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注:本文適合星際1有基礎(chǔ)的玩家。
綜合篇:
1. 目前游戲一開始會自動贈送6個農(nóng)民,只需全選并右鍵點擊礦石,農(nóng)民到達(dá)時會自然而然地分散開。如果你無法手動讓他們完美地分配到不同的礦石,還是讓他們自己分開吧。
2. 現(xiàn)在可以將集結(jié)點設(shè)置在礦石上,農(nóng)民一出來就會直接開始采礦,氣體也是同樣的道理。人族的礦牛降落在礦石上時也會自動開始采礦。
3. 目前每次采礦只能獲得5點資源,采氣只有4點,但采集速度比星際1略快。由于單位和建筑的資源需求都是5的倍數(shù),避免了差1塊資源而需要等待的情況。
4. 現(xiàn)在從高地攻擊低地不會失去視野,但取消了從低地攻擊高地會產(chǎn)生MISS的效果。
5. 自己的兵種在需要通過時會推動擋路的兵,擋路的兵會主動讓路,因此不會被圍困。但如果周圍的兵處于HOLD狀態(tài),就不會被推動(也不會讓路)。
6. 接著第5條:敵軍不會為你的兵種讓路,你的兵種同樣不會為敵軍讓路。
7. 兵種體積的差異更加顯著(特別是針對陸軍),200人口的小狗堆在一起也只占4個雷神的空間。
8. 空軍現(xiàn)在能更好地疊加在一起,200人口的飛龍聚集起來也只是占很小的面積。這主要歸功于現(xiàn)在可以一次性選擇200人口單位的設(shè)置。
9、別忘了一項重要的更新:現(xiàn)在可以一次性選擇多達(dá)200個單位,排列為每排8個。
10、裝甲、體積、攻擊類型及其加成、攻擊次數(shù)、移動速度、建造時間等信息都有詳細(xì)說明。移動速度標(biāo)注在裝甲上?,F(xiàn)在,在制造單位和建筑時,除了顯示礦、氣、人口消耗外,還會提醒建造所需時間。
11、施法和攻擊更加智能化。如果同時選擇一隊電兵進(jìn)行閃電攻擊,現(xiàn)在只有一個會施放。如果想同時在多個地方施放閃電,需要頻繁使用快捷鍵并選擇位置。其他操作類似,比如蟲族選擇10個幼蟲變農(nóng)民,需要按SDDDDDDDDDD,而不是SD。
12、幾乎所有建筑都不允許士兵穿越,這意味著神族的兵營和水晶之間的空隙也無法讓農(nóng)民通過,堵口不再是人類的專利。
13、前作中各類“增加某單位能量上限50點”的升級,現(xiàn)已統(tǒng)一更改為“某單位出場時額外攜帶25點能量值”。
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