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伊瑟是一款回合制卡牌戰(zhàn)斗游戲,最近剛剛開服,許多新手玩家可能還不熟悉游戲界面的操作。小編將在下面為大家介紹伊瑟的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗界面UI功能,幫助新玩家快速掌握游戲。
《伊瑟》戰(zhàn)斗界面功能介紹:
伊瑟作為一款回合制卡牌戰(zhàn)斗游戲,其戰(zhàn)斗機(jī)制有些類似于第七史詩(shī)和陰陽(yáng)師,但在細(xì)節(jié)上有所區(qū)別。本文將分為出戰(zhàn)界面UI功能介紹和戰(zhàn)斗界面UI功能介紹兩部分,旨在幫助大家更好地體驗(yàn)游戲的戰(zhàn)斗部分。
一、出戰(zhàn)界面UI功能介紹
玩家在正式開始戰(zhàn)斗之前會(huì)進(jìn)入出戰(zhàn)界面。在這個(gè)界面,玩家可以查看怪物的一些基本信息,并選擇要在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中出戰(zhàn)的角色。
1、關(guān)卡名稱及波次顯示
顯示當(dāng)前關(guān)卡的名稱以及該關(guān)卡的戰(zhàn)斗波次。戰(zhàn)斗波次指的是怪物出現(xiàn)的波數(shù),若有多波怪物,當(dāng)玩家擊敗第一波怪物后,第二波怪物就會(huì)出現(xiàn),而玩家的角色狀態(tài)將會(huì)繼承自第一波戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的狀態(tài)。
2、屬性克制提示
點(diǎn)擊嘆號(hào)后,玩家可以看到詳細(xì)的屬性克制內(nèi)容及克制效果提示。
3、游戲速度調(diào)整、自動(dòng)和暫停設(shè)置
玩家可以調(diào)整游戲的速度,目前有1倍速、2倍速和3倍速可供選擇,其中2倍速和3倍速需要在主線通關(guān)到一定關(guān)卡后解鎖。
可以選擇是否開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。
點(diǎn)擊暫停按鈕后會(huì)進(jìn)入暫停界面,你可以選擇打開設(shè)置或退出戰(zhàn)斗。請(qǐng)注意,退出戰(zhàn)斗會(huì)消耗1點(diǎn)體力。
4、BOSS機(jī)制信息
點(diǎn)擊后會(huì)顯示當(dāng)前BOSS的機(jī)制信息,僅提供大概的機(jī)制介紹,不包括詳細(xì)的技能說(shuō)明。
5、篩選功能
點(diǎn)擊后將打開篩選選項(xiàng),以調(diào)整上陣角色的列表。
當(dāng)擁有大量角色且需要選擇特定角色時(shí),通常會(huì)使用該功能。
6、上陣角色數(shù)量提示
顯示當(dāng)前戰(zhàn)斗中已上陣的角色數(shù)量及可上陣的最大角色數(shù)量。由于游戲中的部分戰(zhàn)斗允許上陣4人,而其他則允許上陣5人。
7、預(yù)設(shè)編隊(duì)列表
點(diǎn)擊后可以查看已有的預(yù)設(shè)編隊(duì),或?qū)?dāng)前編隊(duì)保存為預(yù)設(shè)編隊(duì),從而避免重復(fù)編隊(duì)帶來(lái)的時(shí)間浪費(fèi)。
8、可選擇的上陣角色列表
當(dāng)前可選擇上陣的角色列表中,已選中的角色會(huì)被高亮放大顯示,點(diǎn)擊角色可進(jìn)行上陣或下陣操作。
9、出戰(zhàn)按鈕
點(diǎn)擊后將正式開始戰(zhàn)斗,并進(jìn)入戰(zhàn)斗界面。
二、戰(zhàn)斗界面UI功能介紹
玩家正式進(jìn)入戰(zhàn)斗后,會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,在這里玩家可以操控不同的角色與敵人作戰(zhàn)。
1、角色狀態(tài)信息欄
顯示當(dāng)前行動(dòng)角色的屬性、血量、現(xiàn)有BUFF等基本信息,信息雖少但非常直觀,前期查看該欄就足夠了。
2、 BOSS狀態(tài)信息欄
顯示BOSS的當(dāng)前血量、屬性、克制關(guān)系、BUFF狀態(tài)以及技能冷卻時(shí)間,點(diǎn)擊BUFF和技能可查看詳細(xì)信息,是BOSS信息展示的關(guān)鍵部分。
3、普通怪物狀態(tài)信息欄
普通怪物的狀態(tài)信息與BOSS相似,只是因?yàn)槠胀ü治锏匚惠^低,所以它們的信息只能顯示在怪物的頭頂。
4、戰(zhàn)斗信息和BUFF效果欄
點(diǎn)擊此處可以查看雙方角色的詳細(xì)信息,包括角色資料、技能信息、冷卻時(shí)間和現(xiàn)有的BUFF狀態(tài)。
同樣可以點(diǎn)擊技能或BUFF查看具體效果。此處一個(gè)重要的信息是角色的當(dāng)前進(jìn)度。
可以清楚地看到當(dāng)前的行動(dòng)進(jìn)度條,用于判斷自己和對(duì)手的速度差異以及之后的行動(dòng)順序。
5、選中狀態(tài)顯示
顯示當(dāng)前角色技能的選定目標(biāo),可以通過(guò)點(diǎn)擊其他角色來(lái)更改目標(biāo)。
6、聊天框
可以查看聊天內(nèi)容,也可以通過(guò)點(diǎn)擊對(duì)話圖標(biāo)將聊天框收起。
七、當(dāng)前行動(dòng)進(jìn)度條
顯示當(dāng)前戰(zhàn)斗中所有敵我角色的行動(dòng)進(jìn)度,能直觀地看到角色的出手順序。不過(guò),這個(gè)順序可能會(huì)因?yàn)榻巧乃俣群托袆?dòng)進(jìn)度的變化而有所改變。
八、角色技能欄
從左至右依次表示三種情況:可釋放的主動(dòng)技能、不可釋放的被動(dòng)技能和處于冷卻中的技能。這里顯示了角色的技能釋放狀態(tài),點(diǎn)擊技能即可釋放,長(zhǎng)按則可以查看技能效果。
三、總結(jié)
游戲的戰(zhàn)斗界面UI不算復(fù)雜,但其中提供的信息卻相當(dāng)豐富。
隨著大家對(duì)游戲的逐步熟悉,關(guān)注的重心會(huì)轉(zhuǎn)向當(dāng)前的BUFF情況、行動(dòng)進(jìn)度、不同的buff效果、剩余回合、當(dāng)前行動(dòng)進(jìn)度和速度順序等等。
這些信息都會(huì)影響我們的決策,因此熟悉戰(zhàn)斗界面對(duì)新手朋友們來(lái)說(shuō)是有幫助的,希望能對(duì)大家有所幫助。
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