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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 14:47:57

探索游戲策略的進(jìn)階之路,[帝國(guó)時(shí)代3亞洲王朝]專家級(jí)心得

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游俠會(huì)員:aldrich222 <原創(chuàng)>

我從第三代開(kāi)始接觸這個(gè)游戲。起初水平很低,花了很長(zhǎng)時(shí)間才學(xué)會(huì)如何高效利用資源。通過(guò)觀看一些錄像、閱讀戰(zhàn)術(shù)帖子以及自己的摸索,我從高級(jí)水平提升到專家級(jí)。

PS:我是龜縮派,快攻不擅長(zhǎng)。

法國(guó)

雖然獵人在效率上很高,但早期的經(jīng)濟(jì)仍然不如其他國(guó)家。我使用法國(guó)時(shí),如果是1對(duì)2基本上肯定會(huì)輸。通常在1對(duì)1時(shí),初期全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),升到兩個(gè)級(jí)別,到堡壘時(shí)代使用一個(gè)堡壘卡和一張包含8個(gè)散兵的卡片,配合長(zhǎng)槍兵作為血盾進(jìn)行防守。接著建立一兩個(gè)新的主城,發(fā)展經(jīng)濟(jì)到工業(yè)時(shí)代,出胸甲騎兵。經(jīng)過(guò)升級(jí)和幾張卡片后,胸甲騎兵的生命值可以達(dá)到850。然后,我用全胸甲流橫掃敵人,1對(duì)1的勝率在70-80%左右,但3對(duì)3的勝率不到50%(因?yàn)榍捌诎l(fā)展被摧毀)。

荷蘭

初期使用散兵和戟兵,采用相同的防守策略,等到擁有高級(jí)兵工廠和那張加快戟兵速度的卡片后再進(jìn)行反擊。由于早期經(jīng)濟(jì)比法國(guó)強(qiáng),后期有銀行的支持,1對(duì)1一般不會(huì)輸,3對(duì)3則必勝。

蘇族

對(duì)于我這種龜縮流派來(lái)說(shuō),很難有效使用這個(gè)國(guó)家。主要是因?yàn)殡m然初期撐過(guò)來(lái)容易,但后期兵種血量太低,很容易被炮擊秒殺,因此勝率一向很低,尤其是在3對(duì)3時(shí),幾乎沒(méi)有勝算。

易洛魁

經(jīng)濟(jì)水平較高,部分弓箭手和少量擲斧手搭配血盾盾牌手和輕型加農(nóng)炮作為攻擊主力,無(wú)論在攻城還是野戰(zhàn)中都表現(xiàn)出色。然而,中期很難堅(jiān)持下去,如果無(wú)法出輕型加農(nóng)炮,各兵種的攻擊力較低,很容易被消滅。通常在1v1中的勝率不到50%,但在3v3中勝率超過(guò)80%。

阿茲特克

我個(gè)人認(rèn)為在三個(gè)土著文明中,阿茲特克是最強(qiáng)的。它的兵種能力非常強(qiáng)大,前期可以用土狼游記兵進(jìn)行騷擾,中期則是全近戰(zhàn)步兵流的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,搭配祭壇的加成,通常是無(wú)敵的。在3v3中幾乎必勝,而在1v1中也不容易輸。

奧斯曼

經(jīng)濟(jì)狀況很差,但如果能發(fā)展到中期并建成三個(gè)主城,情況會(huì)輕松很多。問(wèn)題在于是否能撐到中期仍是個(gè)挑戰(zhàn)。在1v1中難以獲勝,但在3v3的后期,全蘇丹親兵流幾乎必贏。

德國(guó)

德國(guó)無(wú)疑擁有最強(qiáng)的經(jīng)濟(jì),但其兵種看似強(qiáng)大卻不過(guò)是花哨,不實(shí)用。雙手劍士全卡片的真實(shí)實(shí)力不如全卡片的日本武士。德國(guó)騎兵即使加血也只有500多。前期是被攻擊的典型,后期則憑借20輛馬車和99個(gè)農(nóng)民非常強(qiáng)大,但非常占用人口。是否能夠撐到中期也是個(gè)問(wèn)題,在1v1中從未贏過(guò),而3v3的勝率也很低。

中國(guó)

一旦獲得孔子的禮物,中國(guó)的經(jīng)濟(jì)立刻成為最強(qiáng)。但由于龜縮流不擅長(zhǎng)快攻,1v1至今未贏過(guò),而在3v3中獲勝的概率仍然很高,通過(guò)多卡加成,諸葛弩與長(zhǎng)槍再加上兩大騎兵的組合。

日本

在1v1和3v3的對(duì)戰(zhàn)中,日本的策略以防守為主。即便在帝國(guó)時(shí)代階段對(duì)手經(jīng)濟(jì)再?gòu)?qiáng),也難以取勝。前期和后期的核心都是武士,搭配少量騎兵進(jìn)行反炮兵和包圍散兵的戰(zhàn)術(shù),基本上無(wú)懈可擊?;饦尯凸m好,但由于血量較低不常使用,武士無(wú)疑是最佳選擇。

在1v2和1v3的對(duì)戰(zhàn)中,勝率還算不錯(cuò)。

印度

實(shí)在不擅長(zhǎng)使用,主要是因?yàn)檗r(nóng)民和木材的問(wèn)題,兵種也掌握不好,在1v1和3v3中都沒(méi)贏過(guò)。

葡萄牙

可能是最不強(qiáng)的國(guó)家,盡管主城生產(chǎn)農(nóng)民很快,但兵種無(wú)力,采用防守策略且不進(jìn)行快速戰(zhàn)斗,從未贏過(guò)。

西班牙

沒(méi)有特別的特點(diǎn),表現(xiàn)平平,在1v1中勝率很低,3v3中比較平均。

俄羅斯沒(méi)使用過(guò),英國(guó)也不太會(huì)玩。

個(gè)人的一些小心得。

土著全力發(fā)展農(nóng)民

阿茲特克是最典型的例子。游戲初期,通過(guò)搶奪寶物和打怪物,很容易就能獲得兩張巫醫(yī)卡,總共5名巫醫(yī),然后將他們派往祭壇獲取經(jīng)驗(yàn)。在此過(guò)程中,使用主城的大按鈕召喚美洲虎徘徊戰(zhàn)士進(jìn)行防守,主要采集食物。到達(dá)堡壘時(shí)代后,使用一張?zhí)峁?個(gè)農(nóng)田的卡片和一張農(nóng)業(yè)技術(shù)免費(fèi)的卡片,將祭壇人數(shù)提升到最大上限以加速單位生成,然后就可以在主城迅速發(fā)展農(nóng)民了。通常這個(gè)時(shí)候,阿茲特克的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)超過(guò)專家級(jí)電腦,通過(guò)不斷生產(chǎn)130肉30金的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,能夠橫掃敵人。強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和祭壇的加成使得在戰(zhàn)斗中邊打邊發(fā)展,直到人口達(dá)到199。在加上降低大按鈕成本的卡片后,升級(jí)所有大按鈕,人口提升至240以上,在中后期幾乎無(wú)敵。

日本策略

不使用神社運(yùn)輸卡,初期節(jié)約資源。兩個(gè)和尚分開(kāi)行動(dòng),遇到單個(gè)敵人就攻擊,巧妙運(yùn)用shift鍵和回主城技能?;刂鞒侵饕糜谠谥鞒歉浇鼡寠Z寶物和建造神社。最初升級(jí)時(shí)建造神社,第二次升級(jí)時(shí)建造1.5倍經(jīng)驗(yàn)加成的奇跡(升級(jí)前沒(méi)有兵力在家防御)。部署三名武士和一輛車去建造兵營(yíng),之前的神社用于增加木頭產(chǎn)量,再增加1到2人采集木材。此時(shí)應(yīng)該可以建造第二個(gè)主城,然后通過(guò)兩個(gè)主城快速發(fā)展農(nóng)民,減少農(nóng)田成本的卡片也可以使用。自然資源采集得差不多時(shí),就轉(zhuǎn)而砍樹(shù),利用剩余的肉和金錢(qián)招募武士。神社的經(jīng)驗(yàn)解禁卡也應(yīng)該使用,一邊發(fā)展農(nóng)田一邊建造神社,將神社改為增加經(jīng)驗(yàn)。在防御敵人的攻擊時(shí),利用不斷增加的武士,進(jìn)行一輪激烈的戰(zhàn)斗。通過(guò)經(jīng)驗(yàn)獲得的卡片可以將武士的生命值提升至350,然后繼續(xù)發(fā)展到帝國(guó)時(shí)代。之前通過(guò)大使館與荷蘭合作增加貨幣收入,再建造教堂、銀行和兵工廠。使用兩種免費(fèi)增加兵力的工廠卡片,發(fā)展騎兵。帝國(guó)戰(zhàn)術(shù)是武士和騎兵的組合,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來(lái)打擊敵人和摧毀建筑。經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定程度還可以召喚四大天王,與騎兵編成一隊(duì)。最終的兩隊(duì)配置為48名武士、兩名和尚、四大天王和若干騎兵。使用這種策略對(duì)付專家級(jí)對(duì)手從未失敗過(guò)……(適用于任何陸地地圖和國(guó)家)。

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游戲特色

這般大好形勢(shì),如果后續(xù)的博弈中,佛祖無(wú)法勝出,那祂就坐不上六大正神的尊位了。雖然此刻李漁心情極好,但體內(nèi)傳來(lái)的一陣陣虛弱也在提醒他。

再不嗑藥,他還是有微弱可能,因核輻射暴斃的。下一刻,他開(kāi)始嗑藥。那足以讓盧生等前輩們眼饞之極的頂級(jí)不死藥“金蟬蛻”,被李漁好似吃糖一般,直接放入口中,嘎嘣嘎嘣開(kāi)始咀嚼起來(lái)。

當(dāng)然僅第一口,金蟬蛻就直接化作造化佛光,剎那融入了李漁的長(zhǎng)生之軀。因?yàn)榕c禁詭廝殺,后又因硬抗核彈,損失虧空達(dá)到數(shù)百上千年壽元的琉璃之軀,轉(zhuǎn)瞬被彌補(bǔ)了。

嚴(yán)重傷勢(shì),即刻痊愈。而且,還有一些余裕。李漁毫不遲疑,心底動(dòng)念:“加持!蕩魔滅法劍!”……ps:兄弟們有月票的可否投給胖魚(yú),雙倍呢,更新我后面爆,錯(cuò)過(guò)雙倍就可惜了,拜謝。

“佛祖抓我壯丁,想讓我過(guò)境大雪山時(shí)盡量多掃除一些禁詭,給這些野民一些喘息空間,就是為了讓這全新的【詭佛途徑】繼續(xù)醞釀?”

“所以,這途徑的終點(diǎn),也是佛祖?”“佛祖也打算玩惡分身那一套了?”李漁倚仗著佛祖無(wú)法窺他心念,膽大包天直接腹誹。

可沒(méi)想到的是,佛祖雖然無(wú)法窺視,卻會(huì)預(yù)判。仿佛早就知曉他會(huì)有什么想法,又一道靈應(yīng)隔著重重世界,落入他腦海之中。

這回,頗為簡(jiǎn)單粗暴。在送來(lái)不小秘辛的同時(shí),也直接給李漁挑明了報(bào)酬為何?!罢嫔駛鞣ㄡj釀途徑序列,本就要因材施教?!?/p>

“野民心智未開(kāi),生于惡地,正統(tǒng)佛法無(wú)法得到有效傳播,改換形式融入也是一種救贖之道?!薄傲硗膺@詭佛途徑乃是被【萬(wàn)變之主】催化而誕生,是真正的惡種,如果不加以干涉,任由該途徑按照萬(wàn)變之主安排的命運(yùn)走下去,未來(lái)將對(duì)佛祖以及整個(gè)佛教都產(chǎn)生不可預(yù)料的負(fù)面影響?!?/p>

“如今已到了關(guān)鍵時(shí)刻,詭佛途徑已衍生出序列八【奉詭人】、序列七【納詭僧】、序列六【牧詭者】……下一個(gè)序列五即將誕生,只是方向未定。”

游戲亮點(diǎn)

劉易愣了下:“?。俊瘪T睦:“我的意思是,死囚暴動(dòng)的時(shí)候,這個(gè)獄警也在里面嗎?”劉易快速敲擊鍵盤(pán),迅速調(diào)取了暴動(dòng)前死監(jiān)區(qū)各個(gè)出入口的監(jiān)控錄像,電腦上的畫(huà)面快速切換,直至一張清晰的圖片被定格。

在死監(jiān)區(qū)的出口處,畫(huà)面中的獄警已經(jīng)換上了便服,他正站在虹膜驗(yàn)證器前,等待身份確認(rèn)。片刻之后,他順利通過(guò)了驗(yàn)證,走出了死監(jiān)區(qū)的出口,又三分鐘后,他出了監(jiān)獄的大門(mén)。

畫(huà)面定格顯示的時(shí)間記錄是今天早上08:44,距離死囚暴動(dòng)相隔7個(gè)多小時(shí)。劉易迅速通過(guò)虹膜驗(yàn)證系統(tǒng)的記錄,調(diào)出了這名獄警的身份信息。

他看向馮睦,眼睛里都在亮光,大聲說(shuō)道:“找到了,確實(shí)是死監(jiān)區(qū)的獄警,名叫宮勞,41歲,昨晚值班,今天早上剛剛下班離開(kāi)?!?/p>

游戲玩法

另一邊。世界最高權(quán)力中心內(nèi)。被叫過(guò)來(lái)的蒂奇正一臉瑟瑟發(fā)抖的跪拜了下來(lái),根本不敢直視著對(duì)面正面無(wú)表情看著他的五老星。

一股壓抑的氣氛正籠罩在六人的頭頂上。不知過(guò)了多久?!罢f(shuō)說(shuō)吧!”【科學(xué)防衛(wèi)武神】杰伊戈路西亞·薩坦圣手上的權(quán)杖輕輕一敲,淡淡的說(shuō)道,“居然給世界政府造成了這么大的麻煩,我們?cè)撊绾翁幹媚隳兀俊?/p>

“……”這關(guān)我屁事?。∮∝惱锸悄銈兺獾?,黃金也是你們讓我制造的,現(xiàn)在垮了,就準(zhǔn)備把一切鍋都推給我了?誰(shuí)知道那東海海軍居然會(huì)想到如此陰險(xiǎn)的辦法?

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