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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 11:00:35

注意事項(xiàng)與調(diào)整技巧,《三國志11》sire/van修改心得

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這些都是個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),可能經(jīng)過多次調(diào)整,不一定適合你,但在修改時(shí)可以參考。即使不適用,也都是需要注意的地方!如果有不對(duì)的地方,歡迎大家指出;如果有過時(shí)的內(nèi)容,希望大家理解。

1. 在野外,千萬不要提高兵糧的消耗,否則電腦會(huì)半途因缺糧而無法行動(dòng),尤其是在防御時(shí),因?yàn)殡娔X不會(huì)多帶糧食。

2. 修改行動(dòng)力時(shí)要留心不同地形的消耗,每回合的移動(dòng)范圍不得少于三格,否則也會(huì)導(dǎo)致AI因缺糧而無法行動(dòng)。

3. 城內(nèi)的糧食消耗基數(shù)盡量不要調(diào)高,否則電腦會(huì)無視消耗無限征兵,最終導(dǎo)致城內(nèi)餓死~(AI是吃貨嗎?)

4. 無論如何調(diào)整,移動(dòng)力最多只能走11格(這是sire的設(shè)定),但在復(fù)雜地形中,額外的移動(dòng)力仍然有效。務(wù)必注意移動(dòng)力的總量不要過高,即使有sire的限制,也可能會(huì)導(dǎo)致死機(jī)。

5. 如果調(diào)整了勢(shì)力技能表的順序,可能會(huì)導(dǎo)致研究成功的動(dòng)畫不出現(xiàn),即使是原有的技能。我不確定這是否是原因,但有兩次我注意到了~

6. 如果給賊勢(shì)力賦予黃巾國號(hào),他們就會(huì)變成黃巾軍~注意,賊勢(shì)力的特技可以隨意賦予,但千萬不要給予50%以上幾率防戰(zhàn)法的不屈,否則AI的后方會(huì)變成空城~別小看不屈,自己用可能不大,但賊勢(shì)力有了它就會(huì)變得異常強(qiáng)大~

7. 當(dāng)騎兵有移動(dòng)攻擊力加成時(shí),如果將疾馳改為偽退效果,其效果會(huì)遠(yuǎn)高于混亂。一旦成功擊退敵人,再次進(jìn)攻時(shí)攻擊力會(huì)增加,否則進(jìn)入近戰(zhàn)后騎兵特性就無法體現(xiàn)了~

8. 如果在207劇本中等不到曹操南征的劇情,就直接修改劇本,把晉陽給曹操,這樣在劇本開始30天后劇情就會(huì)出現(xiàn)~這樣更符合歷史,而且三顧和劉表之死等劇情更容易觸發(fā)~

9. 如果火計(jì)的傷害效果沒有提升,就盡量增加火計(jì)的氣力消耗。如果火計(jì)消耗過低,電腦的進(jìn)攻會(huì)全是放火,然后被輕易擊敗~

在某些情況下,AI可能會(huì)忽視出城的軍隊(duì),選擇自殺式地攻擊城池。因此,如果只提升城防或降低攻城能力,AI就會(huì)表現(xiàn)得很愚蠢。

AI絕對(duì)不會(huì)與不和勢(shì)力結(jié)盟,也永遠(yuǎn)不會(huì)退盟。如果想要模擬歷史,盡量使用停戰(zhàn)協(xié)議而非結(jié)盟。

特技的等級(jí)可能影響AI選擇誰獨(dú)立出戰(zhàn),這只是我的猜測(cè)。如果有人能夠確認(rèn)這一點(diǎn),非常感謝。或許4級(jí)特技更易獨(dú)立出戰(zhàn)?對(duì)此我不太確定。

AI的主動(dòng)特技幾乎沒有用,而被動(dòng)特技卻非常強(qiáng)大,例如降低敵方戰(zhàn)法成功率、減少武力損耗、提升戰(zhàn)法反擊等。

內(nèi)政設(shè)施的建設(shè)時(shí)間不宜過長(zhǎng),盡管這增加了游戲的可玩性,但很容易導(dǎo)致人才匱乏的AI勢(shì)力過早滅亡。因此,絕對(duì)不要選擇建設(shè)時(shí)間無上限的選項(xiàng)。

敵將的捕獲率無法降低,只能提高,因此即使捕獲率為0,捕獲敵將的概率仍然很高。解決方法是為特技添加“血路”,這樣有特技的武將幾乎不會(huì)被捕,除非單挑,而且無特技的武將也很少獨(dú)自帶隊(duì),這樣捕獲率就降低了。

切勿忘記寶物特技,只能添加原有特技,自定義添加的特技是無效的。

如果將特技“捕獲”幾率調(diào)為0,并將特技名稱改為自己喜歡的,然后添加一些自定義特技,勢(shì)力能力研究后就可以讓武將學(xué)習(xí)。雖然沒有能力研究成功的動(dòng)畫,但這解決了后期武將特技單調(diào)的問題。其他能調(diào)為0的特技也可以這樣做,只是我從來不用捕獲和掠奪。

當(dāng)pkme和sire同時(shí)運(yùn)行時(shí),全戰(zhàn)法單挑的幾率會(huì)出現(xiàn)沖突,但偶爾還是會(huì)出現(xiàn)。我也不清楚具體原因。

提高俸祿本身沒有問題,但這會(huì)給初期高爵位的AI勢(shì)力帶來麻煩,因?yàn)橘旱撨^高且初期需要建設(shè)設(shè)施。玩家自己可以在游戲開始時(shí)解除所有官職來解決這個(gè)問題。

如果將攻城武器的價(jià)格提高或建造時(shí)間延長(zhǎng),請(qǐng)務(wù)必將城市庫存的上限調(diào)整為3-5個(gè)。這樣一來,AI就不會(huì)整天浪費(fèi)金錢在這些武器上了。無論如何,攻城武器從未一次出動(dòng)超過5個(gè),并且防御AI也不會(huì)使用它們。

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樸籽粿

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“停!停手!”“切磋”出現(xiàn)了嚴(yán)重超乎他預(yù)料的情況!佩吐溫拿著的那把時(shí)不時(shí)綻放紫光的木劍,托斯汀子爵開始時(shí)還以為是某些寶石之類的東西嵌入劍身后帶來的效果。

畢竟他知道自己的小兒子以前就很喜歡那些花里胡哨、彰顯身份的東西,訂制武器的時(shí)候,一定要追求華麗的紋路、精雕細(xì)琢的握柄,劍把。

上手一打,他才發(fā)現(xiàn)不對(duì)。你管這玩意叫木劍?!它上面剛剛冒出來了什么玩意?!受害者視角里,劍氣迸射的威力簡(jiǎn)直離了個(gè)大譜!

看起來只是一道耀眼的炫光。但當(dāng)它和自己加持了【盾牌格擋】的圓盾接觸時(shí),托斯汀子爵才猛然意識(shí)到不對(duì)!這道紫色劍氣在“鋒銳度”方面強(qiáng)得夸張!它極薄又極銳,不使用高階戰(zhàn)技強(qiáng)化防御的話,僅僅靠常規(guī)的怒氣氣盾來抵抗它,簡(jiǎn)直就特么是一觸即潰!用一個(gè)比較形象的詞來描述,那就是“以點(diǎn)破面”!它本身的威力并沒有到能直接強(qiáng)行轟開托斯汀子爵護(hù)體氣盾的程度,那是連5階戰(zhàn)士都沒法輕松做到的事情。

但它的威力實(shí)在太集中了!劍氣爆發(fā)的速度又相當(dāng)之快。托斯汀子爵先前完全不了解這東西,等他察覺到出事的時(shí)候,已經(jīng)來不及再調(diào)動(dòng)怒氣或者使用更強(qiáng)的戰(zhàn)技來防守了!

以至于自己被當(dāng)場(chǎng)破防,還見了血。……托斯汀子爵咬著牙,先給他自己激發(fā)了一道2階的【無視苦痛】,從識(shí)眼色的男仆手里接過能加速傷口痊愈的魔藥。

這玩意本來是他打算給佩吐溫幾人準(zhǔn)備的。結(jié)果反倒是他用上了。正欲涂抹魔藥時(shí),往外流出鮮血的傷口處忽然閃過一道圣潔的金光。

【+3%,次級(jí)治療,止血】不遠(yuǎn)處,多蘭熟練地合上了左手中的輝光教典冊(cè)子,然后跟右手剛剛釋放【蛛網(wǎng)術(shù)】用的短柄法杖一并塞回進(jìn)懷里的口袋。

他是以潛行者路線為主的全修流,主打的就是一個(gè)什么都會(huì),但什么都不精。劍氣造成的傷勢(shì)就是單純利刃切削后的效果,即使是最簡(jiǎn)單的【次級(jí)治療】這種輝光神術(shù)也能產(chǎn)生不錯(cuò)的效果。

以他的水平,雖然沒法直接把托斯汀子爵“治好”,但幫他止個(gè)血什么的還是輕輕松松?!案赣H!我贏了!”佩吐溫興奮地咧著嘴強(qiáng)調(diào)道:

游戲亮點(diǎn)

“老大,隱月隨風(fēng)已經(jīng)到了,雪嵐鎮(zhèn)那邊應(yīng)該已經(jīng)打起來了。”“干得好,哈哈哈哈,劉強(qiáng)這個(gè)傻逼,現(xiàn)在一定要?dú)馑懒税?,這一回倒要看看他死不死,隱月隨風(fēng)可是龍翔的大高手,讓他們打去吧,正好省的我費(fèi)勁?!?/p>

趙青云此時(shí)卻是異常的得意,這一波算計(jì)不僅給劉強(qiáng)安排了一個(gè)死局,而且絲毫不用自己動(dòng)手,最妙的是,還將龍翔的一隊(duì)精銳包括隱月隨風(fēng)那個(gè)高手給調(diào)離了主戰(zhàn)場(chǎng),可謂是一石二鳥。

此時(shí)此刻,趙青云已經(jīng)感受到了勝利的召喚了,只要擊敗龍翔騎士團(tuán),他的一切算計(jì)就將完美達(dá)成,劉強(qiáng)死,龍翔敗。

自己既拿下了巨大的戰(zhàn)果,又坑死了唯一能替代自己的人,財(cái)團(tuán)不滿自己又如何,他們也只能捏著鼻子接受自己掌控基地的現(xiàn)實(shí)。

游戲玩法

顧凡一攤手:“那當(dāng)然還是得莉總你來拿主意了,我畢竟只是個(gè)出點(diǎn)子的,不可能保證每一個(gè)點(diǎn)子都對(duì)。”莉莉絲陷入了沉思,顯然,她也很猶豫。

綁定逆天堂之前游戲的IP,確實(shí)可以在前期獲得很高的關(guān)注度,也更容易招來罵聲,可一旦翻車,也必然會(huì)引發(fā)更加嚴(yán)重的后果。

“那么,風(fēng)險(xiǎn)和收益暫時(shí)可以看成是抵消狀態(tài),但對(duì)于開發(fā)時(shí)間的節(jié)省,倒是實(shí)打?qū)嵉?。”莉莉絲考慮了許久,最終還是拍板:“好,那就按這個(gè)方案來吧!盡可能把之前的美術(shù)資源也給用進(jìn)去。

評(píng)測(cè)

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