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話不多說,直接切入主題。先簡要介紹一下武器方面……TF的武器設(shè)計非常出色,每種武器都有其獨特的特點,沒有給人一種只是換個外殼的感覺。特別是在高難度下,了解和掌握每種武器的性能特點,以及與時間控制系統(tǒng)的配合使用,是至關(guān)重要的。
KM-33,即DUSTER PISTOL,是游戲中最基礎(chǔ)的武器之一,昵稱為“抹布”。它有兩種模式:半自動和多連發(fā),屬于輕型基礎(chǔ)自衛(wèi)武器。在游戲中使用頻率不高,但由于前期武器選擇有限,因此常常成為三把攜帶武器之一。盡管它是一把手槍,但KM-33在中遠距離的準確度和威力表現(xiàn)非常出色,而不是以連發(fā)為特點。
KM2103突擊步槍是一種典型的FPS武器,各方面表現(xiàn)均衡。雖然威力一般,但準確度不錯,彈藥也相對充足,并且配有非常實用的榴彈發(fā)射器。其威力、殺傷范圍、射程和射角都表現(xiàn)優(yōu)異,最多可裝填兩枚榴彈。若與時間控制系統(tǒng)結(jié)合使用,可以在近距離輕松消滅敵人小隊。此外,發(fā)射榴彈后按住右鍵可以讓榴彈飛到更遠或特殊的位置,然后松開鼠標引爆。KM突擊步槍是游戲前期的主要武器,但在后期往往被其他武器替代。
SHATTER散彈槍是一種傳統(tǒng)的近戰(zhàn)武器,主要用于近距離作戰(zhàn),具備強大威力和快速射速,彈匣容量為8發(fā)。與KM2103突擊步槍一樣,它是游戲中敵我雙方裝備最多的武器之一,因此彈藥也非常充足。在室內(nèi)戰(zhàn)斗中,基本上兩槍就能解決一個敵人。不過,需要注意彈藥量,因為這把槍的最大缺點是裝彈速度太慢。SHATTER的特點是通過右鍵射擊可以提升攻擊力,但會消耗更多彈藥,基本上近戰(zhàn)一槍就能擊倒敵人。適合用于對付室內(nèi)少量敵人,但在后期經(jīng)常被其他武器替代。
ECHO狙擊步槍,性能相當不錯,無論是準確度、射速,還是紅外線瞄準,都專為遠距離設(shè)計。即便不使用瞄準鏡,準確度也很高,理論上在近距離作戰(zhàn)中也不遜色。然而,由于兩個問題,這把槍在中后期的使用率幾乎與KM--33相同,基本屬于短期過渡武器。第一個問題是其自身弱點,載彈量僅有4發(fā),近戰(zhàn)時最多能對付兩個敵人。第二個問題是外部因素,即我們將在下面介紹的閃電十字弓,外號“微笑的爆彈”,作為狙擊武器,它比狙擊步槍要強很多。盡管如此,據(jù)說在多人對戰(zhàn)中,該槍依然非常強大。
THUNDERBOLT(閃電箭),半自動十字弓,是一把狙擊型武器,被認為是TF中最強的武器。其性能卓越,彈藥充足,特別是在中遠距離作戰(zhàn)中表現(xiàn)突出。即便在近距離,由于時間控制的幫助,來不及換槍時也能對付少量敵人。彈匣容量為十發(fā),配備高倍數(shù)瞄準器,狙擊中可以看到彈藥數(shù)量提示。這把武器的特點在于其出色的性能,射出的箭會附著在敵人身上并爆炸,瞬間消滅敵人。雖然性能強大且人性化指數(shù)較低,但仍然是最常用的武器之一,因為使用起來實在太方便。特別是在利用時間控制進行距離控制時,基本上可以趁敵人不備,將其緩慢或停止,然后一舉消滅三個敵人。此外,與敵人對狙時感覺非常棒。從游戲中前期獲得以來,這把武器就一直被裝備使用。個人為這把武器起名“閃電爆彈”,簡稱“爆彈”。
HELL-FIRE,地獄火短型突擊步槍,如其名,是一種威力強大的噩夢級裝備,性能出色,被認為是TF中僅次于十字弓的武器,適用于遠近距離作戰(zhàn)。即便在房間內(nèi)遭遇五個敵人,只要使用滿能量的時間控制,便可輕松全殲敵人。地獄火的特點是擁有兩種射擊系統(tǒng):第一種是自動武器,發(fā)射帶有火焰的子彈,敵人只要被擊中兩顆子彈,就會感到灼熱難忍,放棄抵抗,掙扎不已,基本上被四顆子彈擊中后就會被燒死。該系統(tǒng)在遠距離也具有出色的準確度。第二種是噴火器系統(tǒng),使用不同的彈藥,主要用于近戰(zhàn),基本上敵人沾上火焰就會喪命。該系統(tǒng)發(fā)射的火焰還具備阻擋敵人前進和遮擋敵人視線的功能,結(jié)合時間系統(tǒng)使用,可以盡量減少傷亡和敵人戰(zhàn)斗。在高難度下,尤其是在近距離遭遇多個敵人時,非常有必要多加使用。該槍的唯一缺點可能是彈藥量不太充足,但一旦熟練使用,這就不再是問題。
E.M.F. CANNON,便攜式等離子炮,是一款非常好用的武器,具備強大威力。其射速、彈匣容量都很出色,換彈速度也很快。此外,由于使用高能粒子彈藥,該槍不僅能夠?qū)σ欢ǚ秶鷥?nèi)造成顯著傷害,還可以穿透障礙物和掩體攻擊背后隱蔽的敵人。在常規(guī)彈藥下,只需兩槍就能爆掉敵人,非常暴力。第二種射擊模式是能量沖擊波,積攢能量后攻擊前方范圍,盡管發(fā)射較慢,但威力極強,使用難度較高,需要時間掌握。不過,基本上第一種射擊模式就足夠壓制和消滅敵人。在后期關(guān)卡中遇到那些移動能力超強的敵人時,這把武器最為合適。
SURGE GUN,巨浪便攜式電子脈沖炮,是一種重型武器,威力巨大,一槍一個敵人,當然射速不能太快。這把武器的缺點非常明顯,就是彈藥稀少,在游戲中除了最后一關(guān)任務(wù)需要之外,其他僅在后期幾個關(guān)卡中,通過消滅時空重甲兵才能獲得。其特殊性能為電流脈沖模式,可以在傷害敵人的同時將物體擊飛。使用時需注意,該槍在近距離造成爆炸傷害,應(yīng)盡量控制使用距離。如果距離太近,建議使用電流攻擊模式。
BLOODHOUND MISSILE LAUNCHER,血腥獵犬,被認為是TF中排名第三的武器,屬于重火力裝備。它是一款四發(fā)彈裝的導(dǎo)彈發(fā)射器,威力無需多言,射程和準確度也非常出色。在游戲中遇到敵方車輛時,只需拿出來消滅即可,其爆炸殺傷范圍很大,幾乎能炸死周邊所有敵人。獵犬的最大優(yōu)點是可以進行狙擊,效果顯著。導(dǎo)彈爆炸后,其威力和殺傷范圍都非常強大。當在游戲中遇到大量敵人進行中遠距離對抗,尤其是敵人較為密集時,不要吝惜彈藥,盡情使用。此外,TF中的獵犬配有激光制導(dǎo)系統(tǒng),類似于戰(zhàn)地2的反坦克導(dǎo)彈,使用者可以引導(dǎo)攻擊路線和目標。這個特性允許玩家隔著障礙物在掩體后消滅敵人,只需記住敵人大致位置即可。當然,獵犬的主要功能是為步兵提供對抗重火力裝備的能力,比如大型車輛、大型機器人和武裝直升機。
補充一下,手榴彈非常實用,一旦掌握了其運動軌跡,就能展現(xiàn)出強大的殺傷力,不僅威力十足,而且殺傷范圍廣泛。命中敵人后,會黏在敵人身上,釋放電流使敵人昏迷,隨后發(fā)生爆炸。這種武器性能優(yōu)越,但人性化程度較低。
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游俠會員:-狼- <原創(chuàng)>
我期待已久的作品《The Witcher》終于發(fā)布了。雖然在大陸被翻譯成《巫師》,但其實其中文名為《狩魔獵人》,這讓我感到有些困惑。
因為通過BT下載速度較慢,我沒有第一時間玩上這個游戲。在體驗之前,我已經(jīng)在論壇上看到不少人對這款游戲的批評,很多人表示失望。然而,經(jīng)過我的細心品味,我發(fā)現(xiàn)這是一部難得的佳作?,F(xiàn)在就跟隨我一起了解狩魔獵人的生活吧!
配置:3分。
首先談?wù)劥蠹易铌P(guān)心的配置問題。實際上,這款游戲?qū)PU和GPU的要求并不高。我的7600GT顯卡就能在效果全開4X 16X的情況下保持在30FPS左右,偶爾會掉到30以下。如果覺得不能接受,可以稍微降低草的效果,這樣能帶來非常流暢的體驗。然而,這款游戲?qū)?nèi)存的要求很高,可能因為無冬1引擎不太適合大場景。我發(fā)現(xiàn)1G內(nèi)存完全不夠,讀取和存儲速度都很慢,甚至在讀取時會崩潰,游戲中也經(jīng)常停頓。但解決辦法很簡單,1G內(nèi)存的玩家可以將貼圖質(zhì)量降低到中等,就會流暢很多,而且中等貼圖效果也不錯,同時解決了頻繁停頓的問題。更簡單的方法是將內(nèi)存增加到2G。升級到2G后,游戲流暢度大大提高,效果全開也毫無問題。
戰(zhàn)斗:5分!!
現(xiàn)在來說說游戲本身。首先要提到的是游戲的一大亮點:戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
在游戲發(fā)行之前,我們看了許多視頻和圖片,可以肯定戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常獨特,動作也非常華麗。而真正玩上之后,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實別具一格,這也是許多人一開始感到失望的主要原因。
正如許多人所指出的,一旦你熟悉了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),就能體驗到其中的爽快感。請不要將這款游戲與動作游戲(ACT)進行比較,然后說它缺乏打擊感或控件過于簡單。首先,你需要明白,這是一款RPG,與《無冬之夜》和《博得之門》屬于同類型的歐美奇幻RPG,而不是像《戰(zhàn)神》和《忍龍》這樣的動作游戲。甚至你不能用手柄來玩這個游戲?。ň拖衲悴粫幼饔螒蚺c格斗游戲的動作性進行比較一樣。)
作為一款RPG游戲,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)實在是出類拔萃!特別是在游戲后期,流暢的動作和華麗的招式使每場戰(zhàn)斗都充滿樂趣!而且一套攻擊招式還沒結(jié)束,一個敵人可能已經(jīng)被擊敗,你可以直接將接下來的攻擊連到下一個敵人。游戲中武器種類繁多,每種武器都有獨特的招式,2個主武器就有6種攻擊方式,其他副武器也有各自的動作。根據(jù)敵人的數(shù)量調(diào)整招式,甚至可以用鈍武器敲碎敵人的盾牌。加上多樣且血腥的最后一擊,這一切讓游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得極其華麗和刺激。
系統(tǒng)評分:4分
與其他歐美RPG相比,游戲的整體系統(tǒng)顯得不那么宏大,但它卻擁有自己獨特的特色和優(yōu)勢。
首先,它沒有像DND那樣龐大而復(fù)雜的規(guī)則,也沒有《上古卷軸》那樣自由多樣的職業(yè)系統(tǒng)。主角是唯一的,不能改變?nèi)魏渭毠?jié),職業(yè)也是固定的。這聽起來似乎缺乏其他RPG所擁有的系統(tǒng)自由度,但事實并非如此。該游戲的系統(tǒng)有其獨特的亮點:
例如,非常強大的煉金系統(tǒng)。該系統(tǒng)與劇情緊密結(jié)合,主角作為狩魔獵人,本身就是一個通過舍棄正常體質(zhì)并利用藥物和各種手段提升戰(zhàn)斗力的職業(yè),所以煉金在游戲中至關(guān)重要。而該游戲與其他游戲不同,藥物的使用并非簡單。首先,血瓶不能直接恢復(fù)大量血量,而是增強自身體力的恢復(fù)能力。每次飲用藥水都會增加毒性,如果毒性過高,會產(chǎn)生負面影響,如戰(zhàn)斗力下降和生命值減少。這時需要通過冥想或飲用解毒藥水來解除毒性,但這樣一來,原來藥水的效果也會消失。如何合理節(jié)制和有效利用藥水是游戲的一大魅力,非常有代入感哦!
此外,還有非常獨特的物品和裝備系統(tǒng),顛覆傳統(tǒng)。首先,背包空間有限,只能放置一些藥材和飾品等小物件??缀臀淦鞑荒芊湃氡嘲?。找到新衣服后,舊的只能丟棄。武器也必須隨身攜帶,新的裝備上后,舊的就要舍棄。我個人覺得這非常真實,畢竟沒有人會在不使用時把巨劍放入背包,除非是哆啦A夢。
讓我最滿意的是,武器裝備即時可見。當我在身上掛上三把長劍、一把手斧和從怪物身上獲得的戰(zhàn)利品時,它們都會立刻顯示在身上。這種裝備展示讓人感到極為美妙。這就是巫師的裝備系統(tǒng),追求現(xiàn)實且實用。喜歡收集和刷裝備的玩家可能會感到失望。
畫面評分:5分??!
在這里,我必須為畫面打滿分。不得不說,這款游戲的畫面實在是——驚艷!
說實話,《狩魔獵人》相比于那些頂級的FPS大作,確實缺少了一些高科技的特效,比如HDR、體積云和體積光,以及先進的物理系統(tǒng)。然而,這些并不是決定游戲畫面優(yōu)劣的唯一因素。
The witcher的畫面強在其表現(xiàn)力!從整體色調(diào)到鏡頭運用,再到人物的精細程度,都顯得極其完美。當你在河邊看到天色逐漸變暗,月亮緩緩升起,魔獸即將出現(xiàn),一切的氛圍都被渲染得淋漓盡致。
在第一章中,為已故同伴舉行火葬后,狩魔獵人們討論各自未來去向時,鏡頭的使用與音樂的配合,將表現(xiàn)力提升到了一個新的高度,讓觀眾不禁感受到一種使命感。
這種出色的表現(xiàn)不僅遠超其他歐美RPG,甚至在日本RPG中也顯得非常優(yōu)秀。
當然,卓越的畫面也對硬件配置提出了更高的要求。但即便是在最低畫質(zhì)下,畫面效果也不會讓人失望,絕對比《無冬2》的最低效果更為華麗。
音樂評分:4分
本作的音樂非常有感染力。悠揚的風笛聲和雷鳴般的鼓聲,極好地烘托出游戲的整體氛圍。
游戲性評分:5分!
本作的游戲性亮點并不在于開放自由的系統(tǒng),而在于引人入勝的劇情、與主線緊密交織的支線任務(wù)。其高表現(xiàn)力的敘事手法、極具代入感的煉金和裝備系統(tǒng)都是值得稱贊的。
還有讓人耳目一新的AI!
敵人的AI并不顯得特別出色,戰(zhàn)斗也沒有特別難的感覺。然而,城市中的NPC的AI卻讓人感到驚訝。就像《歌特》一樣,他們有自己的日常作息和工作,但比《歌特》更強的是,NPC之間會有互動。你會看到他們討論最近的重大事件,或者看到偷情的情侶商量如何不讓伴侶發(fā)現(xiàn)。而且,這些對話非常自然,不像《上古卷軸》那樣顯得機械化。你還會發(fā)現(xiàn),當下雨時,NPC們會聚集到屋檐下躲雨,并討論雨來得多么突然等。這是我第一次看到這樣的情景。
相信我?;蛟S你們已經(jīng)習慣了免費的BT和琳瑯滿目的大作,或許你們覺得《巫師》并沒有達到你們的期待。但無論如何,如果你們很早就放棄了這個游戲,那一定會后悔。請以平靜的心態(tài)和開放的心靈認真體驗這個游戲,你們會發(fā)現(xiàn)它是如此出色,讓人回味無窮。
接下來談?wù)勂渌矫娴挠螒蛐牡?。后期有幾類敵人需要注意,飛行單位最好用十字弓配合時間控制來解決;對于那些機動性很強的敵人,地獄火或者粒子炮是不錯的選擇。而裝備磁場護盾的士兵要小心,他們的護盾可以被粒子炮穿透,因為這些兵種裝備了地獄火,所以需要格外小心,尤其是在高難度下。一旦被敵人包圍,主角的生命值就會迅速下降。最后是時空重甲兵,這種敵人比較棘手,起初我怎么攻擊都無法消滅他們,他們總是陰魂不散地跟著我。后來才知道需要攻擊他們的頭部,否則他們的反應(yīng)裝甲在受到一定攻擊后,會迅速將重甲兵傳送走。
游戲中有許多地方需要尋找出口,而許多出口都是梯子,因此需要多加留意。游戲中有很多冒險設(shè)計需要使用時空倒退,例如趕時間進入門或傳送帶、電梯等。時間停止功能非常有用,常在冒險和戰(zhàn)斗中被用到,但時間能量槽消耗得也很快,大多數(shù)戰(zhàn)斗還是用緩慢比較合適。
在高難度下,野外中遠距離作戰(zhàn)時需要控制好與敵人小隊的距離,避免被包圍,一旦被包圍,幾乎是九死一生。在野戰(zhàn)近距離突圍戰(zhàn)中,必須保持運動,不要總是躲在一個掩體后面,因為這樣很容易被圍住。在運動中利用掩體與敵人周旋是最重要的。
游戲冒險主要包括紅外線走廊、自動機槍和導(dǎo)彈走廊、磁場門、懸崖邊的碎石小路、電流區(qū)域、電梯、傳送帶和螺旋槳等?;旧闲枰獣r空停止和倒退的功能,這就看個人根據(jù)情況安排了。有些地方第一次嘗試確實會讓人沮喪,但通常多試幾次都能解決。例如最后通過螺旋槳風力場的那個地方,一定要好好利用時空倒退,然后順著風力到達對面的控制室。
好了,就寫這么多,以上都是個人的心得體會,有遺漏或錯誤的地方,歡迎大家指正補充……最后,強烈推薦這款游戲,制作得非常成功,不負所望。最后……借用GAMESPOT上一位外國網(wǎng)友的話……《TIMESHIFT》是一款非常優(yōu)秀的射擊游戲,不要相信GS這次對TF的評價……
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