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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 00:57:31

新手指南,《伊瑟》戰(zhàn)斗界面功能介紹

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伊瑟是一款回合制卡牌戰(zhàn)斗游戲,最近剛剛開服,許多新手玩家可能還不熟悉游戲界面的操作。小編將在下面為大家介紹伊瑟的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗界面UI功能,幫助新玩家快速掌握游戲。

《伊瑟》戰(zhàn)斗界面功能介紹:

伊瑟作為一款回合制卡牌戰(zhàn)斗游戲,其戰(zhàn)斗機(jī)制有些類似于第七史詩(shī)和陰陽(yáng)師,但在細(xì)節(jié)上有所區(qū)別。本文將分為出戰(zhàn)界面UI功能介紹和戰(zhàn)斗界面UI功能介紹兩部分,旨在幫助大家更好地體驗(yàn)游戲的戰(zhàn)斗部分。

一、出戰(zhàn)界面UI功能介紹

玩家在正式開始戰(zhàn)斗之前會(huì)進(jìn)入出戰(zhàn)界面。在這個(gè)界面,玩家可以查看怪物的一些基本信息,并選擇要在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中出戰(zhàn)的角色。

1、關(guān)卡名稱及波次顯示

顯示當(dāng)前關(guān)卡的名稱以及該關(guān)卡的戰(zhàn)斗波次。戰(zhàn)斗波次指的是怪物出現(xiàn)的波數(shù),若有多波怪物,當(dāng)玩家擊敗第一波怪物后,第二波怪物就會(huì)出現(xiàn),而玩家的角色狀態(tài)將會(huì)繼承自第一波戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的狀態(tài)。

2、屬性克制提示

點(diǎn)擊嘆號(hào)后,玩家可以看到詳細(xì)的屬性克制內(nèi)容及克制效果提示。

3、游戲速度調(diào)整、自動(dòng)和暫停設(shè)置

玩家可以調(diào)整游戲的速度,目前有1倍速、2倍速和3倍速可供選擇,其中2倍速和3倍速需要在主線通關(guān)到一定關(guān)卡后解鎖。

可以選擇是否開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。

點(diǎn)擊暫停按鈕后會(huì)進(jìn)入暫停界面,你可以選擇打開設(shè)置或退出戰(zhàn)斗。請(qǐng)注意,退出戰(zhàn)斗會(huì)消耗1點(diǎn)體力。

4、BOSS機(jī)制信息

點(diǎn)擊后會(huì)顯示當(dāng)前BOSS的機(jī)制信息,僅提供大概的機(jī)制介紹,不包括詳細(xì)的技能說(shuō)明。

5、篩選功能

點(diǎn)擊后將打開篩選選項(xiàng),以調(diào)整上陣角色的列表。

當(dāng)擁有大量角色且需要選擇特定角色時(shí),通常會(huì)使用該功能。

6、上陣角色數(shù)量提示

顯示當(dāng)前戰(zhàn)斗中已上陣的角色數(shù)量及可上陣的最大角色數(shù)量。由于游戲中的部分戰(zhàn)斗允許上陣4人,而其他則允許上陣5人。

7、預(yù)設(shè)編隊(duì)列表

點(diǎn)擊后可以查看已有的預(yù)設(shè)編隊(duì),或?qū)?dāng)前編隊(duì)保存為預(yù)設(shè)編隊(duì),從而避免重復(fù)編隊(duì)帶來(lái)的時(shí)間浪費(fèi)。

8、可選擇的上陣角色列表

當(dāng)前可選擇上陣的角色列表中,已選中的角色會(huì)被高亮放大顯示,點(diǎn)擊角色可進(jìn)行上陣或下陣操作。

9、出戰(zhàn)按鈕

點(diǎn)擊后將正式開始戰(zhàn)斗,并進(jìn)入戰(zhàn)斗界面。

二、戰(zhàn)斗界面UI功能介紹

玩家正式進(jìn)入戰(zhàn)斗后,會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,在這里玩家可以操控不同的角色與敵人作戰(zhàn)。

1、角色狀態(tài)信息欄

顯示當(dāng)前行動(dòng)角色的屬性、血量、現(xiàn)有BUFF等基本信息,信息雖少但非常直觀,前期查看該欄就足夠了。

2、 BOSS狀態(tài)信息欄

顯示BOSS的當(dāng)前血量、屬性、克制關(guān)系、BUFF狀態(tài)以及技能冷卻時(shí)間,點(diǎn)擊BUFF和技能可查看詳細(xì)信息,是BOSS信息展示的關(guān)鍵部分。

3、普通怪物狀態(tài)信息欄

普通怪物的狀態(tài)信息與BOSS相似,只是因?yàn)槠胀ü治锏匚惠^低,所以它們的信息只能顯示在怪物的頭頂。

4、戰(zhàn)斗信息和BUFF效果欄

點(diǎn)擊此處可以查看雙方角色的詳細(xì)信息,包括角色資料、技能信息、冷卻時(shí)間和現(xiàn)有的BUFF狀態(tài)。

同樣可以點(diǎn)擊技能或BUFF查看具體效果。此處一個(gè)重要的信息是角色的當(dāng)前進(jìn)度。

可以清楚地看到當(dāng)前的行動(dòng)進(jìn)度條,用于判斷自己和對(duì)手的速度差異以及之后的行動(dòng)順序。

5、選中狀態(tài)顯示

顯示當(dāng)前角色技能的選定目標(biāo),可以通過(guò)點(diǎn)擊其他角色來(lái)更改目標(biāo)。

6、聊天框

可以查看聊天內(nèi)容,也可以通過(guò)點(diǎn)擊對(duì)話圖標(biāo)將聊天框收起。

七、當(dāng)前行動(dòng)進(jìn)度條

顯示當(dāng)前戰(zhàn)斗中所有敵我角色的行動(dòng)進(jìn)度,能直觀地看到角色的出手順序。不過(guò),這個(gè)順序可能會(huì)因?yàn)榻巧乃俣群托袆?dòng)進(jìn)度的變化而有所改變。

八、角色技能欄

從左至右依次表示三種情況:可釋放的主動(dòng)技能、不可釋放的被動(dòng)技能和處于冷卻中的技能。這里顯示了角色的技能釋放狀態(tài),點(diǎn)擊技能即可釋放,長(zhǎng)按則可以查看技能效果。

三、總結(jié)

游戲的戰(zhàn)斗界面UI不算復(fù)雜,但其中提供的信息卻相當(dāng)豐富。

隨著大家對(duì)游戲的逐步熟悉,關(guān)注的重心會(huì)轉(zhuǎn)向當(dāng)前的BUFF情況、行動(dòng)進(jìn)度、不同的buff效果、剩余回合、當(dāng)前行動(dòng)進(jìn)度和速度順序等等。

這些信息都會(huì)影響我們的決策,因此熟悉戰(zhàn)斗界面對(duì)新手朋友們來(lái)說(shuō)是有幫助的,希望能對(duì)大家有所幫助。

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庫(kù)茲馬女友

庫(kù)茲馬女友

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

千萬(wàn)凡人,修行數(shù)載,都擁有了媲美筑基、煉氣修士的能力。再加上天道城幾大勢(shì)力的堅(jiān)守,冥國(guó)繼續(xù)往西推進(jìn)的幻想破滅。

“不過(guò),僅是如此還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠……”林塵嘆息一聲。冥國(guó)境內(nèi),已然成了絕對(duì)的混亂之地。民風(fēng)“樸素”,到處都是殺傷搶掠之事。

這已經(jīng)不局限于魔修和劫修之間了。哪怕是凡人中,盜匪也不是小事。“如此情況,已難救國(guó),唯有凡人自救方可……”

林塵喃喃道。“在這情況下,哪怕冥國(guó)的凡人掌握了武道,也不過(guò)是自相殘殺罷了……”林塵搖了搖頭,事情的發(fā)展似乎和他預(yù)料之中發(fā)生了偏差。

究其原因,還是冥國(guó)的風(fēng)氣。這等人吃人的風(fēng)氣,如何能重回當(dāng)年?“若想徹底滅亡魔道,是不太可能了……”“但武道必須得傳播到冥國(guó)境內(nèi)的凡人之中,此為不破不立!”

林塵陷入了沉思。要想做到這件事,首先就要讓冥國(guó)亂起來(lái)。要讓禁修武道的禁令廢除……想到這,林塵深吸一口氣,喃喃道:

“晦月魔君,看來(lái)得再會(huì)一會(huì)你了……”林塵說(shuō)罷,轉(zhuǎn)身離開了燕來(lái)境?!朐潞?,問道城。林塵回到問道城中,先是關(guān)心了一番師兄弟們的情況。

好在,冥國(guó)雖然勢(shì)大,但沒能繼續(xù)往西推進(jìn)。有天道城在前方阻隔,問道城內(nèi)依舊是一片安寧。而師傅還有幾位師兄弟,也都安穩(wěn)修行。

這十?dāng)?shù)年時(shí)間,林塵的師兄弟中。修為最高的竟然是小師弟,已經(jīng)到了九轉(zhuǎn)金丹期。三師兄資質(zhì)也好,但心性不如小師弟周鐵山,因此只是八轉(zhuǎn)金丹。

至于師姐和師傅韓繼海,則停留在七轉(zhuǎn)金丹,距離元嬰尚有很大差距。昔日長(zhǎng)春門人中,修為最高的……是李陣乾。

游戲亮點(diǎn)

“……”王濤徹底無(wú)語(yǔ)了。他以為藍(lán)玉蓮說(shuō)他“說(shuō)謊”,是指他不能看到未來(lái),可沒想到藍(lán)玉蓮相信他能看到未來(lái),但隱瞞了尸潮的威脅程度……這完全是被誤解了??!

看著王濤被自己說(shuō)得“啞口無(wú)言”了,藍(lán)玉蓮更加確定自己的判斷了。“我不知道你有沒有其他計(jì)劃,但我懇求你在有能力的情況下,能不能救一下其他的幸存者,畢竟這可是近八萬(wàn)個(gè)生命!如果你愿意出手救人,無(wú)論成功與否,我都會(huì)永遠(yuǎn)追隨你,你讓我干什么都行……”

開賽在即,也沒有給他們過(guò)多調(diào)整心態(tài)的時(shí)間,對(duì)于史萊克學(xué)院戰(zhàn)隊(duì)的眾人來(lái)說(shuō),全力以赴大概已是他們唯一能做的事情了。

而當(dāng)他們來(lái)到賽場(chǎng)時(shí),也第一次體會(huì)了擁有主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的恐怖之處所在。震耳欲聾般的歡呼聲吶喊聲回蕩在耳邊,主場(chǎng)優(yōu)勢(shì),便意味著有先天氣場(chǎng)方面的優(yōu)勢(shì),這對(duì)戰(zhàn)意會(huì)有極大的提升,在這種氛圍下,魂師往往能爆發(fā)出遠(yuǎn)超尋常想象的戰(zhàn)力表現(xiàn)。

游戲玩法

對(duì)于連線人的提問,葉銀川如實(shí)回答:“能打,但傷亡肯定少不了。沙基拉斯的實(shí)力,比起班基拉斯差很多,但是防御力很逆天,破壞力也不蘇……你們這邊的寶可夢(mèng),除了那只怪力,沒有什么優(yōu)勢(shì)。

關(guān)鍵是……把別人惹急了,真把父母叫過(guò)來(lái)了,別說(shuō)你們了,就算把附近的訓(xùn)練家都召集過(guò)來(lái),估計(jì)都沒辦法收?qǐng)觯瑸?zāi)難寶可夢(mèng),不跟你們嘻嘻哈哈!”

說(shuō)到這個(gè),葉銀川也是想到了,在游戲里,班基拉斯的弱點(diǎn)其實(shí)不少,尤其是被格斗系克制……問題是,在這個(gè)真實(shí)世界里,克制關(guān)系沒有那么簡(jiǎn)單,而且疑似班基拉斯被加強(qiáng)很多,一般的格斗系,恐怕真不是它的對(duì)手。

評(píng)測(cè)

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