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在《最終堅守》中,玩家化身為河姆鎮(zhèn)的勇士,抵擋魔王勢力的侵襲。游戲結合了令人興奮的策略塔防玩法,巧妙地利用防御裝置和獨特的陷阱來擊敗敵人。游戲采用純正的西式魔幻畫風,讓玩家沉浸在與如潮水般襲來的魔王軍團的激烈對抗中。接下來是小編為大家準備的《最終堅守》游戲機制詳細解析,感興趣的朋友們快來了解一下吧。
《最終堅守》游戲機制詳解
推力:迫使敵人移動的力量,100推力可以推動100重量的敵人移動一格。敵人若掉入“陷坑”則會立即被消滅。此效果對精英級及以上的敵人無效,但受到“霜凍”減益的敵人推力效果提升50%,被凍結的敵人更容易被推動。
路障:能夠改變敵人的行進路線。當敵人無路可走時,會攻擊路障。放置路障時會直接消滅對應位置的敵人(精英級及以上敵人除外)。
霜凍:對敵人施加減速效果,疊加三次后敵人會被凍結。對同時具有焦油狀態(tài)的敵人,減速效果加倍。霜凍還會使酸液的減甲效果加倍,并終止燃燒效果,額外造成75點傷害。
凍結:使敵人無法移動,下一次攻擊會破冰并造成雙倍傷害。被凍結的敵人更容易被推動。
燃燒:對敵人造成持續(xù)性的傷害。對具有焦油狀態(tài)的敵人,燃燒傷害增加100%。霜凍效果會移除燃燒效果并造成額外75點傷害。
酸液:降低敵人的護甲,并增加雷電傷害的效果。
陷坑:地面上的敵人會嘗試繞過陷坑,而飛行敵人則會飛越它。若敵人被推入陷坑,將會被直接消滅。
傷害類型:游戲中有物理傷害和魔法傷害兩種類型。
護甲:分為物理護甲和魔法護甲兩類,可根據敵人類型區(qū)分(如戰(zhàn)士為物理護甲,魔法師為魔法護甲),分別抵御物理和魔法傷害。
攻擊間隔:決定單位或陷阱兩次攻擊之間的時間間隔。
過熱:當過熱點數達到上限后,會暫時失效,隨著時間推移,過熱點數會逐漸減少直到歸零,陷阱才會重新生效。
麻痹:使目標無法移動,并且增加其所受傷害。
魅惑:會使目標暫時加入另一方的陣營,使敵人攻擊自己的伙伴。
害怕:使單位暫時失去攻擊能力和路徑尋找能力。
沉默:使單位暫時無法使用技能。
強化:通過強化,陷阱可以提升到更高的等級。
甲乙分支:陷阱強化到四級后,可以選擇不同的進化路線。
重抽:可以棄掉手牌并重新抽取,每當重抽進度達到100%時,增加一次重抽次數,每一波提供20%的重抽進度,整備階段提供75%的重抽進度。
快進:讓下一波敵人提前到來。
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