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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 15:54:03

重溫經典探索星際爭霸的演變之旅,Drone談《星際爭霸2》中的偵查與防守問題

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歡迎回到《星際爭霸——過去與現在》的新一期節(jié)目中。在本期內容中,小編將繼續(xù)對比星際2與星際1的發(fā)展歷程。不過,與上一期不同的是,今天我們將關注一些關于細節(jié)的相同與不同之處、需要改進的問題、從星際1延續(xù)的問題以及常見的誤解。

讓我先為大家提供一點歷史背景:很久以前,在《母巢之戰(zhàn)》發(fā)行僅一年后,我閱讀了一篇有趣的文章,作者可能是IN戰(zhàn)隊的Lameking。這篇文章給我留下了深刻印象,我曾想直接引用它,但由于已經過去了十年,這不再可能了,因此我對此表示歉意。

這篇文章的核心內容講述了《母巢之戰(zhàn)》在不同階段的發(fā)展過程。文章主要討論了當時流行的各種戰(zhàn)術和開局策略,以及如何通過使用看似過時的戰(zhàn)術來對抗流行的戰(zhàn)術。在當時的TvZ對抗中,蟲族選手常常根據流行的人族開局來制定自己的策略:如果雙兵營開局流行,蟲族就會選擇9D/12D;如果速科技打法很受歡迎,蟲族就會快速擴張。這不僅僅限于開局——蟲族還需要根據偵察到的人族防御來猜測其戰(zhàn)術,無論是隱飛、速空投,還是三兵營一攻機槍流等。

這種情況在其他對抗賽中也有不同程度的體現,直到選手們成功地找到一種開局能夠應對所有情況。有些人將這種情況比作石頭剪刀布或擲硬幣,我個人覺得更像打牌,大家的思維是:“我知道他知道我知道他的計劃,所以他不會做我預料的事情?;蛘哌€有其他可能...”這讓每場比賽都變得緊張刺激,充滿變數。

我在2004年左右暫停了一段時間的星際游戲。當我重返賽場時,我發(fā)現除了不能再選隨機之外,比賽的不確定性大大減少了。而讓我感到驚訝的是,這并沒有讓我感到厭煩,反而增加了我對這個游戲的喜愛。雖然隨機猜測已不再流行,但星際卻變得更加成熟。這并不是說有依據的猜測不再重要,只是錯誤的猜測不再容易決定勝負。

星際2的發(fā)展速度遠快于星際1。我之前提到星際1早期的一些發(fā)展階段,每個階段大約持續(xù)一個月。而對于星際2,在發(fā)布后的一個多月里,每種對抗似乎都已經歷了多個發(fā)展階段。有些變化是因為補丁,但大多數情況是因為玩家整體水平的提高以及更多的交流和切磋。

在這一點上,小編希望大家明白:我不確定星際2是否能像星際1一樣,讓每個對抗不斷進化。我知道要實現這一點非常困難,也覺得自己沒有資格要求暴雪做到這一點。不過,我個人認為星際2中的一些內容可能讓游戲難以保持星際1的活力——接下來,我們將討論偵察以及為什么星際2不適合WS戰(zhàn)術。

偵察是一切的基礎

在星際1中,PvZ曾因神族選手無法有效偵察,而長期處于不利地位。在很長一段時間里,許多神族選手選擇單氣速海盜,因為這是他們擺脫盲目作戰(zhàn)的唯一方法。有趣的是,這種戰(zhàn)術在后來逐漸失效,直到神族學會速二礦開局后,海盜偵察才重新成為主流。

看到了!

在《星際爭霸2》中,每個種族都增加了一些偵察的手段,但這些手段都有其獨特的隱性消耗。想要使用雷達嗎?這需要花費240到270礦不等。在PvZ對抗中,如果想要有效偵察,請盡快出XX,因為在第二代中,農民很容易被兩只慢速的狗消滅。不過,快速出XX對神族來說并不算壞事,因此在《星際爭霸2》的PvZ中仍有些希望。至于PvT,即使神族被迫快速出VR以獲得OB,這也不意味著PvT就無計可施——自從人族學會了堵住入口后,神族在相應情況下只能選擇快速出OB。

當然,最棘手的還是ZvZ。在《星際爭霸1》中,ZvZ常被稱為“石頭剪刀布對抗”,因為開局決定了一切,運氣稍差就可能導致失敗??尚Φ氖?,ZvZ中無干擾偵察的時期可以說是所有對抗中最長的,但由于在有效偵察前必須選擇開局策略,所以最終,如果沒有超凡的操作能力,只能靠運氣。在《星際爭霸2》中,開局的重要性似乎有所降低(主要因為少量小狗的威力減弱),但由于建造速度仍然很慢,選手們仍需長時間盲目猜測對手的行動。目前,ZvZ的戰(zhàn)術選擇不是問題——每局都是滿地蟑螂。如果雙方都擴展了基地,那么其中一位選手,或兩人都有可能選擇噴毒。但是在ZvZ中,經濟至關重要,這也是ZvZ在《星際爭霸1》中的唯一優(yōu)點之一。你總是知道對方有多少農民,這使得你可以根據對手的情況隨時調整自己的農民數量。在《星際爭霸2》中,你完全不知道對手的農民數量,這意味著你必須盲目地決定是否擴展基地、準備一波攻擊或增加農民。相比ZvZ無法偵察的問題,蟑螂泛濫顯得微不足道。一旦其他戰(zhàn)術被開發(fā)出來,偵察問題將更加突出。與《星際爭霸1》相比,我們可以看到ZvZ不需要太多單位參與,兩個就足夠了(除非我們對《星際爭霸2》的期望比對《星際爭霸1》的滿意度更高,我個人覺得如果《星際爭霸2》能和《星際爭霸1》一樣好就足夠了)。盡管如此,我和很多玩家都希望暴雪能讓ZvZ變得更加全面。從最新的補丁來看,暴雪的確在這方面下了不少功夫。然而,相比之下,ZvZ早期偵察的問題仍然顯得更加重要。

TvT是我目前最有信心擊敗比我實力更強的選手的比賽之一。最主要的原因是,我在每一步都跟上對手的情況下,選擇不使用雷達,省下的200多水晶一次又一次成為我勝利的重要因素之一。ZvZ則完全沒有這樣的選擇。目前還好,但一旦非蟑螂開局開始流行,問題就會變得更加嚴重。PvZ也有它的問題,但幸運的是沒有比《星際爭霸1》時更困難。

眾所周知,由于鏡像對抗往往是一招定勝負,偵察問題在這些對抗中顯得尤為突出。在一場ZvT比賽中,人族不會被觀眾指責說:“你之所以輸掉這場比賽,是因為你用了雷達,關鍵時刻少了5個機槍?!辈?,觀眾們不會這樣說。他們會說:“你輸掉比賽是因為部隊構成不對/升級太慢/科技落后……”等等。但是在ZvZ中,少三只蟑螂是顯而易見的,觀眾們也能清楚看到原因(比如前期多了三個農民,或被對手占了便宜)。

目前為止,無論暴雪還是玩家們,在解決平衡性問題上都還沒有取得實質性進展。然而,我們已經取得了一些進展。起初,有些單位幾乎無從應對,但我們堅持了下來,有些人找到了巧妙的應對方法,有些人則選擇在這些單位出現前抓住機會擊敗對手。無論如何,只要Beta測試持續(xù)一天,單位的平衡性就會每天調整?,F在可能是玩家們?yōu)槠胶庑蕴峁┙ㄗh的最佳時機,這也是暴雪公開《星際爭霸2》Beta測試的原因,我們現在玩的不是最終產品。現在想要見到一個百分之百平衡的游戲是不可能的。但是,想要實現平衡,想讓《星際爭霸2》的戰(zhàn)術健康發(fā)展,暴雪必須首先解決一些關鍵問題,而偵察的難易度就是其中之一。

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吳聘

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游戲特色

皺著眉頭,冷哼一聲反問:“冤枉人……”“二大爺,你也太高看自己了。”“閻富貴剛剛承認,而且當著鄰居們的面兒之人,說他給君姐一百塊錢好處費,讓君姐幫閆解成調動工作的事兒都是你教他這么干的?!?/p>

“我聽君姐說過,今天他入職軋鋼廠技術科當實習生的事兒就只有你跟中院兒賈家嫂子兩個人知道。”“賈家嫂子沒跟閻富貴說過話,那閻富貴知道君姐入職軋鋼廠技術科的事兒只能是你跟他說的?!?/p>

為了保住自己榮譽跟面子,閻富貴也算是拼了,馬上接話:“老易……”“男子漢大丈夫,說過的話,做過的事兒你可不能不承認?!?/p>

“是你告訴我陳君有能力把解放調到技術科當實習生,還說讓我拿一百塊錢給陳君當好處費。”“我當時覺得一百塊錢太多,你好告訴我眼光應該放長遠一點兒。”

“只要解放進了軋鋼廠技術科當實習生,工資馬上就能漲到三十多塊錢一個月,比現在每個月多十幾塊錢,半年就能把損失的一百塊錢掙回來?!?/p>

“我也是豬油蒙了心,想讓解放在軋鋼廠多掙點兒工資,這才找到王東跟陳君說這件事兒?!薄耙侵劳鯑|跟陳君拿了這一百塊錢后不僅會丟掉軋鋼廠里的工作,還有可能被抓進去坐牢,我說啥也不會這么干?!?/p>

“咱們四合院兒好不容易出了兩個干部,說不定哪一天就能幫上我,要是因為我而丟掉工作,沒了干部身份,我閻富貴就是咱們四合院兒的罪人?!?/p>

閻富貴不愧是教書育人的老師,大道理說得一套一套。轉瞬之間就擺脫了自己在這件事兒里面的大部分責任,并且把易中海這個道德婊給拉進去承擔主要責任。

科比需要詹姆斯像斯科特.皮蓬那樣打球,而這是詹姆斯團隊和耐克最不想看到的事情。一直以來,他們都在規(guī)避詹姆斯在湖人,在菲爾.杰克遜手下皮蓬化。

是的,斯科特.皮蓬的職業(yè)生涯很璀璨,贏得了許多榮譽。七枚戒指,七屆全明星,七次最佳陣容,十次最佳防守陣容,一次搶斷王他的榮譽絕對夠硬,你不能說他的職業(yè)生涯不夠成功。

游戲亮點

“……”王濤徹底無語了。他以為藍玉蓮說他“說謊”,是指他不能看到未來,可沒想到藍玉蓮相信他能看到未來,但隱瞞了尸潮的威脅程度……這完全是被誤解了??!

看著王濤被自己說得“啞口無言”了,藍玉蓮更加確定自己的判斷了。“我不知道你有沒有其他計劃,但我懇求你在有能力的情況下,能不能救一下其他的幸存者,畢竟這可是近八萬個生命!如果你愿意出手救人,無論成功與否,我都會永遠追隨你,你讓我干什么都行……”

開賽在即,也沒有給他們過多調整心態(tài)的時間,對于史萊克學院戰(zhàn)隊的眾人來說,全力以赴大概已是他們唯一能做的事情了。

而當他們來到賽場時,也第一次體會了擁有主場優(yōu)勢的恐怖之處所在。震耳欲聾般的歡呼聲吶喊聲回蕩在耳邊,主場優(yōu)勢,便意味著有先天氣場方面的優(yōu)勢,這對戰(zhàn)意會有極大的提升,在這種氛圍下,魂師往往能爆發(fā)出遠超尋常想象的戰(zhàn)力表現。

游戲玩法

惟獨一種情況需要復活宇智波斑.“長門敗了,并且忍者聯軍里面.有我都處理不了的忍者!!”帶土喃喃自語著,看向黑絕的眼神中多了幾分復雜。

要不是黑絕說宇智波飛鳥突然反水,并且開啟了永遠的“萬花筒”,還打敗了長門,他也不會想到復活宇智波斑。

可在復活宇智波斑后.那個混蛋居然再次反水,變成己方陣營的想到這里,帶土深吸口氣,極力壓下內心的煩躁,低聲問道,“所以,那混蛋打敗長門的目的到底是什么?”

評測

國家出手,國家出手減肥,中國人口為何發(fā)胖?說明:1. 原標題較長,信息點較多,改寫后標題更加簡潔明了2. 采用更符合中文表達習慣的問句式標題3. "減肥這事"簡化為"減肥問題"4. "國家出手"改為更簡潔的"國家采取行動"5. "中國人為何越來越胖"改為更自然的"中國人口發(fā)胖的原因何在"6. 整體保持了原意,同時使標題更符合新聞類標題的表達方式

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