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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 07:32:21

巫醫(yī)心得分享,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)心得體會(huì)小結(jié)

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一直專(zhuān)注于玩巫醫(yī),只有這一個(gè)角色,從未練過(guò)其他小號(hào)。因此,其他職業(yè)與巫醫(yī)之間的優(yōu)劣對(duì)比,我并沒(méi)有太多發(fā)言權(quán)。這里只是簡(jiǎn)單分享一下自己對(duì)巫醫(yī)的一些心得和感受~

選擇巫醫(yī)的各位,估計(jì)大多是被巫醫(yī)那種與眾不同的萌點(diǎn)吸引了吧。其他職業(yè)的那種華麗和霸氣,顯然不是巫醫(yī)的風(fēng)格。如果追求帥氣和炫酷,你可能壓根不會(huì)考慮巫醫(yī),對(duì)吧?好了,不多廢話(huà),直奔主題。

先聊聊屬性選擇的體會(huì)。力量和敏捷基本就是裝備附帶的贈(zèng)送屬性,有一點(diǎn)點(diǎn)是好的,但沒(méi)必要刻意去堆高,除非你想嘗試一些特立獨(dú)行的玩法,比如打造一個(gè)堆力量或敏捷的奇葩巫醫(yī),這里暫且不討論這種特殊流派。(不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà),我還真期待哪天能看到這樣一位大神登場(chǎng),絕對(duì)會(huì)是巫醫(yī)界的一股清流。)

關(guān)于智力和體能的取舍,通常來(lái)說(shuō),體能的堆積可以稍微高于智力(這是一般情況,畢竟那些又肉又能輕松虐怪的高富帥們堆啥都行)。在煉獄難度下,生存是第一要?jiǎng)?wù),只有保證自己站得住,才能談?shì)敵鲂省7€(wěn)定的站樁輸出才是王道。當(dāng)然,如果你是刻意追求那種驚險(xiǎn)刺激的玩法,那又另當(dāng)別論了。一般情況下,體能略高于智力是比較合理的。如果單純追求一項(xiàng)屬性而忽視另一項(xiàng),結(jié)果往往會(huì)很慘,局限性也會(huì)很大。建議體能比智力高出15%-20%,這樣收益會(huì)相當(dāng)不錯(cuò)。(尤其是頭部鑲嵌紫色寶石后,血量加成在4W~5W以上時(shí)表現(xiàn)非常出色。)相比于智力帶來(lái)的攻擊提升,能夠多抗住1-2次攻擊、進(jìn)而多輸出2-3下所帶來(lái)的收益往往是顛覆性的。畢竟智力雖然能讓每次攻擊多造成點(diǎn)傷害,但如果輸出頻率降低,總體DPS的損失是難以接受的,更別提因?yàn)檩敵龃螖?shù)減少而導(dǎo)致的擊回、暴擊等收益的損失了。

至于全抗,這是在智力和體能都達(dá)到一定水平后才能考慮的事情。畢竟裝備的價(jià)格擺在那里,指望某天小明掛個(gè)白菜價(jià)正好被你秒到,只能當(dāng)個(gè)美好的幻想。此外,由于巫醫(yī)偏向于近戰(zhàn)的作戰(zhàn)方式,相比全抗,護(hù)甲和物抗帶來(lái)的收益顯得更加實(shí)用。

在暴擊和暴擊幾率的取舍上,同樣需要平衡。光有暴傷沒(méi)幾率,或者光有幾率沒(méi)暴傷,都是不可取的。如果兩者都想要高,那要么就是裝備價(jià)格高得離譜,要么就會(huì)導(dǎo)致其他屬性大幅降低,結(jié)果也很讓人頭疼。如何平衡,就需要根據(jù)搭配和流派來(lái)權(quán)衡了。不過(guò),武器鑲孔插入增加暴傷的寶石,倒是能稍微彌補(bǔ)一下兩者都不高的缺點(diǎn)。因此,如果實(shí)在無(wú)法同時(shí)堆高兩者,可以稍微優(yōu)先考慮提高暴擊幾率。

總體來(lái)看,屬性選擇的順序是:優(yōu)先保證體能和血量以提升生存能力,然后在智力和體能之間尋求平衡提升。至于擊回、回藍(lán)、暴擊等其他屬性,不要過(guò)于追求某一項(xiàng)而完全忽視其他的存在。全抗則是最后考慮的。也許有人會(huì)說(shuō)這種要求只有高富帥才能滿(mǎn)足,其實(shí)不然,這完全取決于你的流派和build。即使某些主要屬性只能勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)甚至稍有不足,適當(dāng)提升其他屬性也能帶來(lái)令人驚喜的效果。

接下來(lái)聊聊各個(gè)流派的感受。目前巫醫(yī)的流派主要有:嘔血流、嘔血控制流、嘔吐控制流、推熊流、風(fēng)箏流、飄逸流等等。每種流派的優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯。

先說(shuō)說(shuō)嘔吐流。這種流派確實(shí)很爽,能夠全場(chǎng)控制住怪物打到死,即便控制不住也有很強(qiáng)的保命能力。優(yōu)點(diǎn)就不多贅述了,最近已經(jīng)有很多帖子詳細(xì)解讀了它的優(yōu)勢(shì)。不過(guò),局限性也很明顯:因?yàn)樾枰鞣N特效裝備,導(dǎo)致基礎(chǔ)DPS會(huì)有所降低,其他屬性也會(huì)因特效需求而有所犧牲。此外,流血裝備價(jià)格暴漲,使得成型變得愈發(fā)困難。更讓人崩潰的是,這種流派還需要依賴(lài)巫醫(yī)的寵物去觸發(fā)特效,而寵物的表現(xiàn)實(shí)在讓人無(wú)語(yǔ)。打單個(gè)BOSS時(shí)寵物還能勉強(qiáng)撐住,但遇到群怪或精英怪時(shí)就顯得捉襟見(jiàn)肘,常常一出場(chǎng)就被秒殺,還得等60秒的冷卻時(shí)間。碰上帶鐵板燒或瘟疫的精英怪時(shí),寵物基本等于不存在。雖然保命能力依然在線(xiàn),但效率和爽快感會(huì)大打折扣。技能欄一共只有4個(gè)技能,其中2個(gè)被寵物技能占用,冷卻期內(nèi)只能干瞪眼,那種感覺(jué)簡(jiǎn)直讓人抓狂。為了寵物流派的需求,不得不搭配被動(dòng)減傷甚至四狗被動(dòng),而在一些極端情況下,這樣的配置會(huì)直接犧牲掉2個(gè)被動(dòng)和2個(gè)主動(dòng)技能。所以,盡管?chē)I血流很好用,我自己也常用它來(lái)站樁打BOSS,但它的極端性確實(shí)容易讓人崩潰。

再來(lái)說(shuō)風(fēng)箏流。當(dāng)你操作流暢、狀態(tài)在線(xiàn)時(shí),這個(gè)流派真的能讓你感受到自己仿佛是神一般的存在。然而,一旦狀態(tài)不佳或操作失誤,你就可能死得比狗還慘。于是,你可能會(huì)開(kāi)始遷怒怪物、埋怨暴雪,甚至怪罪暗黑3的機(jī)制,心態(tài)不好的人甚至?xí)?duì)自己感到失望。所以,沒(méi)必要強(qiáng)迫自己時(shí)刻保持高度緊張。游戲嘛,最重要的是享受輕松和快樂(lè)。

推熊這個(gè)流派充滿(mǎn)了暴力美學(xué),雖然地形是個(gè)短板,危險(xiǎn)系數(shù)也不低,但在保命和嘔吐的比較上卻不是一個(gè)層次。盡管BOSS戰(zhàn)上嘔血流更像是娛樂(lè),但總體來(lái)說(shuō),我嘗試過(guò)的多個(gè)流派中,推熊仍然是效率最高的。

說(shuō)到魂斗羅,只能用“呵呵”來(lái)表達(dá)我的無(wú)奈。

總結(jié)一下,選擇流派其實(shí)要看個(gè)人喜好和游戲環(huán)境。如果有DPS流的玩家,可以穩(wěn)穩(wěn)地去選擇坦克或圣堂。沒(méi)有特別原因的話(huà),拼DPS和追求效率與穩(wěn)定性還是讓給其他職業(yè)吧。畢竟不管是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,聽(tīng)起來(lái)都比巫醫(yī)的中近程法系更為專(zhuān)業(yè)。

最后談?wù)劶寄埽撼S玫闹鲃?dòng)技能就那么幾個(gè),個(gè)人的手感和輸出頻率對(duì)build很重要,不要過(guò)于依賴(lài)數(shù)據(jù),實(shí)際體驗(yàn)和理論之間還是有些細(xì)微差別的。適合別人的裝備和build,不一定完全適合自己。關(guān)于幾個(gè)被動(dòng)技能,有一個(gè)容易被忽視的技能是調(diào)和,被動(dòng)增加藍(lán)上限和藍(lán)回復(fù)。雖然回復(fù)只有1%,但在有裝備支持下,總藍(lán)上限達(dá)到1000+并不難,而1%的回復(fù)也能達(dá)到每秒10+(相當(dāng)于一件普通回藍(lán)裝備)。這種收益在4CD上也有加成,比如:基礎(chǔ)回藍(lán)20+被動(dòng)10=30,然后4CD300%,即每秒120。在使用嘔吐流時(shí),血轉(zhuǎn)藍(lán)+調(diào)和+4CD,即使大無(wú)毒效果結(jié)束,只要保持4CD狀態(tài),站擼也不必?fù)?dān)心缺藍(lán)。精魂限制技能太多,實(shí)際效果遠(yuǎn)不如調(diào)和。

我現(xiàn)在的build是推熊+24酸雨+收割+大巫毒+妖術(shù)+靈行,搭配被動(dòng)4CD、調(diào)和、血轉(zhuǎn)藍(lán)(裝備有600+擊回,25%暴擊,200+暴傷)。整體感覺(jué)不錯(cuò),清場(chǎng)時(shí)推個(gè)熊,遇到精英怪時(shí)開(kāi)巫毒無(wú)腦推熊,血量降低時(shí)用酸雨回血,穩(wěn)定性和安全性都很好,效率也相當(dāng)高。目前在公司無(wú)法上傳圖片,有時(shí)間再補(bǔ)上。

這些是我對(duì)巫醫(yī)的一些小心得,希望各位大神多多包涵,碼字不易,希望大家不要忽視。

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王字寫(xiě)法

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游戲特色

想想看吧,這消息傳出去,未來(lái)多少牛人放下面子想擠破腦袋加入他的團(tuán)隊(duì),喬喻簡(jiǎn)直不敢想!也就是喬曦太不爭(zhēng)氣反正是死活不肯接這個(gè)活;老薛又太要臉了,堅(jiān)決不搶人家已經(jīng)做到一半的事情,不然這潑天的富貴這次肯定輪不到陳師兄身上。

真的,喬喻是真覺(jué)得陳卓陽(yáng)這家伙自從遇到他之后氣運(yùn)簡(jiǎn)直逆天了,什么好事都能輪到他。不過(guò)喬喻靜下來(lái)仔細(xì)想想,陳師兄以前的運(yùn)氣其實(shí)好像也不差,高中畢業(yè)考上985,順利讀研,還混到了一個(gè)院士導(dǎo)師。

雖然讀博階段一直被打擊得不輕,說(shuō)得挺可憐的,但快要畢業(yè)的時(shí)候正好自己被田導(dǎo)招了進(jìn)來(lái)。去了津大之后雖然遇到了些挫折,但正好自己的研究有了成果拉了他一把順利混到更好的學(xué)校,還成了副教授。

雖然一直單身但突然喜歡上一個(gè)女孩子,竟然還真看對(duì)眼了,還比他小了整整五歲!他本來(lái)打算留給自己的成果,結(jié)果陰差陽(yáng)錯(cuò)之下,被提前解決了。他自己再刷一便榮耀沒(méi)有任何意義,前期工作又正好都是陳師兄做的……

經(jīng)過(guò)仔細(xì)琢磨之后喬喻突然覺(jué)得有沒(méi)有一種可能,陳師兄這貨拿的才是主角模版,一路躺贏?這運(yùn)氣簡(jiǎn)直好到爆炸,他都感覺(jué)有些嫉妒了。

回頭得讓陳師兄去試著買(mǎi)下彩票,中獎(jiǎng)了必須全部沒(méi)收!除了思考這些亂七八糟的之外,剩下的時(shí)間就是跟鄭老師聊天了。

不得不說(shuō)老鄭的確是太會(huì)說(shuō)話(huà)了。跟老鄭一起呆了半個(gè)月,喬喻甚至都不覺(jué)得這是個(gè)已經(jīng)四十歲的小老頭,而是跟他的同齡人。

果然,所謂代溝都是假的。懶得放下身段溝通才是真的。不然老鄭都四十歲的人了,還能跟他聊得如此投機(jī)。并在不知不覺(jué)中瘋狂給他洗腦……

以至于舒適的躺在前往費(fèi)城的飛機(jī)上,喬喻很認(rèn)真的問(wèn)了一句鄭希文:“老鄭啊,咱們?cè)陲w機(jī)上聊點(diǎn)真心話(huà),你以前是干傳銷(xiāo)的吧?”

洛特·杜根的速度很快。雖然新加入了一些內(nèi)容,但只用了兩天時(shí)間就完成了校對(duì)跟排版,第三天就印出了特刊,并同步在官網(wǎng)更新。

游戲亮點(diǎn)

最終,再也見(jiàn)不到對(duì)方的任何影子。陸遠(yuǎn)則在現(xiàn)實(shí)中,和金博特握了握手:“皇子,紀(jì)元末期再見(jiàn)!那些老異人交給你們照顧了。”

“放心吧!”金博特也回到了休眠倉(cāng)中,“你們也趕緊吧,【怪】沒(méi)那么可控。它已經(jīng)有些不耐煩了?!本o接著,廣播響動(dòng)了起來(lái):“天空之城將在六個(gè)小時(shí)后,正式啟程,請(qǐng)所有人口躲藏進(jìn)小洞天?!?/p>

時(shí)間一分一秒的過(guò)去,天空之城,正在受到【怪】的排斥。整個(gè)世界出現(xiàn)了一條條淡淡的水波漣漪,整個(gè)過(guò)程相當(dāng)奇異,科學(xué)家們正在記錄大量的數(shù)據(jù),雖然現(xiàn)在完全看不懂,但……或許呢……五級(jí)文明的標(biāo)志,可就是空間技術(shù)啊。

這種排斥慢慢達(dá)到了某個(gè)臨界點(diǎn)。仿佛只是一瞬間!天地發(fā)生了變化。宇宙還是同一個(gè)宇宙,但世界,卻不再是同一個(gè)世界了。

游戲玩法

而這一次,星皇鼎不再沉重,反而煥發(fā)光芒主動(dòng)變小,最終變成手爐大小,又被夏林塞進(jìn)了隨身空間中。十秒計(jì)時(shí)結(jié)束,夏林雙眼一花,出現(xiàn)在了結(jié)算空間中。

……浩渺星空中,宏大聲音炸響。【結(jié)算開(kāi)始?!俊局骶€(xiàn)任務(wù):奪鼎!任務(wù)完成!】【您獲得1w燼區(qū)點(diǎn)數(shù)!】于是,夏林的燼區(qū)點(diǎn)數(shù)來(lái)到了4w+。

而剩下的提示音,就沒(méi)有了……這個(gè)燼區(qū)乃是圣麟主場(chǎng),沒(méi)有通關(guān)任務(wù),夏林也沒(méi)觸發(fā)什么支線(xiàn)任務(wù),而晉級(jí)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)則是當(dāng)場(chǎng)發(fā)放,不出現(xiàn)在結(jié)算中。

評(píng)測(cè)

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