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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 03:20:16

深入解讀玩家視角,孤島危機(jī)3:美景與平衡之惑

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FPS(First-Person Shooter Game),即第一人稱射擊游戲。從嚴(yán)格意義上來說,F(xiàn)PS實(shí)際上屬于ACT(動(dòng)作游戲)大類中的一個(gè)分支。然而,不可否認(rèn)的是,F(xiàn)PS無疑是當(dāng)下最流行且易于上手的游戲類型之一。

在第一人稱視角下,玩家只能看到角色所能觀察到的物體,而視野范圍之外的內(nèi)容只能通過特定的標(biāo)志或圖標(biāo)來顯示。此外,受限于第一視角的局限性,玩家的視野相對(duì)較窄,因此很容易遭到來自背后的偷襲。

在這類游戲中,玩家的“化身”通常只表現(xiàn)為一把槍和一雙手。

第一人稱射擊游戲的優(yōu)勢(shì)有很多,例如相比第三人稱視角,玩家通常能夠?qū)崿F(xiàn)更高的射擊精準(zhǔn)度,與物體的互動(dòng)也更加直觀。然而,由于第一人稱視角沒有第三人稱視角下豐富的交互模型,F(xiàn)PS的共性往往是因?yàn)閱我换囊暯嵌鴰淼囊曈X疲勞。因此,每當(dāng)一款新的FPS游戲問世時(shí),開發(fā)商總會(huì)嘗試在FPS的框架下加入全新的元素,比如通過劇情、道具以及更多互動(dòng)機(jī)制,為玩家提供不一樣的游戲體驗(yàn)。

5.

然而,在節(jié)奏緊張的FPS模式中,虛構(gòu)的故事背景往往顯得較為薄弱。從經(jīng)典的《毀滅戰(zhàn)士》到即將發(fā)布的《使命召喚9》,由于FPS的主角設(shè)定限制,玩家難以通過自身的操作呈現(xiàn)出更多的劇情細(xì)節(jié)或與場(chǎng)景的深度互動(dòng)。這也引發(fā)了一個(gè)問題:我們究竟能從FPS中挖掘出什么樣的獨(dú)特賣點(diǎn)?

以CS為模板的模塊化FPS模式早已讓玩家感到審美疲勞。

一款完整的游戲通常包含以下幾個(gè)核心要素:游戲世界、故事敘述、可玩性、平衡性、角色設(shè)計(jì)以及競(jìng)技與合作模式。從過去二十多年的發(fā)展來看,大多數(shù)賣點(diǎn)實(shí)際上已經(jīng)接近枯竭。例如,道具種類無非是那幾種,而故事情節(jié)也只是在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間反復(fù)切換。能夠真正吸引玩家的內(nèi)容已經(jīng)所剩無幾。相比之下,RPG或ACT游戲往往只需一個(gè)精彩的開頭,就可以衍生出多部續(xù)作,形成所謂的系列作品(即便劇情平平)。但對(duì)于FPS來說,每一部新作似乎都難以實(shí)現(xiàn)玩法上的顯著突破,而始終停留在“沖鋒與擊殺”的循環(huán)中。

因此,如今許多FPS開始轉(zhuǎn)向競(jìng)技模式以尋求新的突破,也就是加入額外的多人模式。或許這也是為什么《孤島危機(jī)3》選擇提前發(fā)布多人模式的ALPHA版本,讓玩家提前體驗(yàn)并為幾個(gè)月后正式發(fā)售的這款“顯卡殺手”大作預(yù)熱。(還好我的電腦性能不錯(cuò),今天一直運(yùn)行得很平穩(wěn)。)

從目前釋出的版本來看,要全面評(píng)價(jià)《孤島危機(jī)3》的整體框架似乎為時(shí)尚早。畢竟,這僅僅是一個(gè)開放了單張地圖、包含極少模式和道具的DEMO版本,用它來窺探整部作品的全貌顯然不夠全面。但通過這款2G多的試玩版本,我們能夠感受到制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于FPS未來發(fā)展的某些思考——那就是對(duì)競(jìng)技與合作元素的進(jìn)一步強(qiáng)化。

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同程管家

同程管家

大小:25mb更新:2025-03-02 03:20:16

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

說完田言真遞給了喬喻一張打印好的紙。還是如此老派的作風(fēng),喬喻覺得完全不需要這么麻煩,直接微信上把問題發(fā)給他不就完了……

喬喻看了眼問題的提綱,大概就明白了這種訪談的形式。跟報(bào)社那種訪談明顯不太一樣,甚至為整個(gè)采訪過程做了七個(gè)部分的內(nèi)容。

第一部分成長(zhǎng)故事;第二部分黎曼猜想研究過程與挑戰(zhàn);第三部分黎曼猜想與普通人的世界,讓大眾理解黎曼猜想的價(jià)值;第四部分青年榜樣與社會(huì)責(zé)任……到最后還有個(gè)升華……

每個(gè)部分都還設(shè)計(jì)了兩到三個(gè)問題,七個(gè)部分就是總計(jì)十八個(gè)問題?!皣K嘖嘖,這么多問題?這個(gè)節(jié)目要播多長(zhǎng)時(shí)間??!”

“半個(gè)小時(shí),不過你不需要去管這些,訪談之后有專人進(jìn)行剪輯的。等會(huì)你可不要亂說話……算了,你過來,有些問題我教你怎么說!”

“啊?田導(dǎo),不瞞您說,我最擅長(zhǎng)接受訪談了,肯定不會(huì)亂說話的。”“呵……你擅長(zhǎng)也要聽我跟你說一遍。這可是在一套播出的節(jié)目!不是開玩笑的!”

浮空城研究所,所長(zhǎng)辦公室。“這是什么?”安森看著眼前這摞厚實(shí)的魔法書,有些疑惑的看著理查。理查神情平靜道:“你看看就知道了?!?/p>

安森打開筆記本,只見筆記本上寫滿了密密麻麻的符號(hào)式子,以及對(duì)于這些符號(hào)式子的推論,以及提出的問題。安森不是什么只會(huì)行政的草包,所以他一眼就看出這些式子所蘊(yùn)含的意義。

理查從厚實(shí)的書摞中抽出了兩本?!斑@些是你們已經(jīng)完成了前置條件,卻沒有發(fā)現(xiàn)的東西?!闭f完,他又抽出了兩本,然后指著剩下的部分說道:“這些是我的一些小小成果,你們可以延申一下。”

最后,他將手中的兩本魔法書遞給了安森?!白詈筮@兩本,和你手上那一本,是浮空城研究所未來一百年的研究課題?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

她手中筷子通體雪白,宛若玉質(zhì),一看就是自行帶來的。綠竹翁站在她的身邊,神態(tài)自若,至于四名少女神色略帶緊張。

風(fēng)逸感覺不像她帶來的人,看向莫大先生。莫大眼里嬉笑盡去,透出刀鋒也似的銳芒,澀聲說道:“該來的還是來了!”

酒吧里的人們看見,鄧布利多稍微猶豫了幾秒,隨后,他傾倒身子,對(duì)聚到他身邊的三個(gè)小巫師耳語了一陣。肉眼可見的,哈利、羅恩、赫敏三人流露出震驚到無以復(fù)加的表情!“這這是真的”

哈利瞪著鄧布利多,感覺自己這輩子剩下的震驚都用在這樁事上了?!八阅銈兦宄@件事的嚴(yán)重性.必須的嚴(yán)格保密!”

游戲玩法

老邢和渡口區(qū)官方人員都是這么想的。兩人今晚也是加班,臨時(shí)指揮部的人從各個(gè)崗位上調(diào)來,但共同的,都很忙……

翌日大清早,顧陸起床。都說現(xiàn)代年輕人愛睡懶覺,實(shí)際上只要讓年輕人在十二點(diǎn)前睡覺,大多數(shù)都能起來。今天出門和平日稍微有點(diǎn)不同,顧陸收拾得更正式一點(diǎn)。

“顧總”、“顧老師好”、“今天能見到顧老師運(yùn)氣真是太好了?!?、“顧總好”……一眾問號(hào)信息中,好像隱藏了一枚綠茶?無所謂,顧陸抵達(dá)很久都不會(huì)來一次的辦公室。

評(píng)測(cè)

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