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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 09:59:20

揭秘戰(zhàn)術(shù)策略,《超逼真的攻城模擬器》兵種選擇建議

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《超逼真的攻城模擬器》是一款融合了策略、模擬和動作元素的戰(zhàn)術(shù)攻城類游戲。玩家能夠運用各種類型的部隊來制定戰(zhàn)術(shù)并參與戰(zhàn)斗。這些部隊可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和個人偏好進(jìn)行靈活組合,形成多樣化的戰(zhàn)術(shù)體系。以下是小編為大家?guī)淼摹冻普娴墓コ悄M器》兵種選擇建議,快來了解一下吧!

《超逼真的攻城模擬器》兵種選擇建議

一、盾兵

1.盾牌的特殊之處在于它能夠抵擋弓箭手的遠(yuǎn)程攻擊,主要用于承受傷害。

2.士兵的技能分為主動和被動,并且有數(shù)值加成;

每當(dāng)部隊升級時,會固定獲得3個技能點;

(1)第一個技能需要在城墻或者高地才能施放(在水平面上無法使用);

(2)第二個技能是放下盾牌來提高移動速度;

(3)第三個技能在使用后幾秒內(nèi)顯著提高移動速度(大多數(shù)兵種都有);

(4)第二排第一個技能是增加隊伍人數(shù);

(5)第二個技能是提升指揮官的攻擊力;

(6)第三項是提升指揮官的生命值;

(7)第四項是提升部隊的攻擊力(提升部隊屬性的不會影響指揮官屬性)

(8)第三排依次是提升部隊的生命值

(9)減少受到敵人攻擊時的擊退效果

(10)減少受到傷害時的擊倒效果

(11)當(dāng)被敵人攻擊時,自身的攻擊不會中斷

(12)有一半的幾率格擋近身攻擊(存在時間間隔)

(13)指揮官單獨放下盾牌后提升移動速度

3. 前鋒營(盾兵的進(jìn)階)

主要功能是切入后排和攻擊脆弱的單位;增加了第二和第三個主動技能

第二個技能是能夠瞬間移動到指定位置進(jìn)行砍擊(僅限同一水平面才能快速到達(dá))。

第三個技能是持盾向前沖鋒,不造成傷害,但能夠擊倒敵人。

4. 重甲盾(重甲裝備會降低移動速度)

盾兵在水桶級升級后,比普通盾兵行走更慢,攻擊速度也較慢,主要用于抵擋攻擊。

5. 長槍兵

長槍兵的核心特點是列陣主動技能,可以在移動中進(jìn)行攻擊,需注意在接近敵人時再開啟長槍陣,否則行進(jìn)速度會減慢(新人需要多練習(xí)切換操作,因為槍兵在戰(zhàn)場上能提供良好的輸出)。

6. 重甲槍

普通槍的水桶級升級,增加了一些額外的小技能,最后一排依次為:增加暴力率,攻擊距離更遠(yuǎn),并能攻擊多個目標(biāo)。

7. 陷陣兵

主動技能增加了沖刺能力,能夠造成高額的群體貫穿傷害。

8. 小錘

主要特性是移動速度快、攻擊速度迅速,擊倒敵人的概率高,但血量較低。主動技能是制作陷阱,最后一個技能能夠擊碎盾兵的盾牌。小編建議小錘在混戰(zhàn)中適合切入后排,或者繞后偷襲或直接攻擊敵方基地。

9. 突擊手

增加了投擲火瓶的主動技能(火瓶的燃燒范圍會對敵我雙方造成傷害)。

10. 重甲小錘(水桶升級)

11. 弓箭手

第一排技能分別是火箭和箭雨(范圍內(nèi)高傷害,對盾兵的打擊效果較?。饕糜诳酥凭奕?、大錘等移動速度慢的敵人。

12. 精英弓箭手

水桶升級后,所有技能的使用次數(shù)受到限制,并且技能的射擊角度比普通弓更小,但射速更快,殺傷力更強(qiáng),能夠更迅速地命中敵人。

13. 斧兵

面板屬性略高于普通步兵,主動技能為飛斧,最后一個技能是次元斧。第一人稱控制下,指揮官可以無限投擲斧頭,特別克制血量較低的隊伍。然而,在團(tuán)戰(zhàn)和合作模式中作用有限(尤其是手機(jī)玩家不如電腦玩家流暢,不推薦作為主要玩法,僅適合在順風(fēng)局中娛樂一下)。

14. 死士

主動技能是喝酒,可以簡單理解為破釜沉舟。

15. 弩

雖然傷害比弓箭高,但射程較短,不適合進(jìn)行高角度射擊。

16. 進(jìn)階弩

具有兩個有限次數(shù)的技能:一個是多倍傷害,另一個是普通攻擊附帶火焰效果。

17. 大錘

主動技能使接下來的幾次攻擊對一定范圍內(nèi)造成1.5倍傷害。主要特點是移動速度和攻擊速度較慢,但傷害高,需與隊友配合在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮更大作用。

18. 巨人

這個技能與大錘的技能相似,第二排的第一個技能在第一人稱視角下可以蓄力進(jìn)行向前的范圍攻擊。需要目標(biāo)在同一水平面上才能擊中,如果敵人在樓梯上則無法打到。巨人主要用于團(tuán)隊作戰(zhàn),不適合單獨行動,需要隊友的保護(hù)。

19. 大劍

最后一個技能在第一人稱視角下可以同時攻擊多個敵人(平時用來娛樂一下就可以)。

20. 刀騎

在有騎兵的地圖上通常只派出一隊士兵,把錢留著優(yōu)先招募騎兵,因為騎兵能輕松壓制步兵,當(dāng)然前提是要守住自己的基地。

21. 重甲騎

升級版的刀騎水桶

22. 槍騎

與刀騎兵相比,槍騎兵對步兵的傷害更大,但槍騎兵的攻擊只能打到正前方的敵人,如果不手動鎖定目標(biāo),他們有時會無所事事。而刀騎兵的機(jī)制更為完善,他們可以攻擊周圍一圈的敵人。

23. 馬嘉騎

槍騎兵的高級兵種是本游戲中數(shù)值最高的單位。其主動技能能夠提升移動速度,最后三個技能可以同時攻擊多個敵人,有一定幾率造成暴擊,并能摧毀敵人的盾牌。

24. 駱駝兵

駱駝兵的基礎(chǔ)數(shù)值較高,最后一個技能能夠?qū)舻箶橙说臅r間延長一半。然而,駱駝兵的攻擊范圍相對較小,移動速度不如騎兵快。

二、兵種選擇(以下是小編個人推薦,擁有通行證的玩家可以略過)

戰(zhàn)斗精弓

斧兵

槍騎

前鋒營

陷陣兵

在這張地圖中,喜歡使用騎兵的玩家可以選擇馬嘉祺,而喜歡使用巨人的玩家則可以選擇巨人。

大家都希望建議把整個通行證玩一遍,這樣可以多獲得一個兵種和一個出入機(jī)會。而星星戰(zhàn)術(shù)教室不僅可以賺到大量星星,還能學(xué)到很多知識。

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游戲特色

想到這里,玉星寒微微一笑道:“不過你放心,就像剛才我說的,如果把你打傷了,我直接報銷你的醫(yī)藥費……”

同樣的天武煉心訣在兩人眼中運轉(zhuǎn),讓他們的目光碰撞之下,如同是有各自的戰(zhàn)意在空氣中碰撞。而說到報銷醫(yī)療費這句之后,玉星寒身上的氣勢也變得驟然不同。

下一刻,玉星寒腦中的第三只眼在此刻徹底睜開,首先便讓他獲得了周身360°的視覺感官。接著那一根根從第三只眼內(nèi)延伸出去的觸須驟然繃緊,一瞬間便增強(qiáng)了玉星寒對每一塊筋肉的力量募集能力,就像是多出了一套額外的神經(jīng)系統(tǒng)。

轟!玉星寒的雙掌帶起一陣龍嘯象鳴之聲,朝著張羽狠狠拍去。掌未至,空氣便被瘋狂粉碎、排開,帶來一種窒息般的感覺。

正是被玉星寒此刻推動至8級的龍象崩山掌!這門以純粹肉體力量便能夠推動的掌法,乃是一名大學(xué)出自土木專業(yè)的前輩高人,在野外工地觀察象妖、蛟龍們移山填海的時候,所創(chuàng)造出來的武道功法。

而這門掌法最大的特點便是模仿龍象之力,掌力無比剛猛,如山洪暴發(fā)、海嘯撲面。其精要之處全在運勁發(fā)力,講究的就是以力壓人,沛然難擋,爆發(fā)出全部力量來把一切防御手段都特么轟個粉碎。

此刻在玉星寒全身力量被高度募集之后,這一掌的威力也已經(jīng)遠(yuǎn)超高一水準(zhǔn)。張羽面色沉著,伸手一架,便要將對方的掌力卸開。

砰!一陣無比沉悶的巨響中,手掌已經(jīng)狠狠撞擊在了一起。而在玉星寒的第三只眼睛再搭配天武煉心訣的全集中狀態(tài),讓此刻張羽借力、卸力的每一個動作,每一絲筋肉的起伏,都是如此清晰,如此深刻。

正是通過這種觀察,他要快速學(xué)習(xí)并模仿對方的動作,學(xué)習(xí)張羽對于肉體力量的控制和推動。玉星寒看著自己的掌力順著張羽那宛如鋼筋一樣的筋肉纖維,被紛紛向下傳導(dǎo)……

看著張羽連退三步,在地面上踩出咚咚咚的巨響,便將掌力卸向了地面……玉星寒的眼中異彩連連,猶如在看一件價值連城的藝術(shù)品。

游戲亮點

在他打量之時,魏皇端坐王座之上,一眼看向他,威嚴(yán)的臉上露出笑容。陳逸暗自挑眉,只平靜的與他對視,絲毫沒有因為兩人一上一下露怯。

見狀,魏皇笑容更加燦爛,沒等劉高唱出行禮,便擺手道:“繁文縟節(jié)就免了。”劉高從善如流的俯身站到一側(cè)立住前,眼觀鼻老神在在的站定。

朝堂中的大臣略有錯愕,眼角紛紛隱晦的看了一眼陳逸,猜測其中緣由。魏皇沒理會這些,眼眸直直看向陳逸道:“英武侯何時出關(guān)的?”

“前些日子?!标愐輿]想到他會在這朝堂上聊家常般的詢問,但也沒有表露異樣。“好啊,英武侯出關(guān)便讓朕心神安寧不少?!蔽夯市χ溃骸白蛞估锞┒紝W(xué)府之事,你可聽說了?”

游戲玩法

“這不行?!崩聿閾u頭道,“血脈主體必須保持主體種族,也就是遷移種族的血脈?!崩聿樾闹幸粍樱穯柕溃骸白屑?xì)講講?”

嵐停頓了一瞬,似是在組織語言。隨后它緩緩開口道:“在解釋原理之前,您得先知道一個點,那就是世界承認(rèn)生物的機(jī)制是多方面的。其中的條件包括,血脈,誕生地,身上有無詛咒等等。

而這其中最為重要的便是血脈和誕生地。血脈很簡單,被承認(rèn)的生命體內(nèi)一定要存在當(dāng)?shù)厣锏难},這是必須條件。而在這個條件之外,誕生地也是一個很重要的條件。

評測

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