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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 20:06:47

深度剖析游戲內(nèi)政策略的核心魅力,[三國(guó)志11]攻略心得-內(nèi)政篇

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在《三國(guó)志11》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了極大的增強(qiáng),而內(nèi)政系統(tǒng)則保持了與前作一致的高水準(zhǔn),恰如其分。我們不能僅僅通過比較建筑地皮的數(shù)量和可研發(fā)科技的數(shù)量來(lái)與《信長(zhǎng)之野望-革新》對(duì)比,從而得出游戲縮水的草率結(jié)論。畢竟,對(duì)于一款游戲而言,成功與否并不單單取決于其數(shù)據(jù)庫(kù)的大小,內(nèi)容過多而不當(dāng)反而會(huì)造成更嚴(yán)重的問題??纯赐瑯右匀龂?guó)為背景的游戲“三國(guó)群英傳”的最新兩部作品,許多玩家可能都會(huì)因?yàn)槠渲写罅康摹吧裣伞?、“神獸”、“神塔”、“水妖”等冗余的吸引眼球的內(nèi)容,忍不住將其稱為“三國(guó)群妖傳”。相比之下,現(xiàn)今的《三國(guó)志11》讓我自信地表示,我能夠以多種獨(dú)特的風(fēng)格進(jìn)行游戲并取得勝利,并且每一種方式都充滿了趣味和智慧?。ó?dāng)然,由于時(shí)間不足,我還未嘗試一些具有挑戰(zhàn)性的人物,所以可能在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一。)在這一篇中,我將首先強(qiáng)調(diào)內(nèi)政的重要性,以及通過合理的內(nèi)政運(yùn)營(yíng)來(lái)快速統(tǒng)一全國(guó)的超級(jí)種田策略,并介紹其中的一些技巧!在某些情況下,內(nèi)政的力量可以變得非常強(qiáng)大,甚至可以通過經(jīng)營(yíng)一座城市,在幾年后橫掃全國(guó)!以下是具體的分析說明:

實(shí)際上,要實(shí)現(xiàn)上述戰(zhàn)略,要求并不高!但在合適的條件下選擇合適的人選進(jìn)行游戲,將會(huì)取得事半功倍的效果!我將以自己在“群雄集結(jié)”劇本中使用司馬懿的經(jīng)歷為例進(jìn)行說明。

首先要明確的是了解游戲中的內(nèi)政設(shè)置,實(shí)際上本作的內(nèi)政系統(tǒng)并不復(fù)雜,但游戲中并未對(duì)具體數(shù)值進(jìn)行詳細(xì)說明,而是提供了一些模糊的解釋。例如,關(guān)于各種開發(fā)設(shè)施如市場(chǎng)、造幣廠、農(nóng)場(chǎng)和谷倉(cāng)的具體作用及合理建造方法。由于我對(duì)數(shù)值比較感興趣,所以在第一次玩游戲時(shí)就進(jìn)行了探索,發(fā)現(xiàn)當(dāng)治安度為100時(shí):

一座市場(chǎng)可以每月為所在城市提供125金的收入(每月初增加)。

一座農(nóng)場(chǎng)每季度(1月、4月、7月、10月初)可增加1500單位的糧食收成。

造幣廠和谷倉(cāng)的作用相同,可以增加相鄰最多六個(gè)格子內(nèi)的市場(chǎng)或農(nóng)場(chǎng)收入50%,但效果不疊加(我驗(yàn)證過了,還好光榮公司在這點(diǎn)上沒有留什么空子,不然我又要研究其最大效果了)。

因此,我們可以方便地計(jì)算出任何一座城市收入的理論最大值,同時(shí)對(duì)于想充分發(fā)揮效果的玩家也需要注意設(shè)施建造所需的時(shí)間,以便在“種田”的時(shí)間上達(dá)到最優(yōu)效果!具體來(lái)說,在每月初之前的某月21日或之前完成市場(chǎng)或造幣廠,盡量不要拖到下個(gè)月,相應(yīng)的農(nóng)場(chǎng)和谷倉(cāng)則盡量集中在當(dāng)前季度內(nèi)完成,以多收一季的糧食。特別要注意的是,在收入當(dāng)天完成的建筑效果會(huì)在下一次收入時(shí)才會(huì)生效哦!

此外,還需注意建筑工作的武將分配,這也是一門不小的學(xué)問,千萬(wàn)不可忽視!由于本作中進(jìn)行內(nèi)政任務(wù)(包括建筑任務(wù))的武將不能中途撤回,所以在選擇上必須慎重!我的指導(dǎo)原則是,在效果相同的情況下,例如都能在下一次收入時(shí)間之前完成的相關(guān)建筑,盡量派沒有其他用途的低能力武將去完成!堅(jiān)持“人多不如人強(qiáng),效果好才是王道,垃圾武將也是寶”的原則!對(duì)于具體的指派,我要提醒大家,所用時(shí)間和能力值并不是簡(jiǎn)單相加后呈正比例(不要打我!我知道你們也了解)。在超過某個(gè)中間值后,即便是內(nèi)政能力90+的優(yōu)秀武將也很難再縮短工期,反之即使是內(nèi)政能力僅20的武將也可能單獨(dú)在100天內(nèi)完成一項(xiàng)設(shè)施,這樣在某些特定情況下反而可以大派用場(chǎng)!例如在收獲月前的21日,建設(shè)農(nóng)田已經(jīng)趕不上這一季度的收獲,那么就可以讓一個(gè)能力較低的武將獨(dú)立承擔(dān)這項(xiàng)任務(wù),即便他需要花費(fèi)90天(正好一季)的時(shí)間,也能趕上下一季的收成!如此一來(lái),既解放了實(shí)力派武將,也讓一些缺乏兵力的君主有了“種田”的希望!具體的分配我也只能點(diǎn)到為止,希望大家在玩三國(guó)游戲時(shí)多花一些心思,這樣往往會(huì)有很多的發(fā)現(xiàn)和樂趣哦!

講完選人問題,接下來(lái)就到了選擇建設(shè)項(xiàng)目的先后順序了。通過對(duì)不太弱小的君主的實(shí)際操作,我發(fā)現(xiàn)電腦AI在游戲開始時(shí)的表現(xiàn)相當(dāng)“仁慈”(或者說是愚鈍)(無(wú)論難度如何)。無(wú)論他們多么強(qiáng)大,或者離你多么近,而你又多么弱小,他們通常一開始會(huì)選擇在家里發(fā)展內(nèi)政,而對(duì)你視而不見。這給了我們充足的時(shí)間和空間進(jìn)行各類大動(dòng)作與小動(dòng)作。我將內(nèi)政歸類為“小動(dòng)作”,如果純粹是種田派,我建議將城市的可建造空地?cái)?shù)減去2,其余的盡量在最短時(shí)間內(nèi)種滿農(nóng)田與谷倉(cāng)!(記住這里指的是游戲里的“農(nóng)田”哦!真正的“種田派”)并充分利用谷倉(cāng)的效果,建造1-3座谷倉(cāng)即可。(視最大空地?cái)?shù)與地理位置以及成本時(shí)間而定!最好在收獲月前的21日同時(shí)建造谷倉(cāng)及其周圍的農(nóng)田,避免顧此失彼哦!有朋友可能會(huì)問,如果都建成收糧食的,其他的設(shè)施怎么辦?對(duì)此我會(huì)在下文逐步分析解釋:

首先,為什么空地?cái)?shù)要減去2?答案是,一塊用來(lái)建造兵營(yíng)。在高級(jí)難度下,起初我方的士兵不多,而敵人的通常不少。雖然完全不需要擔(dān)心(這點(diǎn)我會(huì)在下文提供多個(gè)理由說明),但必要的征兵設(shè)施還是必不可少的!而另一塊空地,按我的理解,99%的情況下應(yīng)建造兵器工坊。(如果使用馬騰、韓遂、公孫瓚等擁有高級(jí)騎兵科技的君主,或擁有多名高級(jí)騎兵適性武將的君主和城市,可以選擇馬廄,但我認(rèn)為即使是他們,選擇兵器工坊也是利大于弊的!具體的稍后分析。)有人可能會(huì)問,只有一個(gè)兵營(yíng)和一個(gè)兵器工坊是否足夠呢?答案是完全足夠!在本作中,兵營(yíng)和各類裝備生產(chǎn)設(shè)施的設(shè)定并不是增加每次的征兵數(shù)或產(chǎn)量,而是增加一回合內(nèi)的使用次數(shù)?。椽?dú)立存在而沒有疊加效果!在一回合內(nèi)多次使用這些設(shè)施需要耗費(fèi)大量的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)和大量?jī)?yōu)秀武將!低能力武將會(huì)浪費(fèi)資源,兵貴精而不貴多,這一兵家常識(shí)在《三國(guó)志11》中得到了充分體現(xiàn)?。?/p>

對(duì)于那些不是“純種田派”的朋友們,我強(qiáng)烈建議在這款游戲中讓農(nóng)民朋友們好好休息吧!實(shí)際上,我發(fā)現(xiàn)這款游戲中的農(nóng)場(chǎng)和谷倉(cāng)設(shè)計(jì)確實(shí)是個(gè)敗筆之一。原因在于,通過軍糧和金錢的倒賣來(lái)致富實(shí)在太簡(jiǎn)單了!在任意城池的任何回合,只要你的武將在城中,并且該回合還剩余20以上的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),你就可以在軍糧便宜或緊缺時(shí)用城中的金錢購(gòu)買糧食。游戲中金錢與糧食的標(biāo)準(zhǔn)比價(jià)在1:2到1:8之間浮動(dòng),與實(shí)際金糧每季度收入總和完全相同。光榮公司這樣設(shè)定的初衷可能是為了防止玩家作弊,但實(shí)際上卻削弱了農(nóng)田和谷倉(cāng)的作用,幾乎變得無(wú)足輕重。這不僅因?yàn)橘?gòu)買糧食方便,還因?yàn)槌浅乇旧碜詭ЪZ食產(chǎn)量,且糧食是每季度征收的,而金錢則是每月增加的,調(diào)配的靈活性顯而易見!金錢在游戲中有多種用途,甚至連巡查都要強(qiáng)制消耗100金錢,而糧食消耗雖大卻功能單一,連搞外交都只能消耗1000金,居然不收糧食?此外,我有一個(gè)重大發(fā)現(xiàn),游戲中顯示的該城金糧兌換率竟然是單向的,并且對(duì)買方有利!排除武將政治能力的影響后,買到的糧食實(shí)際上可以多于游戲顯示的比價(jià),而賣糧食則少于應(yīng)得的金錢。鑒于這些因素,我想大家應(yīng)該知道如何操作了,可以將“純種糧派”方法進(jìn)化為“純商業(yè)帝國(guó)派”,即將農(nóng)場(chǎng)改建為市場(chǎng),而谷倉(cāng)則改建為造幣廠。良田的不足是種田派最大的缺憾?。?/p>

在前文中詳談農(nóng)舍與谷倉(cāng),是希望我們勇敢無(wú)畏的純農(nóng)業(yè)專家能迎難而上,“無(wú)視”游戲的不合理設(shè)定,展現(xiàn)出我們中華數(shù)千年農(nóng)業(yè)大國(guó)的風(fēng)采!好了,閑話少提,在“種”夠市場(chǎng)與造幣廠之后,除了坐等收入之外,就是看光榮歷代游戲中的軍糧倒賣策略了!無(wú)論您是“孤城派”的代表,還是掌控多城的霸主,一般來(lái)說都能在第一年的6~7月糧草倒賣策略實(shí)施前將一座城池種滿,一座城池就足夠了,當(dāng)然多多益善。武將不足的情況基本不會(huì)發(fā)生,具體使用請(qǐng)參考前文。同時(shí),您應(yīng)該也在每座想要發(fā)展的城池中積攢了不少資金了!每年收獲月(7月)前,軍糧的價(jià)格通常在2:1到3:1之間,在6月21日時(shí),可以將所有在一個(gè)回合內(nèi)用不著的備用軍糧,全都通過該城中政治能力最強(qiáng)的武將賣掉,然后在7月1日時(shí)用手頭除一個(gè)月內(nèi)必須使用的金錢外的所有資金購(gòu)買軍糧!此時(shí)的金糧匯率一般在7:1到8:1之間!我在這里特別強(qiáng)調(diào)時(shí)間與預(yù)留資金的問題,原因很簡(jiǎn)單,為了有效遏制玩家在一年內(nèi)多次倒賣,光榮公司設(shè)定了單方面優(yōu)惠政策?。ㄕ?qǐng)參見上文,農(nóng)民兄弟還真是處處受壓迫?。┧詰?yīng)盡量避免同年內(nèi)多次倒賣以減少不必要的損失!(雖然買賣很容易,且沒有城池限制)順便一提,游戲中某城池的空地?cái)?shù)與地理?xiàng)l件是固定的,(從新野、小沛等最小城的10個(gè)空地到洛陽(yáng)、長(zhǎng)安這些大城的22塊空地)雖然有朋友可能會(huì)抱怨空地太少,幾個(gè)回合就種完了,不過我認(rèn)為這樣的空地?cái)?shù)配合相應(yīng)設(shè)施的實(shí)際效用還是設(shè)置得相對(duì)合理的!只要大家應(yīng)用得當(dāng),應(yīng)該是完全夠用了,而且也能從內(nèi)政潛力方面根本上體現(xiàn)出城池之間的差異?。m然每座城池本身都還有一個(gè)自帶的特別屬性,但對(duì)內(nèi)政來(lái)說,意義不大。)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

針對(duì)具體的人來(lái)說,各有各的想法。但對(duì)于大環(huán)境來(lái)說,大概就是提氣……沒辦法,喬喻又又又又又上熱搜了!還是各種類型的熱搜。然后火的一塌糊涂。

如果說這次跟前不久的熱搜有什么不同,大概就是這次官媒直接下場(chǎng)了。當(dāng)然官媒下場(chǎng)跟自媒體就不一樣了。不但直接在七點(diǎn)開始的新聞里,引用了普林斯頓官網(wǎng)上的新聞,還神通廣大的直接采訪到了好幾位審稿人跟喬喻的導(dǎo)師田言真。

這也讓喬喻解決黎曼猜想這條新聞,霸占七點(diǎn)新聞里的時(shí)間比上次更長(zhǎng),足足兩分鐘。喬喻上次上七點(diǎn)新聞,還是因?yàn)樵谑澜绱鷶?shù)幾何大會(huì)上做開場(chǎng)報(bào)告。

那次新聞里,主要受益的還是星鐵一中,被提到了整整三次。這次自然就是燕北大學(xué)跟燕北國(guó)際數(shù)學(xué)研究中心了。

同樣兩次上七點(diǎn)新聞最大的不同還是上次的新聞里,只是用了喬喻在大會(huì)上做報(bào)告的視頻,這次喬喻也在新聞里跟田言真一起露了個(gè)臉。

而且給了喬喻近四十秒的鏡頭,其中有二十多秒還是近景鏡頭。沒辦法,這次可不止是七點(diǎn)新聞提到了喬喻,甚至連主管外交單位的例行記者發(fā)布會(huì)上,都提到了他。

“我們已經(jīng)注意到,華夏年輕數(shù)學(xué)家喬喻同學(xué)在國(guó)際數(shù)學(xué)界取得了令人矚目的成就——成功解決了黎曼猜想。這一發(fā)現(xiàn)不僅標(biāo)志著基礎(chǔ)數(shù)學(xué)領(lǐng)域的一個(gè)偉大突破,也充分展現(xiàn)了華夏青年在全球科學(xué)研究中的潛力和智慧。

喬喻同學(xué)的成功離不開他自身的努力和卓越的天賦,也與我國(guó)教育體系對(duì)基礎(chǔ)學(xué)科的重視、社會(huì)各界對(duì)青少年科學(xué)研究的支持密不可分。

華夏政府對(duì)此表示衷心祝賀,同時(shí)希望這一成就能夠激勵(lì)更多青年投身基礎(chǔ)科學(xué)研究,為推動(dòng)人類文明進(jìn)步作出貢獻(xiàn)。”

這幾天只要打開各種小視頻軟件,把這段專門剪輯出來(lái)的視頻到處都是。沒啥別的原因。喬喻真就是華夏土生土長(zhǎng)培養(yǎng)出的數(shù)學(xué)家。自然怎么宣傳都不為過。

游戲亮點(diǎn)

維克托邁著步,笑了笑,過了十幾秒后,“國(guó)家就像是一個(gè)公司,你要做到地區(qū)最大、全國(guó)最大、全世界最大,所有人都會(huì)擰成一股繩子?!?/p>

“但當(dāng)你失去目標(biāo)的時(shí)候,所有的問題都會(huì)迸發(fā)出來(lái),我們?cè)谂λ茉煨叛觯瑯?,也要為這個(gè)信仰爭(zhēng)取一個(gè)目標(biāo)。”

維克托看著他,語(yǔ)氣深沉的說,“當(dāng)你站在足夠高的時(shí)候,你反而更不能停下腳步,停下也意味著衰落?!薄熬捅热缣K聯(lián)?雖然掌控著全世界最強(qiáng)大的軍隊(duì),但他們失去了目標(biāo)、失去了信仰,當(dāng)他們背叛伊朗的時(shí)候,他們就只能是紅色沙俄。”卡薩雷皺著眉說。

這話讓維克托略顯詫異的看著他。搞得卡薩雷有些難為情,“我最近也在看一些評(píng)論家和政府報(bào)告,有感而發(fā)、有感而發(fā)。”

游戲玩法

“我們更進(jìn)一步,研發(fā)了全新的路由器芯片R2!”“相比第一代路由器芯片R1的單核,R2破天荒地升級(jí)為雙核芯片,成為全球第一款雙核路由器芯片!”

王逸繼續(xù)道:“雙核路由器芯片最大的好處,就是性能增強(qiáng),穩(wěn)定性增強(qiáng)。”“為此,我們研發(fā)了全新的星逸路由器A500 pro,全球第一款雙核路由器,也是目前唯一的一款雙核路由器!”

掌聲響徹全場(chǎng),眾人興奮不已。首發(fā)雙核路由器,星逸科技再度走在了全球最前端。王逸繼續(xù)道:“A500 pro作為雙核路由器,性能強(qiáng)大,穩(wěn)定性驚人。哪怕十幾款設(shè)備同時(shí)連接,上百個(gè)智能家居電器同時(shí)在線,都不會(huì)卡頓。特別適合智能家居大戶!”

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