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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 03:59:04

深入探討武器選擇的關(guān)鍵考量,《暗黑破壞神3》法師武器速度選擇指南

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鑒于大家在高速武器和低速武器之間猶豫不決,小編在此拋磚引玉,提出個(gè)人的推論,希望能為大家提供一些參考。

以下所有討論均基于武器的DPS相同,且未選擇增加奧能恢復(fù)的被動(dòng)技能和減少消耗的符文。實(shí)際上,如果增加了奧能恢復(fù)的被動(dòng),低速武器將進(jìn)一步拉大與高速武器的傷害差距。

首先,大家需要明白一點(diǎn)。在站樁輸出的情況下,特質(zhì)類技能的傷害僅與武器的DPS有關(guān),而與速度無關(guān)。因?yàn)檫@類技能沒有CD或奧能等限制,可以無限制使用。當(dāng)DPS相同時(shí),慢速武器的單次傷害較高但攻擊頻率較低,而高速武器的單次傷害較低但攻擊頻率較高。簡單來說,就是1秒內(nèi)進(jìn)行2次攻擊,每次100點(diǎn)傷害,與1秒內(nèi)進(jìn)行4次攻擊,每次50點(diǎn)傷害的區(qū)別。

不過,這僅適用于站樁的情況。在需要頻繁跑位的情況下,速度較快的武器在跑位間隙進(jìn)行攻擊以及攻擊后繼續(xù)移動(dòng)所需時(shí)間較少,安全性更高,但傷害也稍低。速度較慢的武器則需要更多時(shí)間進(jìn)行攻擊,但傷害更高。玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。

接下來,看看受到奧能限制的技能。

1:需要引導(dǎo)的技能

A,冰霜射線

B,瓦解射線

這類技能與特質(zhì)類技能相似,即在奧能充足的情況下,DPS與速度無關(guān),高速和低速武器在單位時(shí)間內(nèi)造成的傷害是相同的。但是不同之處在于,高速和低速武器對(duì)奧能的消耗不同,導(dǎo)致在不同階段的總輸出不同。舉例來說,冰霜射線每次攻擊消耗20奧能,高速武器每0.5秒造成一次傷害,每次50點(diǎn)。低速武器每1秒造成一次傷害,每次100點(diǎn),每秒都是100傷害。高速武器每秒消耗40點(diǎn)奧能,而低速武器每秒消耗20點(diǎn)奧能。

為簡化起見,階段1-3不考慮奧能的自動(dòng)恢復(fù):

階段1:在0到2秒期間,兩種武器都在奧能充沛的狀態(tài)下進(jìn)行攻擊。高速武器在2秒內(nèi)攻擊4次,消耗80奧能,造成200點(diǎn)傷害。低速武器攻擊2次,消耗40奧能,也造成200點(diǎn)傷害??倐Ρ葹?00比200,雙方持平。

階段2:在2秒到2.5秒期間,高速武器可以再輸出一次,消耗20奧能,造成50點(diǎn)傷害,而低速武器由于速度不夠,不能攻擊??倐Ρ葹?50比200,高速武器占優(yōu)。

階段3:在2.5秒到5秒期間,高速武器因奧能不足,無法繼續(xù)輸出。低速武器則可繼續(xù)攻擊,消耗60奧能,造成300點(diǎn)傷害??倐Ρ葹?50比500,低速武器勝出。

階段4:5秒之后,法師進(jìn)入奧能恢復(fù)階段,由于奧能的恢復(fù),無論是低速還是高速武器都限制為每2秒只能攻擊一次。在這期間,高速武器每2秒攻擊一次,造成50點(diǎn)傷害,秒均傷害為25;低速武器每2秒攻擊一次,造成100點(diǎn)傷害,秒均傷害為50。

綜上所述,當(dāng)使用引導(dǎo)類技能并在奧能充沛的情況下,武器的速度對(duì)DPS沒有影響,但高速武器的奧能消耗更快。當(dāng)奧能耗盡后,低速武器的傷害開始超過高速武器。

有人可能會(huì)認(rèn)為,高速武器單次傷害較低,但是可以更快地消耗完奧能,然后轉(zhuǎn)入風(fēng)箏階段。

沒錯(cuò),高速武器能夠更快地消耗完奧能,但在奧能耗盡之前,高速和低速武器的DPS是相同的。你在1秒內(nèi)耗盡奧能,與低速武器僅輸出1秒后再轉(zhuǎn)入風(fēng)箏階段,總傷害是一樣的。

2:無需引導(dǎo)且沒有冷卻時(shí)間的技能。

A:秘法奔流

B:秘法光球

B:能量旋風(fēng)

C:九頭蛇

D:隕石術(shù)

E:暴風(fēng)雪

這種技能的機(jī)制同樣受到奧能的限制,可以與第一類引導(dǎo)類技能歸為同一類別,結(jié)論也是相同的。在奧能充沛的情況下使用無冷卻時(shí)間的技能時(shí),武器速度對(duì)傷害輸出沒有影響,但高速武器會(huì)更快地消耗奧能。當(dāng)奧能耗盡后,低速武器的傷害開始超過高速武器。對(duì)于像隕石術(shù)這樣消耗高達(dá)60點(diǎn)奧能的技能尤其明顯。無論是高速還是低速武器,60點(diǎn)消耗意味著每6秒只能攻擊一次,低速武器的高單擊傷害顯然優(yōu)于高速武器。

3:無需引導(dǎo)但有冷卻時(shí)間的技能

A:能量震波

B:聚能轟擊

除了奧能,這類技能的限制更多體現(xiàn)在冷卻時(shí)間上,每單位時(shí)間內(nèi)只能釋放一次技能,可以近似地理解為奧能過剩的情況。因此,高速武器的攻擊速度優(yōu)勢完全無法體現(xiàn),這類技能主要看武器的單次攻擊傷害(DPH),在這種情況下,低速武器的高傷害優(yōu)勢更加明顯。這類技能中,低速武器的傷害普遍高于高速武器。

因此,僅從傷害輸出的角度來看,低速武器完全勝過高速武器。

那么是否意味著我們可以放棄高速武器呢?顯然不是這樣。

1、高速武器在高奧能消耗的情況下,提供了更高的機(jī)動(dòng)性和安全性(因?yàn)閱未喂魰r(shí)間縮短,使得跑位更加靈活)。

2、高速武器對(duì)附加屬性傷害的利用率很高。由于武器的屬性傷害已從DPS中移除,不會(huì)影響技能,只在命中敵人后增加固定的屬性傷害,因而高速武器的攻擊頻率更高,帶來了更大的附加傷害。

3、高頻攻擊還引發(fā)多種觸發(fā)效果,包括法師的被動(dòng)技能,以及裝備上的暴擊觸發(fā)效果、命中回血效果等。

大家應(yīng)該都看過那個(gè)視頻吧?舊時(shí)的大菠蘿被從頭到尾用NOVA冰凍至死,這正是高攻速結(jié)合高暴擊和高概率觸發(fā)被動(dòng)效果的強(qiáng)大玩法。

總而言之,如果只是為了輸出,低速武器能更有效地利用奧能,造成更大更強(qiáng)的傷害,而高速武器則提供更高的安全性、機(jī)動(dòng)性,以及更頻繁的武器觸發(fā)效果。

大家可以根據(jù)自己的裝備和技能來選擇適合的武器速度,高速和低速各有優(yōu)點(diǎn),關(guān)鍵還是要看武器的DPS。

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游戲特色

【無憂道人拿起桌上的碗筷,不言不語地吃了三大碗米飯?!俊撅埡?,呂布輕輕提起茶壺,動(dòng)作優(yōu)雅而從容,為無憂道人斟滿了一杯香氣撲鼻的茶水,隨后輕輕推向她的面前,笑道:“無憂先生,請用茶?!薄?/p>

【“奉先,你倒是悠閑自在,與世無爭……”無憂道人抿了抿茶,她輕輕嘆了口氣,眼神中滿是旅途的疲憊,緩緩趴在桌上,目光凝視著窗外那漸漸落下的晚霞?!?/p>

【她看不到希望?!俊咎狡鸨?,她已經(jīng)看到了“輪回”,成功,太平軍之中會(huì)誕生一位天子,而那位“天子”上位就會(huì)滅掉太平道,失敗太平道則……】

【黃巾力士道心崩塌之后,她與眾位師兄姐結(jié)伴,一一看遍十八路諸侯,眾多師兄姐選擇離開太平道,放棄那個(gè)不切實(shí)際的想法,各自選擇明主,平定天下,終結(jié)亂世?!?/p>

【同樣,他們占據(jù)氣運(yùn),以天地大劫證道登仙。他們放棄“大乘法”,專修“小乘法”,度人不如先度己。世人苦難,本就與他們無關(guān)?!?/p>

【師尊很失望,卻沒有責(zé)怪,而是選擇尊重弟子的想法,他知道自己與“道祖”的論道要輸了?!俊緹o憂道人猶豫不決,思量著是否該舍棄那“大乘法”,畢竟這么多年來的奔波與努力,已讓她心生疲憊。這時(shí)窗外人潮涌動(dòng),孩子追跑打鬧,無憂無慮,人人安居樂業(yè),一切都是夢里的場景?!?/p>

【這一切,皆是她的成果。】【當(dāng)年她與少年奉先結(jié)緣,隨后,每隔一段時(shí)間便會(huì)來這邊陲小城。之后在此地傳道,教導(dǎo)這里的人們種地,奉先搬來大山打造肥沃的土地,這里的人養(yǎng)著成群的牛羊,才有今日的繁榮?!?/p>

【她以為,她能將整個(gè)天下都打造成這番模樣,但只有這里維持了下來?!俊具@份“無憂”,實(shí)則是建立在物質(zhì)充裕的基礎(chǔ)之上。天下的紛爭與爭斗,往往源于饑餓與匱乏。其實(shí),練氣士的道術(shù)與武夫的力量,足以開墾出廣袤的田地,確保人人都能果腹,有肉可食?!?/p>

【但種地,無法解決根源?!俊疽?yàn)樘煜氯酥挠啦粫?huì)滿足,他們不是呂奉先,他們不會(huì)知足?!俊驹诒娙酥?,必有欲壑難填者,多占一口糧,進(jìn)而成為人上人,攫取世間的絕大多數(shù)物質(zhì),致使七成百姓掙扎于饑餓的泥潭?!?/p>

【她一開始不理解,后來又明白。】【有人生來便衣食無憂,故而自然而然地將目光投向更為高遠(yuǎn)之處。這樣的人,猶如野草般生生不息,殺之不盡,因?yàn)槿诵纳谱?,此類之人只?huì)愈發(fā)增多,直至亂世烽煙四起,無可阻擋?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“另外將世界上已有的惡魔資料,全部輸入智械的數(shù)據(jù)庫內(nèi),以后都用得到?!蓖郀枴ひ料L?fù)狭藫项^:“攻打阿爾巴雷斯帝國,用不上這些吧?!?/p>

“弄得好像是去打魔界一樣?!奔訝栭_口說道:“這東西,本就是為了攻打魔界準(zhǔn)備的。”瓦爾·伊希特一懵:“???”

加爾也沒有過多解釋,轉(zhuǎn)身離去。對(duì)于魔界,艾斯蘭登這邊了解的還少之又少。不知道哪里有入口,也不知道如何進(jìn)入魔界,只知道那里擁有惡魔。

以及一些黑暗魔導(dǎo)士擁有一些邪惡的召喚術(shù),可以用血祭的方式召喚魔界的惡魔,其他的就不知道了。而加爾這邊知道的更加全面。

游戲玩法

大賢者有些不解:“救世主大人,如今的成分要素已經(jīng)是最能發(fā)揮藥效的結(jié)果了。這是機(jī)械女神的眷顧,以往的時(shí)候我們都要實(shí)驗(yàn)數(shù)十次才能得到如此合適的數(shù)據(jù)。”

“但這樣溫和的藥劑,不符合黑暗靈族的使用偏好?!绷_恩頗具產(chǎn)品思維,想到了藥劑推廣上面的問題,試圖制作出黑暗靈族欲罷不能的產(chǎn)品。

他思索著:“你們能不能在不改變藥效的情況下,添加更多刺激性乃至無法拒絕的成分,比如數(shù)十倍的興奮藥劑,或者令人感到痛苦的玩意兒?”

評(píng)測

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