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基礎說明部分
基本特性:
每次升級增加1點,可自由分配。
STR--力量:影響武器攻擊力,每增加2點提升1點生命值??赡苓€會影響負重對速度的影響。
AGI--敏捷:每增加1點提升0.5%攻擊速度和5點武器技能。
INT--智力:每增加1點獲得1個技能點。
CHA--魅力:每增加1點,可以增加1名部下。
技能:
每項技能都有相應的關鍵屬性,技能等級不能超過該屬性的1/3,結(jié)果取整。例如,若某項技能達到10級,則需要關鍵屬性為30。所有技能最高只能達到10級,但屬性可無限提升。
技能分為三種:個人技能、團隊技能和領袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對整體表現(xiàn)有效。當隊伍中有多人具備同一技能時,只有最高等級的技能有效,無法疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。特殊NPC的團隊技能效果較原有基礎減少1。領袖技能僅主角可使用,例如領導力、俘虜管理等。
各項技能解說([]內(nèi)為關鍵屬性,{}內(nèi)為技能類別):
Ironflesh 鋼筋鐵骨 [STR]{個人} 每級增加2點生命值。
Power Strike 強力攻擊 [STR]{個人} 增加近戰(zhàn)傷害,每級提升6%。
Power Throw 強力投擲 [STR]{個人} 提升投擲武器的傷害,每級增加7%,同時影響可使用的投擲武器種類。
Power Draw 強力拉弓 [STR]{個人} 增加弓箭傷害,每級提升10%,也影響可使用的弓或十字弓種類。
Weapon Master 武器掌握 [STR]{個人} 提升武器技能的上限,加速通過使用來提高武器技能的速度。最高為10級。
技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420
Shield 盾防 [AGI]{個人} 減少盾牌所受傷害,并提升防御速度及盾牌覆蓋身體的范圍。
Athletics 行走 [AGI]{個人} 提高步行的速度。
Riding 騎術 [AGI]{個人} 提升騎乘時的控制能力和速度,并影響可騎乘的馬匹類型。
Horse Archery 騎射 [AGI]{個人} 提高在馬背上進行射箭和投擲時的精準度與傷害。
Trainer 訓練 [INT]{個人} 每天為所有部下提供一定的經(jīng)驗值,最高可達10級。
每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (盡管游戲說明如此,我的一個NPC只有2級訓練(顯示團隊1級),每天卻增加20經(jīng)驗)
雖然這是個人技能,但它能夠影響到所有部下,并且不同角色的技能效果可以疊加。
Tracking 跟蹤 [INT]{團隊} 通過其他隊伍留下的痕跡推測對方人數(shù)、經(jīng)過的時間、前進方向等。級別越高,信息越豐富詳細。
Tactics 戰(zhàn)術 [INT]{團隊} 當戰(zhàn)斗規(guī)模限制雙方全部部隊無法同時出場時,戰(zhàn)術技能越高,我方出場人數(shù)就越多,敵方出場人數(shù)相對減少,同時也影響自動戰(zhàn)斗的效果。每提升兩級效果增加1。
Pathfinding 尋路 [INT]{團隊} 提高隊伍在大地圖上的移動速度,每級增加3%。
Spotting 偵察 [INT]{團隊} 能在大地圖上從更遠的距離發(fā)現(xiàn)其他隊伍,每級增加可視范圍10%。
Inventory Management 物品管理 [INT]{個人} 增加可攜帶物品的容量,每級增加6個格子。
Wound Treatment 傷口處理 [INT]{團隊} 每提升一級,隊伍的生命恢復速度增加30%。
Surgery 手術 [INT]{團隊} 當部下受到致命打擊時,有一定幾率僅被擊暈而不死亡,每級增加5%。
First Aid 急救 [INT]{團隊} 特殊NPC在每場戰(zhàn)斗后會回復一定量的生命值,每級提升7%。(特別注意:主角不受影響)
Leadership 領導 [CHA]{領袖} 每提升一級,可以增加攜帶部下的數(shù)量5人,并增加1種可帶的兵種類型。
Prisoner Management 俘虜管理 [CHA]{領袖} 每一級可以增加攜帶俘虜?shù)臄?shù)量5人。
Trade 交易 [CHA]{團隊} 通過以低價買入、高價賣出的方式,每級可提升10%收益。
武器熟練:
近戰(zhàn)武器的熟練度影響攻擊速度和傷害;遠程武器的熟練度影響準星縮小至最小的時間和保持最小狀態(tài)的時間。
武器熟練度的上限為599。每提升一級,獲得10點可自由分配的點數(shù)。不過,隨著某項技能值的提升,再進一步加強所需的點數(shù)也會增加。
增強所需點數(shù)似乎沒有固定規(guī)律……進行了一些測試,當技能值較低時(測試時為20),每耗費1點技能提升1點,稍高時(75)耗費3點提升2點,達到150時需要6點提升1點。建議將技能加到125左右,之后通過多使用武器來提升熟練度,把點數(shù)留給其他熟練度較低的武器類型。
單手武器:包括匕首和長劍等。
雙手武器:如巨劍和巨斧。
長兵器:長槍、長矛、長刀等均屬于此類。
弓箭:通常指可快速連續(xù)射擊的弓箭。技能影響其準確度(即準星最小時的持續(xù)時間)。
十字弓:通常是指不易在馬上裝填的類型(只有一種弩的重量是2.5),不要與上面的弓箭混淆。
投擲武器:包括石頭、飛刀、標槍、飛斧等。
火槍:涵蓋長管火槍和短管火槍。
關于戰(zhàn)斗指令
進入戰(zhàn)斗后,按F1~F5選擇命令對象,分別是everyone(所有人)、infantry(步兵)、archer(弓箭手)、cavalry(騎兵)、companion(最近的同伴)。
選擇命令對象后,按1~5來下達具體命令:
1. hold this position 留守這里 (保持不動,如果視野內(nèi)出現(xiàn)敵人就會出擊,敵人被消滅或消失后會返回原地)
2. follow me 跟著我 (在一定范圍內(nèi)跟隨玩家,并攻擊周圍的敵人)
3. charge 沖鋒 (自動鎖定并攻擊敵人)
4. mount 所有步兵上馬 (附近有馬時)
5. dismount 所有騎兵下馬
關于裝備 (這是我自己總結(jié)的,在我玩過的所有MOD里應該都是通用的,如果有錯誤,請大家指正和補充,謝謝)
裝備最佳前綴
裝甲(頭部、胸部、腿部、手部、盾牌)最佳前綴:reinforced
馬: sprinted(速度和操控性),heavy(裝甲和撞擊傷害)
近戰(zhàn)(單手、雙手): balanced
箭和投擲:large bag of(感覺并沒有具體描述,反正種類就那么幾種)。
柄和弓:沒有任何前綴的才是最佳選擇……
裝備的特性。
物品的重量:從價格上來看,通常越貴的物品越好。然而,由于重量的問題,有些物品屬性差別不大,但輕的物品卻貴很多。輕便的物品只對步行單位提高行走速度有幫助,因此對于騎兵來說,可以忽略重量因素。
武器的揮舞速度:數(shù)值越高,意味著速度越快,也就更理想。
近戰(zhàn)武器的攻擊距離:通常情況下,長度越長越好。
武器傷害屬性:分為揮砍——C傷害(砍殺傷害),刺擊——P傷害(穿刺傷害),以及重擊——B傷害(鈍擊傷害)。只有B傷害能夠讓敵人的生命值降為0時只是昏迷,從而可以被俘獲。
PS:馬的沖撞傷害屬于B傷害。
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