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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 18:19:05

全面戰(zhàn)爭(zhēng)新手進(jìn)階,《幕府將軍2:武家之殤》新人掃盲

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【新手指南和老玩家的思維更新】

小編認(rèn)為,《帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》和《拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的許多戰(zhàn)術(shù)可以在FOS(武士之殤)中參考和使用。盡管數(shù)值、兵種和某些技能有所不同,但總體的戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)格和節(jié)奏是相似的,個(gè)人覺(jué)得并沒(méi)有什么特別的差異。

關(guān)鍵在于各位來(lái)自古代的“武士們”,你們的思維還停留在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。別忘了,這已經(jīng)是19世紀(jì)的近代戰(zhàn)爭(zhēng)。即使日本還有許多古代傳統(tǒng),不代表你們可以忽視近代戰(zhàn)術(shù)和線列作戰(zhàn)的重要性。

【游戲前的準(zhǔn)備工作】

1. 網(wǎng)絡(luò)速度:如果有延遲現(xiàn)象,要學(xué)會(huì)提前操作,不要輕易選擇肉搏戰(zhàn),避免點(diǎn)擊后長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有反應(yīng)。

2. 個(gè)人雜物:喝水、電腦電源、鼠標(biāo)設(shè)置、上廁所、洗澡等,請(qǐng)?jiān)谟螒蚯跋忍幚砗谩?/p>

3. 游戲程序:確保游戲完整性,驅(qū)動(dòng)正常運(yùn)行,使用筆記本的玩家要注意散熱和溫度管理。

【各類兵種的基本戰(zhàn)術(shù)】

以下是一些常識(shí)性和基礎(chǔ)的方法,以及個(gè)人的建議,新手可以借鑒,老玩家可以進(jìn)行評(píng)價(jià)。

【線列戰(zhàn)術(shù)】

FOS的主要陣型通常是線列陣,也被稱為各種顏色的畜生線列(比如紅毛、白毛、黑毛等)。在布置線列陣時(shí),一般會(huì)排列成2到3排,以確?;鹆涂v深。如果解鎖了“跪射”技能,還能增加射擊排數(shù),不必?fù)?dān)心后排士兵的火力被浪費(fèi)。(友情提示:跪射會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)無(wú)法移動(dòng),所以在需要移動(dòng)時(shí)記得取消該技能。)

有時(shí),為了追求初次火力輸出和足夠的射擊范圍,以及防止被迂回,通常會(huì)拉成細(xì)長(zhǎng)線。這可以參考英國(guó)歷史上的“細(xì)紅線戰(zhàn)術(shù)”:能夠瞬間提供強(qiáng)大火力,并保證足夠的正面寬度以防止迂回。即使遭遇炮擊,損失也相對(duì)較小。但這種戰(zhàn)術(shù)的缺點(diǎn)也很明顯,容易被突破,轉(zhuǎn)向時(shí)需要的空間大且動(dòng)作緩慢。如果線列的射速和士氣不高,建議不要使用這種戰(zhàn)術(shù),適合高級(jí)兵種和輕步兵。

在長(zhǎng)條狀橫向隊(duì)形中,線列步兵在轉(zhuǎn)向和快速移動(dòng)時(shí),總有幾個(gè)士兵動(dòng)作緩慢,隊(duì)伍常常傻乎乎地等待他們就位,才能開(kāi)火,而此時(shí)敵人可能已經(jīng)先行攻擊。我的解決方法是,當(dāng)線列在轉(zhuǎn)向和移動(dòng)中,大多數(shù)士兵到位后,立即點(diǎn)擊左側(cè)的小手圖標(biāo)停止隊(duì)伍行動(dòng),然后再點(diǎn)擊敵人進(jìn)行射擊。

關(guān)于線列有時(shí)面對(duì)射程內(nèi)敵人卻不開(kāi)火的問(wèn)題,第三點(diǎn)提到的掉隊(duì)士兵導(dǎo)致的不射擊是一種常見(jiàn)情況,另一種是地形起伏造成的。從高處觀察,雙方似乎在平地上可以對(duì)射,但實(shí)際并非如此。目前,F(xiàn)OS的線列對(duì)地形要求較高,所以我的總結(jié)是:“寧高勿低,寧沖勿等?!?/p>

也就是說(shuō),盡量讓線列在高處向低處射擊,不要在看似平坦的丘陵對(duì)射,除非你對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地形非常了解,可以利用這一點(diǎn)給對(duì)方制造麻煩。如果因?yàn)榈匦蔚吞幉荒苌鋼舳鴶橙艘呀?jīng)逼近,就直接沖鋒近戰(zhàn),不要浪費(fèi)時(shí)間調(diào)整,以免被敵人先發(fā)制人。

ps:這里的細(xì)紅線并不是指美國(guó)大兵小說(shuō),而是英國(guó)人的The Thin Red Line,體現(xiàn)了英國(guó)軍隊(duì)的高素質(zhì)和鐵一般的紀(jì)律,不會(huì)因?yàn)楸煌黄坪蛿耻姳平p易崩潰。同時(shí),細(xì)紅線戰(zhàn)術(shù)帶來(lái)的瞬間高火力輸出非常可怕。

【騎兵篇】

騎兵永遠(yuǎn)不要與步兵親密接觸,無(wú)論是敵人的還是自己的。騎兵的最大優(yōu)勢(shì)在于機(jī)動(dòng)性和迂回作戰(zhàn),能夠調(diào)動(dòng)對(duì)方和對(duì)抗敵方騎兵。失去速度的騎兵甚至不如步兵,陷入人群的騎兵就如同失去作用。特別是在中世紀(jì)2之后,騎兵相對(duì)脆弱,這一點(diǎn)尤其重要。

在游戲中,敵軍被從背部和側(cè)面攻擊時(shí),士氣會(huì)迅速下降;正面被騎兵沖鋒時(shí),步兵的士氣也會(huì)下降(即便正面被騎兵突破時(shí)也容易受到嚴(yán)重打擊)。在追擊潰敗部隊(duì)時(shí),騎兵的殺敵效率非常高,因此應(yīng)充分利用這一點(diǎn)。

龍騎兵和神奇的左輪槍騎兵是優(yōu)秀的騷擾部隊(duì),適合執(zhí)行放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然,升級(jí)了手槍的將衛(wèi)也可以(雖然有些不劃算,因?yàn)槿绻麑㈩I(lǐng)陣亡會(huì)帶來(lái)麻煩,但5000元的將衛(wèi)可以多次使用)。記得善用自動(dòng)撤退功能,也就是士兵與向后箭頭的技能(翻譯為“騷擾”)。請(qǐng)多參考百科中的介紹,很多人沒(méi)有認(rèn)真查看而表示不知道技能的作用。

4. 騎兵繞到敵人背后進(jìn)行“背沖”時(shí),步兵被反制的問(wèn)題...下次能不能在背沖之前,先讓你的步兵上前纏住敵軍步兵,然后再讓那些尊貴但脆弱的騎兵出擊?別說(shuō)你已經(jīng)在糾纏了或者害怕被自己人沖亂,甚至不知道如何讓步兵進(jìn)行線列肉搏...

PS:

1. 進(jìn)行肉搏和纏斗的小竅門:請(qǐng)?zhí)鹗种更c(diǎn)擊位于左下方的近戰(zhàn)鍵,然后沖上去肉搏。與敵人肉搏后,右鍵雙擊敵人后方,讓你的部隊(duì)強(qiáng)制向前推進(jìn),與敵人全面接觸,然后繼續(xù)點(diǎn)擊敵人進(jìn)行肉搏。這樣至少三分之二的士兵都在互相攻擊...此時(shí)當(dāng)騎兵再?zèng)_擊對(duì)方時(shí),敵人就無(wú)計(jì)可施了。

2. 游戲畢竟是游戲,不是現(xiàn)實(shí),擔(dān)心什么呢...自己的騎兵沖擊混戰(zhàn)的敵我,倒霉的可是敵人,不是你。即使有誤傷,那也是你占便宜,就像歷史上的克里米亞戰(zhàn)爭(zhēng)一樣,無(wú)論是誰(shuí),騎兵總是比步兵命好,先砍再說(shuō)...

【炮兵部分】

先吐槽一下貼吧里的那些人,把阿姆斯托朗后膛鋼炮稱為“胳膊強(qiáng)壯”...這是英文直譯過(guò)來(lái)的...真是一群不正經(jīng)的家伙...

此處不介紹機(jī)槍,后面再說(shuō)...現(xiàn)在你們可以把這當(dāng)作參考,記得FOS的機(jī)槍非常厲害,但也很脆弱,士氣低得讓人擔(dān)心,一旦被敵人接觸,就會(huì)毫不猶豫地逃跑...

回到正題:

1. FOS的火炮通常用作曲射武器,只有在極少數(shù)情況下才用作直射武器,所以不要總是把它放在線列前面炫耀。同樣需要注意的是,炮兵前面要留出射擊空隙,否則即使是曲射也可能誤傷自己人。畢竟這不是臼炮(射擊角里的半弧線,這些在帝、拿中都不存在,你們很幸運(yùn),不用憑經(jīng)驗(yàn)判斷距離);

2. 記住,火炮操作永遠(yuǎn)是手動(dòng)比自動(dòng)更可靠和劃算,特別是在使用高爆彈或瞄準(zhǔn)敵軍將領(lǐng)及重要單位時(shí)...機(jī)槍也是...(手殘或動(dòng)作慢的玩家就別勉強(qiáng)手動(dòng)操作了,在大規(guī)模戰(zhàn)斗時(shí)也是如此,所以還是老實(shí)用自動(dòng)射擊吧)具體可以自己嘗試,或者去隔壁的帝戰(zhàn)問(wèn)問(wèn),優(yōu)先推薦克姐...

3. 炮兵的角色并不是用來(lái)當(dāng)煙花般的展示...它們是真正的戰(zhàn)爭(zhēng)之王,是殺戮的機(jī)器!是能左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵角色...是恐怖的大口徑狙擊槍...是噴射死亡的鐵塊...總之,你需要明白炮兵的重要性,以及它對(duì)敵我雙方的威脅,所以一定要帶上炮兵,摒棄那些古老的說(shuō)辭吧...

4. 在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用精確射擊和特殊炮彈對(duì)于炮兵和戰(zhàn)場(chǎng)的掌控至關(guān)重要...同樣,地形對(duì)炮兵的影響也不可忽視,(雖然不像在帝國(guó)與拿破侖時(shí)代有那么多限制,畢竟已經(jīng)進(jìn)入了19世紀(jì)...)盡量讓你的炮兵占據(jù)高地或反斜面...不要讓炮口朝向下坡,記住炮口應(yīng)該向上朝而不是向下,以擴(kuò)大射程...

5. 火炮部隊(duì)也有步兵人員,但要記住,他們只是些沒(méi)用的工兵,只負(fù)責(zé)推炮、裝彈和開(kāi)火,不要指望他們進(jìn)行近身戰(zhàn)斗...另外,當(dāng)敵人逼近時(shí),如果時(shí)間緊迫,可以先棄炮撤離,待時(shí)機(jī)合適時(shí)再回來(lái)取回大炮繼續(xù)射擊...記住這一點(diǎn)~不要硬撐,這不是逃跑,而是戰(zhàn)略性撤退...

【網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)部分】

【Steam存檔問(wèn)題】

根據(jù)網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)老手們的建議:Steam有一個(gè)云同步功能,會(huì)同步阿凡達(dá)數(shù)據(jù)(原話如此...),強(qiáng)行退出會(huì)導(dǎo)致云數(shù)據(jù)不同步,不過(guò)在同一臺(tái)電腦上沒(méi)有問(wèn)題,因?yàn)橹匦碌卿洉r(shí)會(huì)進(jìn)行數(shù)據(jù)同步。如果要更換電腦,最好先重新登錄Steam以便同步云數(shù)據(jù)再玩游戲,否則可能會(huì)導(dǎo)致存檔回檔,丟失角色數(shù)據(jù)。

總之,強(qiáng)行退出是不妥的...但本刀子每次網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后,游戲就直接退出,有時(shí)連Steam也一起退出,因此本刀子除了與某個(gè)糟糕蘿莉的初次對(duì)戰(zhàn)外,再也沒(méi)見(jiàn)過(guò)那得意或沮喪的將軍...嗯...扯遠(yuǎn)了...

【網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)總體感受】

經(jīng)過(guò)這段時(shí)間的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)和朋友的反饋,武士之殤的化身模式和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)與原版類似,模式和結(jié)構(gòu)沒(méi)有太大創(chuàng)新。不過(guò),在海軍相關(guān)的隨從和科技上有所增加,但缺乏海軍老兵的問(wèn)題仍然是個(gè)遺憾(也許這是一種正確的策略...)

當(dāng)然,科技和兵種的差異是必然的...否則就不能稱之為資料片,無(wú)法讓黑心CA以DLC形式出售...

(我的錢嘩啦啦地消失了...連帶著我的狗糧也跟著沒(méi)了...)

由于我長(zhǎng)期使用帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)和拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng),在戰(zhàn)斗中相對(duì)容易上手。然而,對(duì)于習(xí)慣了中世紀(jì)2和幕府之前版本的玩家來(lái)說(shuō),可能會(huì)不太適應(yīng)。因?yàn)槲涫恐畾懙谋N特色在于從幕府2全面戰(zhàn)爭(zhēng)以冷兵器為主的環(huán)境轉(zhuǎn)變?yōu)橐跃€列近代化步兵和熱兵器騎兵為主角,火炮和機(jī)槍也成為主要的戰(zhàn)斗力量之一。

肉搏和弓箭的優(yōu)勢(shì)不再像之前那樣明顯,因此在戰(zhàn)術(shù)上需要轉(zhuǎn)換思路,并理解當(dāng)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中步兵戰(zhàn)列線的戰(zhàn)術(shù)。此外,武士之殤中的“跪射”技能令人印象深刻。我的朋友在使用后打電話抱怨說(shuō),使用跪射后部隊(duì)不再移動(dòng),認(rèn)為是個(gè)BUG。當(dāng)然,這是他的誤會(huì),畢竟都跪下了,還想讓他們移動(dòng),真是開(kāi)玩笑。

因此,需要對(duì)技能和兵種的應(yīng)用有一定的了解,特別是對(duì)于那些不擅長(zhǎng)英文和不熟悉軍事、游戲?qū)S眯g(shù)語(yǔ)的人。

(扔掉你的四六級(jí)證書(shū)吧,那沒(méi)什么用,真正重要的是掌握英語(yǔ),我深有體會(huì)~同樣,不要指望能通過(guò)學(xué)習(xí)游戲里的東西來(lái)參加考試,某將星曾經(jīng)說(shuō)過(guò),很多詞在現(xiàn)實(shí)中根本用不到...)

蒼天?。?!什么時(shí)候會(huì)有漢化...我有很多關(guān)于單機(jī)游戲的想法想寫(xiě)下來(lái),但因?yàn)橛⒄Z(yǔ)水平不佳,只能應(yīng)付考試和進(jìn)行口語(yǔ)聊天而已...

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成長(zhǎng)驛站

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游戲特色

為了防止計(jì)劃暴露,他只能暫緩行動(dòng)。但誰(shuí)想到現(xiàn)在戒嚴(yán)解除了,他的計(jì)劃依然寸步難行。那群協(xié)會(huì)的走狗似乎就盯著他們歸一教,好像是他們殺的司馬懷一樣,明明乞靈會(huì)才是始作俑者?。?/p>

說(shuō)起乞靈會(huì)李碩就氣的頭疼,那群瘋子真是小刀剌屁股給他開(kāi)了眼了,還什么愛(ài)與和平.真當(dāng)他不知道這些年乞靈會(huì)干了什么是吧。

而且那天晚上躺在那的司馬懷知道了怕是要直接詐尸了吧?!“瘋子,都是瘋子!”“要是那群白癡和我們聯(lián)手把協(xié)會(huì)的走狗清理干凈,哪有這么麻煩!”

忍不住在心中暗罵了幾句,李碩壓抑住心中的怒火,強(qiáng)行平復(fù)了情緒。既然硬的不行,那就只能來(lái)軟的了。想要讓面前這兩名有些退卻的妖魔出手,如今只能繼續(xù)增加籌碼。

“如果你們繼續(xù)之前的計(jì)劃,那我可以做主擴(kuò)大一些先前答應(yīng)劃給你們的區(qū)域?!薄吧踔廖铱梢哉?qǐng)求北邊的妖魔軍劃一塊地盤給你們?!?/p>

后面這句其實(shí)是屁話,妖魔軍占的都是鳥(niǎo)不拉屎的極寒之地,他們巴不得其他妖魔去投奔他們。見(jiàn)二人還是不開(kāi)口,李碩拿出了自己最后的籌碼:“如果之后你們需要,我也可以幫你們做一些事?!?/p>

聽(tīng)到這,梅尼亞與迪克暗中交換了幾個(gè)眼神,最終決定答應(yīng)下來(lái)。倒不是被李碩的條件打動(dòng),而是他們想到了降臨前霸主的命令。

如果完不成的話.“好,我們可以繼續(xù)幫你,條件就按你說(shuō)的來(lái)?!币?jiàn)身前兩名妖魔終于答應(yīng)下來(lái),李碩心中一輕,臉上掛起虛偽的笑容:“那就麻煩二位了?!?/p>

“交易而已。”事情已經(jīng)談妥,李碩并沒(méi)有繼續(xù)停留,轉(zhuǎn)身離開(kāi)了此處空間出現(xiàn)在了一片沙灘之上?!敖K于.”“到最后一步了?!?/p>

一個(gè)閃身,紅袍中年人消失在原地,只留腥咸的海風(fēng)吹過(guò)揚(yáng)起細(xì)微的沙塵。會(huì)長(zhǎng)辦公室中,正發(fā)著呆的羅素一愣,他察覺(jué)到牢藍(lán)又生成了一張道具卡。

游戲亮點(diǎn)

邱途聞言,微微點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后說(shuō)道,“還真有?!彼?,“接下來(lái)幾天,我將調(diào)兵遣將,全力以赴攻打第6庇護(hù)所?!?/p>

“到時(shí)候鬧得動(dòng)靜一定會(huì)非常大。很可能會(huì)引來(lái)很多「試煉者」的窺視。”“我希望天王您能去勸說(shuō)「霧隱會(huì)」幫我頂住壓力?!?/p>

“因?yàn)檫@很可能決定了整個(gè)計(jì)劃的成敗?!避棋焱趺翡J的捕捉到了邱途對(duì)自己稱呼的變化。邱途叫了一晚上的「芷妍妹妹」,結(jié)果今天早晨竟然叫自己天王了。這明顯不對(duì)勁。

作為一個(gè)政客,每一句話都一定有他想要達(dá)到的目的。那邱途轉(zhuǎn)換稱呼的目的是什么?而此時(shí),就在芷妍天王還在猜測(cè)邱途目的的時(shí)候,邱途突然又沒(méi)頭沒(méi)尾的說(shuō)了一句話。

游戲玩法

所以她是幸運(yùn)的!“關(guān)于三國(guó)的幾首歌……”林菲突然想起這件事。宋到滿頭黑線:“老板,生產(chǎn)隊(duì)的驢也不能這么使喚吧?”

林菲噗嗤一笑,道:“行,三國(guó)不急,反正他們都還沒(méi)開(kāi)拍呢,有的是時(shí)間,你忙去吧,我要給張導(dǎo)打電話了?!?/p>

這就是女人!無(wú)情無(wú)義,用完就甩!宋到起身告辭?!蓜?wèn)情的熱度在不斷升溫。一直很安靜這首歌也在一夜之間火爆全網(wǎng)!馬申:孔曦讓我刮目相看!直播間里,十分擅長(zhǎng)尋找熱點(diǎn)話題的著名二線唱作人馬申對(duì)著鏡頭侃侃而談。

評(píng)測(cè)

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