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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 06:29:27

深入解析,《逆水寒》九靈寶寶傷害分析指南

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在《逆水寒》的眾多職業(yè)中,九靈是一個(gè)以強(qiáng)大輸出著稱的法系職業(yè),其主要攻擊方式依賴于寶寶。無(wú)論是在PVE還是PVP中,它都是團(tuán)隊(duì)的主要輸出力量。要分析九靈的輸出,可以從寶寶的傷害入手。小編為大家準(zhǔn)備了一篇關(guān)于逆水寒九靈寶寶傷害的分析指南,歡迎一同閱讀。

《逆水寒》九靈寶寶傷害分析指南

修羅和無(wú)夢(mèng)這類AI走位的角色都擁有藥人石膚這個(gè)增益效果,而一直跟隨角色移動(dòng)的鬼鳶則沒(méi)有,這顯然是經(jīng)過(guò)考量的結(jié)果。

但是,在注意到這個(gè)增益效果后,我感到有些不適,因?yàn)榘蠢碚f(shuō)有了這個(gè)增益效果,再加上離恨,藥人應(yīng)該非常耐打。因此,我進(jìn)行了這項(xiàng)測(cè)試。

這個(gè)測(cè)試主要涵蓋:防御與減傷率、藥人石膚與離恨(重點(diǎn))、以及靈生不息的增傷效果。

防御與減傷率

由于沒(méi)有找到相關(guān)的測(cè)試信息,我進(jìn)行了簡(jiǎn)單的自測(cè)。防御與減傷率的測(cè)試相對(duì)容易,通過(guò)不斷替換裝備,進(jìn)行了一些簡(jiǎn)單的對(duì)比。

我的角色等級(jí)為66級(jí),因?yàn)椴幌胭?gòu)買一些垃圾裝備測(cè)試后再丟棄,所以測(cè)試范圍較小。

結(jié)果與普遍認(rèn)知相似,防御收益呈遞減趨勢(shì),但遞減幅度并不大。在1457點(diǎn)防御下,每提升一點(diǎn)防御能增加0.017%的減傷率。

隨后,我也用63級(jí)的小號(hào)鐵衣進(jìn)行了測(cè)試。

由于鐵衣能夠進(jìn)行金剛刷怪,數(shù)據(jù)量較大,可以觀察到它比之前稍微彎曲了一些,從每一點(diǎn)防御轉(zhuǎn)換的減傷率能清楚顯示遞減趨勢(shì)。

而且,比較63級(jí)和66級(jí)時(shí),可以發(fā)現(xiàn)相同的數(shù)值在升級(jí)后減傷率會(huì)降低。這符合許多游戲的規(guī)律,較高的等級(jí)需要更多數(shù)值來(lái)達(dá)到相同的減傷率。

但不清楚這個(gè)減傷率是否是固定的,還是僅針對(duì)同級(jí)顯示的減傷率。(例如,你在63級(jí)時(shí)擁有1000防御,對(duì)抗63級(jí)怪物時(shí)享有20%的減傷率,而對(duì)抗10級(jí)怪物時(shí)則享有80%的減傷率)

結(jié)論:對(duì)于我來(lái)說(shuō),九靈的情況下一點(diǎn)耐力大約相當(dāng)于7.25的雙防御。如果6件防具加上項(xiàng)鏈、手鐲、戒指都提供10點(diǎn)耐力,大約可以增加800點(diǎn)雙防御,提升約14-15%的減傷率,這個(gè)提升不高不低,至于與3血裝備對(duì)比如何,大家可以自行考慮。

藥人石膚與離恨

測(cè)試的對(duì)象是武館的二等弟子。

我首先讓角色承受了一段時(shí)間的攻擊,大致推測(cè)出二等弟子在防御減傷前的傷害。

并根據(jù)修羅的防御,估算出一個(gè)大致的減傷率。

根據(jù)這個(gè)減傷率,計(jì)算了修羅在受到攻擊時(shí)的情況,以及在減傷buff的作用下的效果。

由于這款游戲中攻擊力的差距非常大,我只選取了一段時(shí)間內(nèi)目測(cè)到的最高單次傷害,這些傷害和在樣本較少的情況下的估算都不夠準(zhǔn)確。

由于buff的高減傷率,即使估算不精確,也能明顯看出效果。然而結(jié)果是:

離恨的減傷效果非常顯著,確實(shí)達(dá)到了40%的減傷效果,但藥人石膚實(shí)際上并未實(shí)際應(yīng)用,只是顯示了一個(gè)buff。

我原本想測(cè)試這兩個(gè)減傷buff的具體運(yùn)作方式和疊加機(jī)制,包括是先計(jì)算防御還是先計(jì)算buff減傷,以及是加法還是乘法等等。不過(guò),僅僅通過(guò)對(duì)比人物所受傷害就能看出,藥人石膚根本沒(méi)有實(shí)際應(yīng)用。而這正是九靈當(dāng)前環(huán)境惡劣的根本原因...

靈生不息

既然已經(jīng)在編寫和計(jì)算,就順便對(duì)靈生不息進(jìn)行了另一輪測(cè)試,掛在后臺(tái)讓藥人自動(dòng)進(jìn)行攻擊。

我之前的測(cè)試提到靈生不息,說(shuō)它反而降低了輸出,最終發(fā)現(xiàn)其實(shí)是因?yàn)闃颖玖坎蛔?,加?級(jí)效果太小,被大小攻擊的差距掩蓋了。因此,這次使用了11級(jí)的靈生進(jìn)行測(cè)試。

測(cè)試對(duì)象是武館的二等弟子,所有人都處于相同裝備且無(wú)buff狀態(tài)。

數(shù)據(jù)整理如下。

對(duì)于DPS差距在50以內(nèi)的情況,我更傾向于認(rèn)為是由暴擊次數(shù)的不同以及大小攻擊的差異造成的。

根據(jù)這次測(cè)試的結(jié)論推測(cè)幾種可能性:

修羅無(wú)夢(mèng)在靈生的陰傷害加成方面并沒(méi)有受益,而鬼鳶則有顯著的增益。

怪物具有元素抗性,使得陰傷害加成的效果大約減半,收益過(guò)小,仍然被大、小攻擊范圍的差異所覆蓋。然而,這并不能解釋為什么靈生后鬼鳶的普通攻擊輸出穩(wěn)定地超過(guò)了無(wú)夢(mèng)。

最終的傷害

原本計(jì)劃通過(guò)3個(gè)藥人加上無(wú)夢(mèng)之影和本體,體驗(yàn)五倍的樂(lè)趣。如果最終傷害的計(jì)算方式直接增加真實(shí)傷害,可能會(huì)找到新的方法。然而,在我進(jìn)行了另一輪測(cè)試之后...

測(cè)試環(huán)境為試煉峰的木樁,裝備全都卸下(除了兩件百煉防具,因?yàn)椴怀运幐遣粔颍瑹o(wú)法重新穿上...)

準(zhǔn)備了兩套品質(zhì)不佳的藍(lán)裝,一套完全是無(wú)用屬性(除了3點(diǎn)會(huì)心),另一套則擁有最終傷害的無(wú)用屬性。

無(wú)用的藍(lán)裝

帶有最終傷害的無(wú)用藍(lán)裝

這兩個(gè)技能(環(huán)靈和普通攻擊)加上3個(gè)無(wú)技能的藥人,平均打出七八百萬(wàn)的傷害,大約經(jīng)過(guò)一兩千次的嘗試,樣本量應(yīng)該足夠了吧。

在屬性面板中完全找不到最終傷害,我是自己手動(dòng)用計(jì)算器逐個(gè)裝備進(jìn)行計(jì)算的。

下面是數(shù)據(jù):

類似地,在攻擊跨度為六七百的情況下,進(jìn)行一兩千次攻擊時(shí),DPS的誤差在50以內(nèi),我更傾向于認(rèn)為這是由攻擊跨度和會(huì)心幾率影響及運(yùn)氣造成的。

總結(jié)就是,最終傷害并未實(shí)裝,所以不要再問(wèn)藥人是否繼承了,因?yàn)檫B本體都不存在。

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雨虹防水怎么樣

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游戲特色

京彥肯定另有圖謀!瀧之國(guó)?!澳銈兒煤锰幚?,這邊的事,不要泄露給任何人?!薄笆?!”他們應(yīng)聲。半藏瞬身離開,回到辦公室內(nèi),看著地圖,他掃視一圈,很快心中明悟過(guò)來(lái)。

瀧之國(guó)、雨之國(guó)中間夾著草之國(guó)。草之國(guó)在之前,就因背盟之事,被木葉狠狠教訓(xùn)了一頓,如今的無(wú)為本身就是親木葉派系出身。

所以。草之國(guó)也跟木葉交好。如此一來(lái),從瀧之國(guó)到雨之國(guó)乃至于風(fēng)之國(guó),眼下都是木葉的盟友。如果木葉能保證盟友不會(huì)背叛,那這股力量絕對(duì)比其余三國(guó)聯(lián)盟更強(qiáng)大!唯一問(wèn)題是——

那一邊還有潛藏暗處的宇智波斑?!澳救~已經(jīng)在積極的為開戰(zhàn)做準(zhǔn)備,而且這邊是木葉一家獨(dú)大,實(shí)力七成來(lái)自木葉……”

反觀土之國(guó)、雷之國(guó)和水之國(guó)他們的結(jié)盟,就顯得很割裂了。半藏從地圖上掃過(guò),已經(jīng)隱隱看到了木葉的勝利!木葉!

他心情沉重:“良峰京彥這一手……”半藏深吸一氣,再無(wú)他想。雨隱跟木葉結(jié)盟,只要木葉能贏,最后肯定能吃肉喝湯。

要是能從土之國(guó)狠狠啃下一口,再將彌彥、小南他們創(chuàng)造的鳥之村合并過(guò)來(lái)。那,雨隱村,未必不能成為第六大忍村!半藏內(nèi)心豪氣萬(wàn)丈。

他在前些年失敗后,已經(jīng)漸漸將內(nèi)心的野望放下,可現(xiàn)在,感覺(jué)到木葉勝利機(jī)會(huì)很大,他又有了一些想法。合作!

至于將來(lái)木葉過(guò)于強(qiáng)大的問(wèn)題。這也無(wú)妨,到時(shí)候再跟砂隱村一起,聯(lián)合其他三個(gè)忍村,五個(gè)一起怎么都能抗衡木葉。

若現(xiàn)在投靠那邊,根本不會(huì)得到重視,甚至雨隱村還會(huì)被瓜分一空。半藏完全想明白后,臉上浮現(xiàn)出燦爛的笑容。

游戲亮點(diǎn)

兩個(gè)人走的很慢,邊走邊適應(yīng)里面的光線。這種洞穴形成的原因比較復(fù)雜,有的是千萬(wàn)年石頭的擠壓,有的是石灰?guī)r的浸蝕,還有的是動(dòng)物掏出來(lái)的。

這里就是兩塊石頭擠壓出來(lái)的,從外面看像是掏出來(lái)的,進(jìn)里面一看頂上,就能看出來(lái)上面石板擠在一起。里面的空間一進(jìn)去也挺大,慢慢變小,然后往左拐一下,不大的彎子,又往右拐一下。

總的說(shuō)不是很深,不到十米,光線也不是透不到底,地面不平,有兩處石頭擋著,兩個(gè)人的視力也都好,走到盡頭,就是一個(gè)石坑。

有草,有糞,沒(méi)有動(dòng)物。李龍能聽到塔利哈爾長(zhǎng)出一口氣,不知道是放下心來(lái),還是有些遺憾??jī)蓚€(gè)人又四下搜索了一下,可惜這洞里啥資源也沒(méi)有,傳說(shuō)中的什么寶石、夜明珠更是不可能,反倒是很臭,兩個(gè)人很快就退了出來(lái)。

游戲玩法

讓人沒(méi)有料到的是,一靠近伊文,暗灰色煙霧中的面孔變得格外暴躁,大有和伊文拼命的趨勢(shì),只是受限于水晶盒的束縛,沒(méi)法進(jìn)一步靠近他。

這一刻,伊文察覺(jué)到一抹似是而非的氣息,還有一種久遠(yuǎn)的熟悉感。他盯著那道猙獰的面孔皺了皺眉,腦海中快速回憶起來(lái)。

“伊文巫師,您是不是有什么發(fā)現(xiàn)?”看他那副深思的樣子,菲奧琪沒(méi)敢打擾他,直到他若有所悟,才迫不及待地追問(wèn)起來(lái),連話語(yǔ)中帶上了敬語(yǔ)也不自知。

評(píng)測(cè)

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