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首先,我的主要陣營是蘇軍。我和朋友已經(jīng)進(jìn)行了數(shù)十次對戰(zhàn),因?yàn)檫^去是《魔獸爭霸》的1V1玩家,所以對自己的操作能力很有信心。
我覺得《紅色警戒》中的兵種相克比《魔獸爭霸》更為顯著,因此偵察變得尤為重要。
我和朋友對戰(zhàn)時都會關(guān)閉超級武器。
1,蘇聯(lián)對蘇聯(lián)
實(shí)際上,我認(rèn)為蘇聯(lián)間的對抗,關(guān)鍵在于爭奪制海權(quán)。掌握海權(quán)的一方已經(jīng)贏了一半。通常會大量生產(chǎn)潛艇和幾個磁暴船,然后派出無畏戰(zhàn)艦。如果一方在海戰(zhàn)中失利,無畏戰(zhàn)艦對地攻擊幾乎是毀滅性的。一旦一方消滅了對方的海上力量,即使只剩下兩三個無畏戰(zhàn)艦,也能迅速摧毀對方的戰(zhàn)車工廠,使其難以翻盤。因?yàn)榉揽招〈恍?00塊,生產(chǎn)速度快,加上米格戰(zhàn)機(jī)的對空能力,對方的空軍幾乎無計可施。唯一能夠?qū)o畏戰(zhàn)艦造成重大傷害的是1400元的火箭車,但如果敵人迅速摧毀你的戰(zhàn)車工廠,很難形成有效的抵抗,畢竟火箭車和無畏戰(zhàn)艦交戰(zhàn)也不是絕對占優(yōu)。
有人可能會問,為什么不派陸軍推進(jìn)?實(shí)際上,我和朋友總結(jié)出蘇聯(lián)對戰(zhàn)時必須進(jìn)行海戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)。如果你派天啟坦克和各種步兵強(qiáng)攻,對方只需偵察到后,不停生產(chǎn)步兵作為炮灰,并在后面補(bǔ)充激光、炮臺等,能夠堅持很長時間。而如果你放棄海戰(zhàn),對方可以直接不造潛艇,只生產(chǎn)無畏戰(zhàn)艦,基本上不到五分鐘,你的基地就會被摧毀殆盡。
《紅警2》流行的飛機(jī)(飛兵)攻擊基地的策略也不理想。要知道,防空兵每個只需300,并且生產(chǎn)速度很快。如果對方偵察到,補(bǔ)充幾個高射機(jī)槍塔和一些防空兵即可。而且蘇聯(lián)的武裝直升機(jī)雖然對坦克和建筑很強(qiáng),但面對大量防空兵無計可施。特別是米格戰(zhàn)機(jī)的對空能力幾乎無敵。
因此,只要無畏戰(zhàn)艦出動,就等于對方已經(jīng)宣告失敗。
2,蘇聯(lián)對美國
蘇聯(lián)要擊敗美國,必須在陸地上強(qiáng)攻,因?yàn)樵诤?zhàn)中幾乎沒有勝算。美國只需大量生產(chǎn)海豚和機(jī)槍艇便能輕松應(yīng)對(航母在潛艇面前形同虛設(shè))。同時,蘇聯(lián)也不怕美國的海戰(zhàn),因?yàn)槊绹Φ氐耐{主要來自航母,而你只需打造3-4個潛艇即可。航母一出現(xiàn),就潛到旁邊直接發(fā)射魚雷秒殺,然后迅速隱身(1-2秒就能重新隱身),即便有其他護(hù)航力量,也無法確保航母的安全(蘇聯(lián)潛艇太強(qiáng)大了)。失去航母,美國的其他海上力量對蘇聯(lián)基地構(gòu)不成威脅。
美國在空軍方面尤其強(qiáng)大,特別是其轟炸機(jī)極為強(qiáng)悍。因此,蘇聯(lián)需要快速加強(qiáng)防空部隊(duì),組成普通士兵、磁暴兵和防空兵的組合(比例為1:1:2),并配備天啟坦克。普通士兵主要用作炮灰,而防空兵容易被轟炸機(jī)消滅,所以需要不斷補(bǔ)充防空兵并派往前線。通常戰(zhàn)斗后期會有幾輛天啟坦克在戰(zhàn)場上橫行??罩锌梢耘沙鲆恍┟赘駪?zhàn)機(jī)進(jìn)行防空,但不建議出動直升機(jī),將購買直升機(jī)的錢用于生產(chǎn)天啟坦克。(如果對方的礦區(qū)防御較弱,可以派直升機(jī)去進(jìn)行騷擾)
3,蘇聯(lián)對日本
對付日本的策略與對付美國相似,主要集中在陸軍戰(zhàn)斗上。不過,蘇聯(lián)需要派出一些武裝直升機(jī)來對抗日本的鬼王,因?yàn)槿毡镜募す夥烙浅?qiáng)大,所以不宜進(jìn)行強(qiáng)攻,通常是在敵人的出入口進(jìn)行壓制,用火箭車引誘敵人。家中應(yīng)增設(shè)高射機(jī)槍以防止敵人利用空軍偷襲。常常會出現(xiàn)日本的激光車與蘇聯(lián)的火箭車對峙的局面,其它部隊(duì)則相互對峙,這時考驗(yàn)的就是操作技巧了。另外,百合子的對地攻擊力極其強(qiáng)大......(如果對方的礦區(qū)防御較弱,可以派直升機(jī)去進(jìn)行騷擾)......一旦看到百合子,所有陸軍都會感到威脅。整個紅警中,最強(qiáng)悍的莫過于百合子。
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