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借助菜單的翻譯,我對游戲的內(nèi)容有了更清晰的理解。如果說之前是通過官方資料進行猜測并大量聯(lián)系相關(guān)信息,那么現(xiàn)在我大概能掌握八九成的準(zhǔn)確度了。
首先談到游戲模式,許多朋友都問過我,三國正式版將以何種主題推出。以前我總是難以回答,只能說是延續(xù)了過去的風(fēng)格,不過這次增加了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。從它的宣傳方式來看,很可能會變成一個類似網(wǎng)游的對戰(zhàn)策略游戲;但若說是對戰(zhàn)策略,畢竟10代還推出了一個扮演模式的特別版本【其實我一直玩的是扮演武將而非君主...】...通過截圖...我還是上圖吧:
圖不多,這是游戲的進入畫面。從界面上看,有一個開始和正版購買選項。在產(chǎn)品介紹中,官方將產(chǎn)品介紹與對戰(zhàn)版分開選擇,所以可以確定的是,官方正式版中仍然不會融入網(wǎng)絡(luò)模式,而是將網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)獨立出來作為玩家的交流平臺。無論其用意為何,這個結(jié)果對三國志的忠實玩家來說,是一個相對較好的解釋,想必也采納了大眾的意見。
再來看地圖,這樣的地圖是否意味著12代已經(jīng)完全放棄了角色扮演,回歸到9代的模式?另外還有一張圖,大家可以通過菜單漢化查看。從那張圖上可以看出,12代似乎增強了戰(zhàn)略模式,這可能在上手難度上有所降低,但簡單的風(fēng)格結(jié)合無處不在的貼心提示,相信這個游戲的入手難度僅比卡丁車稍高。當(dāng)然,這里指的是上手難度,更高級的攻略仍需玩家慢慢探索挖掘。迷霧式的地圖顯示了戰(zhàn)略情報方面的難度增加,那么其他方面呢?讓我們繼續(xù)想象下去。【都說了是幻想貼了,我還沒進入游戲,無法獲取更確切的資料,晚上可能會發(fā)布第一篇攻略,請大家關(guān)注速攻組?!?/p>
在這張圖上顯示了兩種策略并存,可以看到,正式版中存在著兩種秘策:1.在戰(zhàn)場上發(fā)動的,類似歸陣之策的“戰(zhàn)策”;
2.在內(nèi)政頁面中發(fā)動的,如圖所示的求賢之策一般的“政策”;
在“政策”卡片上,我們看到了效果的持續(xù)時間,這意味著“政策”必定有較難滿足的發(fā)動條件【游戲中通常有兩種設(shè)定:一種是一次性物品,如治療藥水等,這些物品大多廉價;另一種是持續(xù)性物品,如圖中的求賢之策,在一定時間內(nèi)持續(xù)發(fā)揮效果,這類物品的價值遠(yuǎn)大于一次性物品。比如,同樣補1000血,在你只有500血的情況下,每秒200持續(xù)5秒的效果遠(yuǎn)比一次性使用然后浪費掉500+要有效。再如求賢,一次使用一張,在人才短缺時,一個月可能用掉4張?8張?如此看來,如何選擇便顯而易見,一分錢一分貨,由此可見?!恳虼?,既然秘策有較難的發(fā)動條件,那么在游戲中對玩家的幫助也是巨大的。進一步思考,如何獲得和何時使用成了游戲獲勝的關(guān)鍵。
游戲中仍采用傳統(tǒng)的劇本模式,隨著時間推移逐步完成游戲,改變既定的歷史。
在星云老大的體驗版說明中,玩家可以選擇大將軍何進這個角色,若在十年內(nèi)無法完成全圖攻略則視為失敗。如果正式版也沿用了類似的“紀(jì)年”設(shè)定,那么在正式版中,大家的耐心將受到考驗。感覺游戲變得更加有趣了,因為在鞏固后方基礎(chǔ)的同時,還要發(fā)起積極的進攻,這聽起來就不是一件輕松的事。
在游戲下載過程中,暫時就發(fā)現(xiàn)了這么多。我原本想吐槽,最后發(fā)現(xiàn)這款游戲無槽可吐,只好作罷。這只是一篇隨記,大家看看就好。
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