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讓我們繼續(xù)吧,后面的情景相似,我就將它們整合起來,進(jìn)行大批量跳過。
首先是起始勢力的問題,很多朋友詢問,剛開始時(shí)應(yīng)該如何發(fā)展?是否應(yīng)該全面發(fā)展一個(gè)城市?
這個(gè)問題很明顯,先和大家分析一下,一個(gè)城市,除了洛陽和鄴是12地,一般都是10地,10個(gè)地的一級(jí)市場每回合收入不過3000,加上一些武將的加成,最多7000+,這點(diǎn)錢顯然不夠,尤其是還要征兵;征兵又涉及到兵糧問題,當(dāng)然,在初始城市,即使不建農(nóng)田也不消耗兵糧,但兵糧會(huì)限制出征的兵力數(shù)量,如果起始為1W兵糧,那么最多只能出征1W兵力的隊(duì)伍,這肯定不可?。粚?duì)方會(huì)根據(jù)你的武將數(shù)量、城池兵力和兵糧數(shù)量來判斷是否能攻打,一旦被攻擊,你將面臨源源不斷的進(jìn)攻。
其次是武將的問題,剛開始出現(xiàn)的幾個(gè)歷史武將忠誠度略高,其他武將的忠誠度不太樂觀,在這種情況下,基本上3~5個(gè)回合后對(duì)方就會(huì)試圖挖走你的武將,那么是否需要建計(jì)略府來阻止對(duì)方挖人?
接著是其他的周邊建筑,一旦建造就會(huì)減少空地?cái)?shù)量,間接降低金錢和兵糧收入,武將也需要支付工資,一旦武將不滿意就會(huì)降低忠誠度,因此空地?cái)?shù)量顯然不夠。
綜合計(jì)算下來,最保守的策略是一兵一糧一計(jì)略,求賢二計(jì)和金錢,這樣的配置或許能多堅(jiān)持兩天;所以我不支持固守待斃的行為,擴(kuò)張才是唯一的出路。
剛開始時(shí)該如何擴(kuò)張,怎樣保住自己的地盤?
我之前也提到過,首先是兵力對(duì)比,當(dāng)你與敵人兵力比例為1:2時(shí),對(duì)方進(jìn)攻的可能性會(huì)很小,也就是說,你的出征前提是扣除派出的武將兵力后,城池兵力要保有1:2的比例。
這里的兵力請(qǐng)大家一定要看清楚,同勢力直接接壤的城市可以相互支援,也就是說,兵力的對(duì)比是與對(duì)方接壤城市周圍任意一個(gè)對(duì)方城市的總和。
如果對(duì)方與你接壤的城市兵力為100,后方的兩個(gè)接壤城市分別有200和300的兵力,那么這個(gè)城市的總兵力可能為100+200或100+300。
值得注意的是,同盟之間也可以請(qǐng)求援兵,因此在進(jìn)攻一個(gè)不確定的城市之前,最好查看情報(bào)中的外交信息。
【己方城市有兵無將時(shí),對(duì)方可以不費(fèi)兵力便直接占領(lǐng),反之亦然;己方的攻擊優(yōu)先于對(duì)方,而對(duì)方的進(jìn)攻則優(yōu)先于己方的移動(dòng)和運(yùn)輸?!?/p>
擴(kuò)張后如何迅速發(fā)展?武將數(shù)量不足的情況下,如何保住新拓展的領(lǐng)地?
首先,與敵方接壤的城市是前線,而不接壤的則為補(bǔ)給城市;在補(bǔ)給城市中設(shè)立一個(gè)研究中心,專注于技法和秘策的研究,然后根據(jù)戰(zhàn)略需求和城市數(shù)量來配置補(bǔ)給。若可能的話,在大城市中選擇三到五個(gè)作為產(chǎn)金城市,其余作為產(chǎn)糧城市,先建糧食,然后再產(chǎn)金。金錢積累到一定程度后,再全部轉(zhuǎn)為產(chǎn)糧;而前線城市則全部建造軍營,每個(gè)城市配備一個(gè)求賢所即可。
兵力和糧食的比例大約為3:5,即3個(gè)金5個(gè)糧;當(dāng)城市較少時(shí),可以適當(dāng)調(diào)整為1:2。如果連這幾個(gè)城市都沒有,就在城市中設(shè)定比例,確定一個(gè)前線,然后在后方使用混合模式建設(shè)金+糧的城市。
前期不需要過多投入兵糧,通常在戰(zhàn)場上獲得的兵糧已經(jīng)足夠【無視一股破城流】,而金錢則相對(duì)短缺,因此注意增加你心愛的武將的俸祿,提高他的忠誠度。
武將通常是足夠的,金錢和糧食只需建造一級(jí)即可,然后無需安排武將,以每回合最低收入來維持戰(zhàn)局的活動(dòng),絕對(duì)夠用。這樣一來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)攻下兩三個(gè)城市后,武將多得用不完。
如何利用城市來牽制其他城市?
這需要一定的經(jīng)驗(yàn)和細(xì)致的比較。首先,在前線過長的情況下,中間一個(gè)城市作為重鎮(zhèn),部署大量兵力,周圍設(shè)置弱鎮(zhèn),安排一個(gè)高防御的槍將,弓兵則隨意。這樣一來,當(dāng)對(duì)方發(fā)起進(jìn)攻時(shí),你的重鎮(zhèn)會(huì)對(duì)其進(jìn)行牽制,使其不得不三思而后行。
好了,目前收集了以上三點(diǎn)信息,可能對(duì)新手有所幫助吧,老鳥請(qǐng)無視我。【上述建議已在困難模式下驗(yàn)證,其他難度尚無實(shí)例】
我已經(jīng)不記得這是哪個(gè)城市了??梢酝ㄟ^引誘將敵人引入山谷中進(jìn)行消滅。這里給大家分享一點(diǎn)關(guān)于引誘的技巧:可以選擇具有挑釁或者虛擬攻擊技能的武將,因?yàn)橐T的成功率較低,可以在敵人出城后用一隊(duì)士兵堵住城門,這樣便能輕松消滅敵人。雖然這種方法簡單,但耗費(fèi)兵力較大。首先,城墻上的守軍會(huì)對(duì)堵門的部隊(duì)造成傷害,其次,過多的敵軍會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)場混亂,使你無暇應(yīng)對(duì)。
最理想的方法是利用城門旁的小山道等地,用一隊(duì)長槍兵進(jìn)行封路。引誘的部隊(duì)直接越過長槍兵,而后方的部隊(duì)在敵人進(jìn)入山谷后進(jìn)行封路圍殲。
這種方法消耗兵力少,操作簡便,簡單易行。唯一的缺點(diǎn)是需要時(shí)刻留意小地圖或其他通道,防止敵人在你圍殲時(shí)繞過來攻擊你的大本營。
簡單明了,如果敵人只剩下一隊(duì)或全部部隊(duì)已經(jīng)出城,即便不用山道也可以輕松圍殲,只需堵住城門即可。
不久后,消滅XX勢力?漢化補(bǔ)丁不適用于存檔,只能在下次游戲開始后恢復(fù)正常,小編建議大家先隨意看看。
再次消滅。
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