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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 18:51:32

翻譯指南探索,《NBA 2K9》官方手冊中文翻譯

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

感謝kelehua提供的英文手冊,由我來為大家翻譯。這些內(nèi)容比較多,一些充滿廢話的部分我會簡化成核心意思,而顯而易見的內(nèi)容(如近距離投籃成功率的解釋)我就不翻譯了。大家有問題可以隨時問。如果將來要制作電子書,我們再考慮逐字逐句地處理。

慢慢來,大家不要著急。

第一部分:游戲滑塊

進攻

近距離投籃成功率

中距離投籃成功率

三分投籃成功率

注意:將這三個選項調(diào)到100也不表示每一次投籃都會命中。

上籃成功率

扣籃成功率

Dunks in Traffic 強行扣籃成功率(當扣籃者附近有防守球員時,這個設(shè)置決定其扣籃的成功概率。若上面的扣籃成功率設(shè)為0,該設(shè)置將無效,因為比賽中無法進行扣籃)。

Screen Success 掩護成功率 當隊友為持球者進行掩護時,這個設(shè)置決定防守方通過掩護的幾率。根據(jù)設(shè)置的高低,可能出現(xiàn)兩種情況:防守者撞上掩護者或繞過掩護者。

Defense 防守

Steal Success 搶斷成功率

Help Defense Strength 協(xié)防強度 協(xié)防是指防守者在控球者附近放棄自己的防守目標去防守控球者的情況。增加此設(shè)置會讓防守者更快移向控球者,但可能導致漏人;降低此設(shè)置則會減緩協(xié)防速度,或讓防守者繼續(xù)防守自己的目標。

這個設(shè)置不僅對上籃和扣籃有效,對其他進攻方式同樣適用。

Attributes 屬性

屬性的各種設(shè)定與球員的自身屬性緊密相關(guān),設(shè)定值高于50則增加球員屬性,低于50則減少球員本身數(shù)值。

Stealing 搶斷

Blocking 蓋帽

Ball Handling 控球 這一設(shè)定影響球員運球動作的成功率以及對球的保護能力。

Dunking Ability 扣籃 反映球員的扣籃水平以及強力扣籃的能力。

Offensive Awareness 進攻意識 決定球員在無球狀態(tài)或被包夾時的反應(yīng)能力。

Defensive Awareness 協(xié)防意識 指定球員在防守時的協(xié)作意識,詳細信息請參見上文。

Offensive Rebounding 進攻籃板

Defensive Rebounding 防守籃板

Clutch Factor 關(guān)鍵因素 當球員的clutch屬性較高時,他們在比賽關(guān)鍵時刻的其他屬性將得到提升。

Speed 速度 影響球員全力奔跑的速度(加速按鈕)。

Strength 力量 這一屬性影響球員在低位的攻防能力,決定他們執(zhí)行籃下進攻的成功率(數(shù)值高則更易成功)。

Stamina 體力 決定球員疲勞的速度,數(shù)值調(diào)高則疲勞速度減慢。

Durability 堅韌 影響球員在比賽中受傷的幾率,數(shù)值越高,球員就越不容易受傷或完全避免受傷。

Vertical 高度 影響球員在跳球、搶籃板和封蓋時的騰空高度。

Quickness 敏捷度

Hustle 飛身救球 提高這項屬性會使球員更頻繁地進行飛身救球(dive for ball)的動作。這與之前的理解略有不同,大家可以研究一下。

Hands 決定球員在受到干擾時成功接球的概率。

On‐Ball Defense 防守持球者 影響防守者在控球者動作時的反應(yīng)能力,數(shù)值提高時,防守反應(yīng)會更出色。

Injury Severity 受傷嚴重程度 數(shù)值越高,受傷的嚴重性越大,但根據(jù)手冊示例,這個選項似乎只決定受傷的持續(xù)時間,損傷程度似乎不受其影響。這點其實不太好,比如我的麥迪傷到了64,你卻不能把他列入傷病名單,每天還要象征性地首發(fā)。

Tendencies 趨向

Take Close Shots 近距離投籃趨向

Take Mid‐Range Shots 中距離投籃趨向

Take 3PT Shots 小編解讀為三分投籃傾向

Attack the Basket 小編認為是指突破上籃的傾向

Finish Strong Inside 小編表示這是指在籃下以扣籃結(jié)束的傾向,與上面的區(qū)別在于前者是選擇上籃還是扣籃,后者是球員是否盡力以扣籃終結(jié)進攻。

Look for Post Players 小編理解為低位要球的傾向(曾誤以為是傳球給低位球員的傾向)

Use Triple Threat 小編描述為三重威脅的傾向(突破、傳球、投籃)

Use Fadeaways 小編稱其為后仰投籃的傾向

Use Hookshots 小編解釋為勾手投籃的傾向

Attempt Putbacks 小編指出這是補籃的傾向

Throw Flashy Passes 小編理解為傳球時偏好花哨動作的傾向

Commit Fouls 小編認為這是犯規(guī)的傾向,提高后更容易被吹罰犯規(guī)。

當小編將“Play Passing Lanes 搶斷傳球趨向”調(diào)高時,球員會更積極地嘗試在傳球路線上攔截對方的傳球。

增加“Go For On‐Ball Steals 搶斷持球者趨向”后,盡管打手犯規(guī)的幾率會上升,但小編認為這能提升搶斷的機會。

小編注意到,提高“Contest Shots 干擾投籃趨向”可能導致投籃時犯規(guī)的次數(shù)增加。

小編表示,“Use Sizeup Moves 花式運球趨向”主要影響CPU,雖然玩家在調(diào)高后也可能會使用,但頻率較低。

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趙英俊作品

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

主會場那邊早就已經(jīng)人滿為患了。從龍王廟前的大型廣場上,一路往龍王出巡的路線延伸,兩邊擠滿了人,擺滿了各種小攤子。

然后人一多,大家立馬就發(fā)現(xiàn)一個奇怪的地方了。好多人!好多外國人!不止是穿著應(yīng)援馬甲的韓妹,還有很多金發(fā)碧眼的外國人!

而且還不是在人群中零星出現(xiàn)的那種,而是很明顯能感覺到一個數(shù)量級的那種!就是那種走一段就能看到一個的那種,雖然相比起國人還是少數(shù),但這些人的頭發(fā)和相貌太顯眼了,特別是在這種大家都聚在一起的情況下,就感覺更加明顯了。

已經(jīng)到了主會場這邊的韓妍有些忍不住了,“怎么這么多外國人?我們走過來三四十米不到,都碰上四五伙了?”

邊上的張莉也茫然。什么情況?人群中的那些韓妹粉絲她們懂,之前也看過,這么多白人是怎么回事?他們也是午木粉絲?

不只是張莉他們搞不懂,其他游客顯然也搞不明白。她們已經(jīng)聽到了邊上不少人在嘀咕著這事了?!霸趺催@么多外國人?比我們上個月在天安門見到的還要多得多?!?/p>

“南港不是沒什么名氣嗎?怎么還有外國人跑過來?”“是午狗吸引來的?他什么時候在韓國之外也有粉絲了?”

這也太奇怪了,本來今天人多到這種地步就已經(jīng)夠夸張的了,結(jié)果還有這么多外國人?路人們議論,其中膽大的就直接上去問了。

“你們好,請問你們來自哪里?能采訪一下你們嗎?”嗯,又是各種主播。這次南港的龍王祭,各類主播視頻博主也是突出的多。

原因嘛.網(wǎng)上大家也不是傻子,沒人能腦洞大開想到午木有系統(tǒng)和業(yè)績卡,但觀察現(xiàn)象卻還是會觀察的。早就有一部分感覺敏銳的主播發(fā)現(xiàn)了,網(wǎng)上只要午木一起節(jié)奏,接下來一段時間午木的話題就會特別有流量!這個時候做午木相關(guān)的視頻,播午木相關(guān)的內(nèi)容,嘎嘎有熱度!

游戲亮點

內(nèi)里純凈,有無量造化。難以言喻的佛韻和神性,在里面流轉(zhuǎn)著。李漁的軀體,似乎也跟著活了過來,不斷向他的心魂發(fā)出渴望的信號。

長生之軀,產(chǎn)生了強烈之極的吞噬欲望。目標,正是這一只只金蟬蛻。“十二只?”“報酬加了?”李漁心底疑惑剛生出,下一刻便完全明悟了靈應(yīng)內(nèi)容。

的確如他所想的那樣!佛祖感念他的犧牲,結(jié)算報酬多支付兩成,直接給了足足十二枚金蟬蛻。另外在承諾庇護消除他痕跡的同時,還承認與李漁有了一樁因果,言稱他與佛有緣,未來仍將有交集。

“佛祖厚道!”“下回還有這種生意可以喊我,我做?!崩顫O顯然被萬福城氛圍污染得不輕,隔空與佛祖這樣的真神交流,也頗為輕佻。

游戲玩法

只見莫思對著天空畫了個圈,圈圈散發(fā)出光芒,一道左黑右白的鎧甲從中降落,覆蓋在莫思身上。“哦?”門矢士眼睛一亮,好酷炫的變身方式。

光夏海、門矢小夜比起驚訝,更疑惑的是接下來要干什么。“混沌降階!”莫思雙手合攏,凝聚出一團能量飛向極光帷幕,隨即便有一道異次元大門在極光帷幕上開啟。

她隨即抓住門矢小夜,扔向異次元大門?!鞍?!”門矢小夜驚呼一聲,被扔了進去。因為是異次元大門,所以也沒有看不見的墻壁阻擋她。

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