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《巫師》戰(zhàn)斗系統(tǒng)初探
和許多人一樣,剛開始接觸《巫師》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)時,我也覺得不太習(xí)慣。然而,隨著熟悉度的增加,戰(zhàn)斗變得越來越令人興奮。如果把游戲中的戰(zhàn)斗場景想象成電影畫面,《巫師》在我眼中是最具觀賞性和刺激感的。我剛剛在毒品基地進(jìn)行了一場屠殺,感覺非常暢快。現(xiàn)在,我結(jié)合官方手冊和自己前三章的游戲經(jīng)驗,來為大家分享一些心得。
游戲提供了三種視角:F1和F2是傳統(tǒng)的第三人稱視角,而F3是一種特別的近身視角(肩膀視角,OTS)。在F1和F2視角下,玩家可以通過鼠標(biāo)點擊地面來移動,也可以使用W、A、S、D鍵進(jìn)行移動。在F3-OTS視角中,只能通過W、A、S、D鍵移動,鼠標(biāo)則用于控制鏡頭方向。
戰(zhàn)斗中可以使用一些特殊移動,在拔劍進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時可用:
跳躍和翻滾——能夠快速拉開或縮短與敵人的距離。在F1和F2視角下,雙擊相應(yīng)方向的地面即可;在OTS視角中,雙擊W、S、A、D鍵。
跳躍和選擇目標(biāo)——可以迅速擺脫包圍或接近敵人。通過前后空翻或類似芭蕾舞的旋轉(zhuǎn)動作來脫離敵人。在F1和F2視角下,雙擊敵人身后的地面;在OTS視角中,雙擊前進(jìn)鍵,默認(rèn)為W鍵。這些動作需要在與敵人非常接近時才能執(zhí)行。
同時,在F1和F2視角下,也可以根據(jù)敵人的位置雙擊W、S、A、D鍵來執(zhí)行上述動作。
快速180度轉(zhuǎn)身,使用F鍵。這個鍵非常有用,似乎只在OTS視角有效。
劍術(shù):
銀劍用于對付怪獸和魔物,鋼劍則用于對付人類和動物。此外,有三種攻擊方式,總共有六套劍術(shù)系統(tǒng)。
力量型——擁有高傷害,但攻擊速度較慢,面對靈活的敵人時容易失誤。
快捷型——傷害較低,但攻擊頻率較高,命中率出色,適合打斷對手并減少其反擊機會。
群攻型——能夠進(jìn)行大范圍的橫掃和劈砍動作,適合對抗多個敵人。某些劍術(shù)效果,如擊倒,需要三名以上的對手才會生效。
在戰(zhàn)斗中,攻擊和躲避是自動進(jìn)行的,類似于NW系列。
請注意武器簡介,判斷是否可以使用witcher的技巧,大多數(shù)武器無法使用witcher的劍術(shù),基本無用。
攻擊套路:點擊對手進(jìn)行初次攻擊,攻擊結(jié)束后立刻進(jìn)行第二次攻擊。如果未被打斷且對手仍未被擊敗,繼續(xù)進(jìn)行。完整的劍術(shù)套路最多包含六個階段。每個階段的進(jìn)程有特定的判斷方式。
鼠標(biāo)標(biāo)識——劍形圖標(biāo)(可點擊攻擊)——帶圓圈的劍形圖標(biāo)(交通禁行標(biāo)志,表示攻擊進(jìn)行中,此時點擊會打斷攻擊)——帶火焰的劍形圖標(biāo)(黃色,點擊可以進(jìn)行下一階段的連招)。
(還有視覺提示,每個階段末尾都有揮劍畫圈的動作,劍刃上會有一道劍光掠過,并伴隨劍氣破空的聲效——這是官方手冊提到的,說實話,我之前沒太注意。)
有了經(jīng)驗后,節(jié)奏變得易于掌握,非常流暢,令人十分愉悅。
特別的蓄力攻擊。
劍術(shù)的每套技能在第4級時都會解鎖蓄力攻擊模式,這需要消耗銀級技能點。學(xué)會后,在戰(zhàn)斗中,當(dāng)處于攻擊狀態(tài)時(黃色劍狀圖標(biāo)),按住左鍵進(jìn)行蓄力,屏幕下方會出現(xiàn)力量條。當(dāng)力量條蓄滿(非必須)后松開左鍵,即可施展特殊的蓄力攻擊。這種特殊攻擊可以插入劍術(shù)的任何一部分,并可連續(xù)使用,作為連擊的一部分。它為攻擊增添了更多的變化和節(jié)奏感,但在蓄力過程中可能會被打斷。
Coups de Grace——是死刑?裁決?致命一擊?還是致命的優(yōu)雅?不管你選擇怎樣的翻譯,反正這是一句讀起來非常舒適的法文,執(zhí)行起來更是讓人愉悅。
使用魔法——不論是你學(xué)會的第一個還是劍術(shù)效果,都能使敵人陷入眩暈或被擊倒。此時點擊敵人,就能無視血量直接消滅對方。場面非常血腥,小編的Witcher在這方面有很多招式,依據(jù)敵人的形態(tài)和身體狀況變化多端,特別是對人形敵人更是激動人心。有簡潔的斬殺動作將敵人分成兩段或斬首,有一劍穿心后將敵人釘在地面,還有踢跪半蹲后繞到背后割頸或正面對胸部連刺三劍。有躍到雙肩后從天靈蓋插下一劍,或像高爾夫揮桿一樣砍下頭顱,然后從無頭尸體上翻轉(zhuǎn)落地穩(wěn)穩(wěn)站住——給你10分。每種方式都不重復(fù),總能帶來驚喜。
我給巫師的戰(zhàn)斗系統(tǒng)打了高分,因為它非常獨特且具有觀賞性。雖然我不太懂什么是打擊感,但這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)不僅視覺上令人滿意,操作起來也需要技巧、節(jié)奏感、可控性和成就感。我玩過《上古卷軸》、《無冬之夜》和《泰坦》,但個人認(rèn)為《巫師》的戰(zhàn)斗給我?guī)淼臉啡ず涂旄凶疃?。而且,事實上《巫師》還是一個以劇情為主的RPG,并且具有其他精彩的元素。我已經(jīng)忍不住想要稱它為“神作”了。
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