯示
任務(wù)成員的武器圖標(biāo)上方會顯示一個表示該成員多人游戲狀態(tài)的圖標(biāo),圖標(biāo)內(nèi)容與成員列表中的相同。
多人游戲概述
⑥導(dǎo)蟲提示
顯示導(dǎo)蟲感知到的玩家周圍可采集素材。
您可以直接使用鉤索投射器采集顯示的素材。
⑦小地圖
畫面展示玩家周圍的地形以及地圖所包含的各類信息。
通常情況下,原野地圖上的信息會完整呈現(xiàn)在小地圖上,但當(dāng)任務(wù)目標(biāo)位于小地圖之外時,
小地圖邊緣會顯示一個指向目的地方向的導(dǎo)航箭頭標(biāo)志。
您可以在選項中進(jìn)行如下設(shè)置。
?調(diào)整小地圖的尺寸和比例尺
?設(shè)定小地圖是否可以旋轉(zhuǎn)及傾斜角度。
戰(zhàn)斗狀態(tài)顯示
通過查看小地圖邊緣的顏色以及小地圖上顯示的怪物圖標(biāo),您可以確認(rèn)大型怪物的當(dāng)前狀態(tài)以及自身的戰(zhàn)斗狀態(tài)。
⑧環(huán)境時鐘
顯示當(dāng)前的時間段和天氣情況。
時間段顯示有……“早晨”、“白天”、“傍晚”和“夜間”四種。
天氣顯示有……“豐饒期”、“荒蕪期”和“極端天氣”三種。
※因某些區(qū)域不受天氣影響,在這些區(qū)域內(nèi),環(huán)境時鐘將不會顯示天氣信息。
⑨目標(biāo)怪物。
顯示玩家附近的怪物中,距離玩家最近的怪物的圖標(biāo)。
當(dāng)某只怪物被鎖定為目標(biāo)時,目標(biāo)怪物的顯示將固定為該怪物。
您可以通過選項中的“目標(biāo)選擇篩選”功能,選擇所有怪物或僅大型怪物作為目標(biāo)。
顯示騎乘怪物狀態(tài)的圖標(biāo)。
騎乘怪物成功時,被騎乘的怪物會顯示為目標(biāo)怪物,并在圖標(biāo)周圍出現(xiàn)表示怪物傷口狀態(tài)和動作預(yù)兆的效果。
騎乘狀態(tài)下持續(xù)攻擊可對怪物造成傷口,隨著傷口的增加,效果的顏色會依次從“藍(lán)→黃→紅”變化。
當(dāng)怪物試圖攻擊騎乘中的玩家,或者用身體撞擊墻壁試圖將玩家甩下時,特效會變成橙色并不停閃爍。
關(guān)于騎乘怪物的說明
⑩操作指南
顯示玩家在當(dāng)前情況下可以進(jìn)行的操作。
通常情況下最多顯示5種操作,只有在騎乘鷺鷹龍時會顯示最多10種操作。
招式名稱展示
當(dāng)武器拔出時,在成功使用特定招式后,操作指南的旁邊會顯示“招式名稱”。
?任務(wù)/使命目標(biāo)
招式名稱展示可以用來判斷是否正確執(zhí)行了操作指南上顯示的招式。
顯示當(dāng)前進(jìn)行的主要任務(wù)或次要任務(wù)的主要目標(biāo)。
根據(jù)情況的變化,主要目標(biāo)的數(shù)量也會增加或減少,此外,無論您是否完成了任務(wù),都會有額外的目標(biāo)被添加。
任務(wù)中的額外顯示
當(dāng)任務(wù)開始時,任務(wù)/目標(biāo)信息會自動展開,并顯示以下與任務(wù)相關(guān)的內(nèi)容。
?任務(wù)的限制時間和已用時間
?聊天通知
顯示其他玩家在多人游戲中的發(fā)言內(nèi)容,以及各種通知信息。
關(guān)于重要通知
當(dāng)您的聊天中出現(xiàn)重要通知時,會顯示時間條,并優(yōu)先于其他通知項目。
?投射器信息
顯示可作為投射器彈藥的物品。
同時會顯示最大持有數(shù)量和剩余彈藥數(shù)量,當(dāng)剩余彈藥減少時,如果獲得同種道具,能最多補(bǔ)充至最大持有數(shù)量。
?彈藥/瓶快捷欄
當(dāng)裝備遠(yuǎn)程武器時,當(dāng)前選擇的彈藥/瓶會被顯示。裝備近戰(zhàn)武器時則不會顯示。
?道具快捷欄
顯示所選道具。
全展開模式顯示
※您可以在選項“全展開模式操作”中修改打開全展開模式的操作方法。
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