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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 13:29:23

深入探討游戲細(xì)節(jié)與體驗(yàn),《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:負(fù)罪英雄》看法及建議

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毫無(wú)疑問(wèn),如今的《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》是一款極具特色的游戲,其操作的細(xì)致程度真是無(wú)與倫比!畫質(zhì)我也覺(jué)得相當(dāng)不錯(cuò)。然而,到目前為止,它仍然只能算作是針對(duì)部分專業(yè)玩家的游戲,沒(méi)法像《紅色警戒》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》或《帝國(guó)時(shí)代》那樣成為大眾化的普及游戲。這其中有不少遺憾。雖然我為這款游戲投入了大量精力,并且非常喜愛(ài)它,但對(duì)其不足之處也有一些小體會(huì)。在這里,我想分享一下自己的感受。

首先來(lái)談?wù)勊畲蟮膬?yōu)點(diǎn):

單位的細(xì)節(jié)度很高,每個(gè)單位都有類似《暗黑破壞神》的物品欄,無(wú)論是坦克還是士兵都可以因?yàn)槭叭〔煌奈淦鞫淖儽N,甚至連鋼盔和帽子都可以更換,包括彈藥等。雖然坦克炮無(wú)法更換,但其他如穿甲彈和高爆彈的自由度相當(dāng)高。所有武器都可以被人使用和繳獲,具有很大的自由度。地圖場(chǎng)景在戰(zhàn)斗中起著重要的輔助作用,不僅僅是美觀,比起《紅色警戒》和《星際爭(zhēng)霸》等游戲的場(chǎng)景,作用明顯更大。

此外,我最喜歡的是它的細(xì)節(jié)精致得讓人稱奇!各類武器的損壞程度精確到具體部件,例如火炮的輪子和汽車的輪胎等。而且,各種武器的射程和傷害會(huì)隨著距離而變化。坦克的裝甲也根據(jù)部位的不同而有所變化,甚至還有殉爆點(diǎn)。如此精致的設(shè)計(jì)再加上二戰(zhàn)的經(jīng)典題材,實(shí)在不應(yīng)該不受歡迎!我玩這個(gè)系列的游戲,從最初的新手階段被虐到熟悉后的暢快,再到后來(lái)由于過(guò)于細(xì)致導(dǎo)致操作繁瑣和重復(fù)所帶來(lái)的無(wú)奈,感受頗多。

接下來(lái)談?wù)勅秉c(diǎn):

最讓人頭疼的是某些糟糕的AI表現(xiàn)。大家都說(shuō)這款游戲的亮點(diǎn)在于對(duì)單位的細(xì)致操控,但這也導(dǎo)致被玩家操控的單位表現(xiàn)得過(guò)于強(qiáng)大,而不操控時(shí)則顯得無(wú)能。在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,攻擊前進(jìn)是非常重要的,而在這款游戲中,AI的表現(xiàn)卻不盡如人意。車輛的表現(xiàn)還算好,但士兵單位的表現(xiàn)最差。這迫使我只能將游戲視作局部冒險(xiǎn)游戲來(lái)玩。

物品欄的使用初期讓人感到新鮮和喜愛(ài),但隨后需要時(shí)刻關(guān)注十幾、幾十甚至上百個(gè)單位的補(bǔ)給問(wèn)題!即使士兵可以集體補(bǔ)給,但坦克、火炮、重機(jī)槍等其他武器呢?大家是否感到打一場(chǎng)仗下來(lái),只有三分之一的精力用于作戰(zhàn)。士兵和坦克一旦沒(méi)有彈藥就基本報(bào)廢,只能傻等。一個(gè)個(gè)補(bǔ)充彈藥真是讓人疲憊不堪。難道不能在彈藥補(bǔ)給上進(jìn)行優(yōu)化嗎?

《英雄連》本是個(gè)戰(zhàn)術(shù)級(jí)的戰(zhàn)場(chǎng),現(xiàn)在卻給人戰(zhàn)略級(jí)操控的感受,而《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》的地圖之精細(xì)、武器系統(tǒng)之全面細(xì)致完全可以做成戰(zhàn)略級(jí)的游戲。但制作者卻僅僅是設(shè)計(jì)了奪旗和出兵,從未考慮讓玩家進(jìn)行批量生產(chǎn)。即使在戰(zhàn)略游戲中比較常見(jiàn)的兵營(yíng)生產(chǎn)設(shè)定也沒(méi)有,我個(gè)人覺(jué)得這真是浪費(fèi)了如此細(xì)致的各個(gè)單位啊!有小編在論壇提到,《英雄連》因?yàn)镸OD多才有生命力,難道《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》的插件MOD不多嗎?我認(rèn)為不能普及化的生產(chǎn)出兵設(shè)定也是這款游戲圈子較小的重要原因之一。

希望:

真心希望下一代《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》系列能夠成為真正可以采集、建造兵營(yíng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲模式,這種通俗的模式也意味著接受的人會(huì)更多。希望能改善移動(dòng)攻擊,也就是攻擊前進(jìn)的AI表現(xiàn)。能否簡(jiǎn)化補(bǔ)給流程,以免新人和老玩家被繁瑣的彈藥補(bǔ)給嚇退。(這里有個(gè)小建議,能否讓士兵拾取槍支后默認(rèn)彈藥無(wú)限,坦克和火炮等同理。通過(guò)采集或其他方式獲取的資源中有油量這一項(xiàng)!給玩家一個(gè)總量,坦克等耗油單位只要移動(dòng)就會(huì)減少總油量。實(shí)際上,彈藥方面也可以這樣設(shè)定,這樣如果想要發(fā)動(dòng)大規(guī)模的裝甲戰(zhàn),沒(méi)有油就會(huì)限制坦克等的作戰(zhàn)能力,也會(huì)因補(bǔ)給不足而貽誤戰(zhàn)機(jī),歷史上的德國(guó)不也是如此嗎?)

偏好細(xì)節(jié)操控并厭惡人海戰(zhàn)術(shù)、鐘情于以少勝多的英雄主義玩家,可以通過(guò)不同的關(guān)卡獲得樂(lè)趣,紅警、帝國(guó)、星際、英雄連中不都有不能建造主基地的特殊關(guān)卡嗎?為了增加趣味性并吸引更多玩家加入,修理?yè)p壞武器方面不必取消,只需縮短修理時(shí)間即可,否則等待時(shí)間太長(zhǎng)會(huì)讓人失去耐心。

關(guān)于坦克等重型武器的損毀,無(wú)需改動(dòng),因?yàn)檫@正是戰(zhàn)爭(zhēng)之人的特色和亮點(diǎn)。當(dāng)然,士兵也不是可有可無(wú)的。一方面,武器操作人員可能會(huì)被擊斃,士兵需要補(bǔ)充;另一方面,士兵的步槍、手榴彈等武器消耗不大,而坦克和重炮等大口徑武器對(duì)彈藥的消耗較大,并且依賴油量。如果沒(méi)有步兵,也容易遭到伏擊,因此,廉價(jià)的各種步兵單位也是高性價(jià)比的不可或缺之選,這就看玩家如何運(yùn)用了。

個(gè)人認(rèn)為,這樣既能保留戰(zhàn)爭(zhēng)之人的精華,又能提高其娛樂(lè)性,使其更易被大眾接受。既滿足了喜愛(ài)快節(jié)奏娛樂(lè)的玩家,又能吸引那些操控能力不強(qiáng)但喜歡戰(zhàn)略指揮的玩家。在細(xì)節(jié)方面比紅警和英雄連更強(qiáng),題材又是二戰(zhàn)愛(ài)好者的首選,而不是偏科幻的星際或以冷兵器為主的帝國(guó)。對(duì)于這些玩家來(lái)說(shuō),還有什么理由不喜歡并投入到戰(zhàn)爭(zhēng)之人的懷抱中呢?

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游戲特色

這能忍住不跳的真的是神人了。但考慮到這樣的音樂(lè)寫出來(lái)不太適合出現(xiàn)在“月光和貓”的賬號(hào)下,林天就放棄了這個(gè)念頭。

其實(shí)開(kāi)個(gè)馬甲發(fā)兩首DJ舞曲也不是不可以,但甘老師肯定不會(huì)配合自己就是了。而且要是真開(kāi)個(gè)新馬甲寫DJ舞曲寫火了,也不太好處理。

哪天馬甲曝光,林天都不敢想會(huì)有多大的沖擊力。什么著名古典音樂(lè)家其實(shí)另一個(gè)身份是百大DJ之類的,有點(diǎn)嚇人了。

爆炸程度不亞于迪迦奧特曼女主演吉本多香美下海。思來(lái)想去。林天的腦海中,最后敲定了一首曲子。他將曲子寫了出來(lái)——

《春之聲圓舞曲》。這首由奧地利作曲家小約翰·施特勞斯創(chuàng)作的著名圓舞曲,誕生于1883年,最早演出為是為當(dāng)時(shí)著名的花腔女高音歌唱家亨麗葉特·林德而作。

并在一經(jīng)演出,就受到了觀眾的廣泛喜愛(ài)。在這里,就不得不著重介紹一下小約翰·施特勞斯。這位奧地利著名的作曲家、指揮家和小提琴家,有一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?hào)——“圓舞曲之王?!?/p>

他的作品以其優(yōu)美的旋律、輕快的節(jié)奏和華麗的管弦樂(lè)編排而聞名于世。他的代表作包括《藍(lán)色多瑙河》、《維也納森林的故事》、《蝙蝠》等。

其中更是有很多首曲子,被用在了《貓和老鼠》的配樂(lè)中。很多人第一次聽(tīng)到到他的曲子,基本上都是在《貓和老鼠》里面聽(tīng)的。

之所以選擇這首曲子,是因?yàn)椋痔煜胍獱I(yíng)造一個(gè)輕快的、高雅的,舞蹈的感覺(jué)。這首《春之聲圓舞曲》,就很有這種感覺(jué)!按照老規(guī)矩,寫出來(lái)之后,林天需要重新進(jìn)行編曲。

因?yàn)椤洞褐晥A舞曲》的主題部分,幾乎全是由小提琴組成的。需要表現(xiàn)得是輕快、歡愉的情緒。而林天修改為大提琴后。

游戲亮點(diǎn)

“準(zhǔn)備束手就擒了嗎?”在刀疤男玩味的聲音中,林克站起身,邁步向前走去?!澳恪┛┛边^(guò)于接近的距離,讓能夠操縱一切鐵質(zhì)的替身:金屬制品,輕而易舉的操控刀疤男體內(nèi)的鐵質(zhì)形成無(wú)數(shù)刀片由內(nèi)而外的撕裂喉嚨與胸腹部的血肉,叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)穆湓诘孛妗?/p>

這就是如此可悲的世界。無(wú)止境的戰(zhàn)亂與紛爭(zhēng)已經(jīng)徹底改變了這個(gè)世界的人所有的三觀。面對(duì)五十年間三次席卷世界的戰(zhàn)爭(zhēng),烈度強(qiáng)到世界最強(qiáng)的五大國(guó)連不足十歲的孩子都要奔赴戰(zhàn)場(chǎng),慘烈至極,作為戰(zhàn)場(chǎng)的小國(guó)家只能更為凄慘。

然而火影世界的人沒(méi)有反思、沒(méi)有抗議、沒(méi)有人試圖在這片土地上走出新的道路。大家都不約而同的接受了一切,接受了沒(méi)有任何秩序與人道可言的廝殺,同時(shí)毫不猶豫的將屠刀對(duì)向別人。

仿佛所做的一切,都是為了背離將查克拉傳授給人類的六道仙人的心意——為了愛(ài)與和平,將查克拉作為連接人與人之間的力量。

游戲玩法

有亡魂贊嘆道?!吧n生帝尊和驕陽(yáng)神國(guó)的名聲早就已經(jīng)傳遍諸天萬(wàn)界了,我本來(lái)也想去驕陽(yáng)神國(guó)當(dāng)驕陽(yáng)神國(guó)的領(lǐng)民的,可惜意外身死了,希望我下一輩子能夠投入到驕陽(yáng)神國(guó)的家庭,成為一個(gè)驕陽(yáng)子民?!?/p>

“你想得倒美,我就不奢求那么多了,只要讓我正常降生長(zhǎng)大,然后讓我能夠去驕陽(yáng)神國(guó)那里就好,聽(tīng)說(shuō)驕陽(yáng)神國(guó)移民的手續(xù)并不難辦,只要不是惡人,就可以正常加入驕陽(yáng)神國(guó),如果是道德高尚的人,據(jù)說(shuō)移民之后還有政策優(yōu)待?!?/p>

“現(xiàn)在黃泉還能進(jìn)行輪回轉(zhuǎn)世嗎?”“哼!蒼生帝尊戰(zhàn)無(wú)不勝、攻無(wú)不克,既然蒼生帝尊大人來(lái)了,那么黃泉早晚有一點(diǎn)會(huì)回歸到至高意志手中的,我們到時(shí)候不就可以正常輪回轉(zhuǎn)世了嗎?”

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