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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 18:13:31

游戲策略揭秘,《原神》5.3深境螺旋滿星攻略

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原神5.3深境螺旋如何獲得滿星?最新的5.3版本深境螺旋大家是否都已經(jīng)挑戰(zhàn)過了呢?有沒有玩家至今還不清楚玩法的?游戲中還有許多活動(dòng),都是可以免費(fèi)參與的。那么玩家們是否知道如何達(dá)到滿星呢?接下來,小編將為大家詳細(xì)介紹原神5.3深境螺旋的滿星攻略,感興趣的玩家千萬不要錯(cuò)過哦。

原神5.3深境螺旋滿星攻略

陣容建議

上半部分

火屬性C角色的優(yōu)先出場率較高,搭配冰系角色的隊(duì)伍更具優(yōu)勢。

阿蕾奇諾、茜特拉莉、希諾寧/萬葉、班尼特、瑪薇卡、茜特拉莉、希諾寧、班尼特、萊歐斯利、希諾寧、香菱、班尼特、胡桃、夜蘭、茜特拉莉、行秋/芙寧娜(需注意生存能力)

下半部分

需要頻繁的元素攻擊,能夠高效破冰盾的陣容更為出色。

恰斯卡、芙寧娜、茜特拉莉/香菱/歐洛倫、班尼特、基尼奇、艾梅莉埃、托馬、班尼特、瑪薇卡、茜特拉莉、希諾寧、班尼特、克洛琳德、菲謝爾、夏沃蕾、香菱/瑪薇卡

12-1

第一波有三只匿葉龍,它們的出生位置非常接近,基本上不需要聚怪,有一定范圍攻擊能力的角色可以直接上buff開始攻擊即可。

第二波的boss是匿葉龍(山王),它是一個(gè)相對簡單的木樁敵人。

需要留意的是,在深淵版本中,貓山王一開始就會(huì)釋放一個(gè)大招,連續(xù)噴射三次火榴果,其傷害非常高,建議開局時(shí)繞著它進(jìn)行躲避。

大招釋放完后,它的動(dòng)作會(huì)恢復(fù)正常,周期性地召喚火榴果,然后一個(gè)個(gè)吞下,接著釋放大招,傷害取決于吞下火榴果的數(shù)量。

如果我們能及時(shí)點(diǎn)燃火榴果并讓它吞下去,就可以對boss造成相當(dāng)于其5%生命值的真實(shí)傷害。(火榴果對玩家僅造成30%的傷害,基本上可以忽略,但需要注意其削韌效果)

12-1下半部分與上半類似,由三只瞑視龍和煙謎主boss兩波組成(均具有高冰抗性)。

第一波的瞑視龍站位與上半的匿葉龍基本相同,技能沒有特別高的威脅,可以用aoe技能來處理。

第二波的煙謎主boss機(jī)制較為特殊,當(dāng)其生命值低于70%時(shí),會(huì)召喚四個(gè)攻擊性的影分身,每個(gè)分身自帶8元素量的冰盾。每個(gè)分身被打破后,boss本體會(huì)顯形4秒,若全部擊破,則癱瘓14秒且全抗降低40%。在挑戰(zhàn)過程中,建議一次性擊破所有分身后再集中輸出,因?yàn)閱未?秒的顯形時(shí)間不足以讓大多數(shù)角色完成爆發(fā)。

四個(gè)分身最初分布在矩形區(qū)域的四個(gè)角落,我們可以利用其瞬移機(jī)制進(jìn)行“聚怪”,以便更方便地破盾。

在分身剛剛出現(xiàn)時(shí),我們可以走到其中一個(gè)分身的后方,等待一個(gè)分身瞬移過來,再使用aoe破盾技能(如班尼特的大招),然后站在原地,另外兩個(gè)分身也會(huì)依次瞬移過來,這樣就不需要滿屏追著這些會(huì)瞬移的分身跑了。

還有一個(gè)機(jī)制是煙謎主角色(茜特拉莉、歐洛倫)的蓄力重?fù)簟邦ㄒ暋笨梢远ㄗ》稚聿⑾魅?元素量的盾值,不過這個(gè)機(jī)制在實(shí)戰(zhàn)中顯得比較雞肋,定身反而影響“聚怪”效果,有時(shí)還不如不用。不過如果對聚怪沒有信心,可以選擇用這兩名角色定住分身后逐個(gè)擊破,也算是一種選擇。

12-2

這一間也是由3個(gè)小怪和一個(gè)同類型的boss組成。

第一波的玄文獸可以通過凍結(jié)和解除凍結(jié)來癱瘓,但由于這種機(jī)制沒有減抗收益,所以不需要特別這樣做,正常輸出就可以了。

請注意,這間的兩波怪物都有較高的水和風(fēng)抗性(玄文獸50%,隱山猊獸70%)。特別是隱山猊獸在進(jìn)入戰(zhàn)斗初期和凝聚仙力釋放大招時(shí)的抗性非常高,很難造成有效輸出。因此我們需要調(diào)整輸出節(jié)奏,避免在怪物高抗性時(shí)釋放爆發(fā)傷害。

這就引出了隱山猊獸的機(jī)制——它會(huì)周期性凝聚仙力,交替使用水和風(fēng)終結(jié)技,此時(shí)所有抗性提升200%,持續(xù)10秒。第一次釋放必定是水終結(jié)技,當(dāng)生命值降至70%時(shí)會(huì)無視冷卻時(shí)間再用一次水終結(jié)技,同樣地,降到40%時(shí)則是風(fēng)終結(jié)技。

應(yīng)對水終結(jié)技的方法與玄文獸相似,先凍結(jié)boss然后利用碎冰、融化等反應(yīng)解除凍結(jié),這樣可以恢復(fù)其常態(tài)抗性并癱瘓九秒;風(fēng)終結(jié)技的處理方法類似于風(fēng)蝕沙蟲的風(fēng)球,用火、水、雷、冰元素技能打破周圍3個(gè)風(fēng)球,也能恢復(fù)抗性并癱瘓9秒。

Ps:隱山猊獸在釋放水終結(jié)技時(shí)給自己附加水元素,因此隊(duì)伍中只需要有冰元素角色即可將其凍結(jié),無需再多帶一個(gè)水系角色。

本間是本期深淵的主要難點(diǎn)之一,即使是納塔陣容,對付兩個(gè)105次的次數(shù)盾(夜魂性質(zhì)的元素攻擊每次算作3次)也相當(dāng)耗費(fèi)精力,盡管怪物的擬態(tài)形態(tài)——遺跡守衛(wèi)和秘源機(jī)兵的技能沒有特別之處,血量也只有74萬,但這個(gè)虛界力護(hù)盾就足夠讓人頭疼。

因此即便是使用歐洛倫、菲謝爾這樣的對策卡,也建議大家盡量提高隊(duì)伍破次數(shù)盾的效率,否則在滿星時(shí)間方面會(huì)感受到較大壓力。

怪物本身需要注意的點(diǎn)不多,主要是它們的部分技能會(huì)造成“蝕破”,附加在角色身上后1秒后會(huì)造成穿盾傷害,該傷害每層“蝕破”按照1%生命值+50計(jì)算,只要保持角色的健康血量,這個(gè)威脅就不算大。

12-3

本間的首個(gè)怪物是煙謎主的冰大靈,擁有50%的冰抗性。

經(jīng)過一段時(shí)間的戰(zhàn)斗,它會(huì)開啟試煉領(lǐng)域,免疫凍結(jié)和石化效果,持續(xù)吸收角色的元素能量,并生成一個(gè)相當(dāng)于其生命值113%的白盾。需要注意的是,這個(gè)白盾不受增幅影響,蒸發(fā)和融化效果無法對其造成額外傷害。然而,試煉領(lǐng)域本身附帶120%的巨額增傷,夜魂性質(zhì)的傷害還會(huì)額外增加60%,因此直接傷害打破白盾的難度并不大。

在擊破白盾后,大靈會(huì)掉落90能量,基本相當(dāng)于全隊(duì)能量充滿;若未能破盾,會(huì)根據(jù)剩余的盾量轉(zhuǎn)化為冰盾,此時(shí)處理起來就相對麻煩。

說完機(jī)制,我們來討論具體的打法,這里推薦兩種策略——第一種是常規(guī)方法,如果練度不足以快速擊殺大靈,可以提前釋放所有可用的持續(xù)性大招,在其生成白盾后,通過一輪爆發(fā)直接破盾,由于有掉球機(jī)制,下一輪的能量無虞,這樣再補(bǔ)一輪攻擊就能解決它。

另一種方法是利用凍結(jié)、超載甚至是普通的強(qiáng)削韌不斷打斷它的技能,比如在公子、茜特拉莉、班尼特、香菱的隊(duì)伍中,可以利用公子和茜特拉莉的凍結(jié)效果拖延時(shí)間,而像賽諾+夏沃蕾+香菱這樣的高頻超載隊(duì)伍,甚至可以通過完整的一套攻擊讓它始終無法開啟盾,單手劍的重?fù)?、下落攻擊等削韌手段也能延緩其開盾,因此我們有可能一波帶走它。

第二波的芒性機(jī)關(guān)則比較簡單,沒有復(fù)雜的機(jī)制,生命值僅有116萬。唯一需要注意的是,它開始旋轉(zhuǎn)后打斷能力較強(qiáng)(類似小寶大風(fēng)車的迷你版)。兩次荒性攻擊可以削弱它2秒,并且降低它的技能效果,這個(gè)條件較為苛刻,收益也有限,一般不會(huì)專門為了它去選擇荒性角色。

本間下半部分的深邃摹結(jié)株與上個(gè)版本相似。

深淵版本的深邃摹結(jié)株在開局約3秒后會(huì)展開一個(gè)次數(shù)盾,需72次元素攻擊才能破除(夜魂性質(zhì)的每次攻擊計(jì)為3次),持續(xù)時(shí)間為15秒。

在護(hù)盾持續(xù)期間,boss會(huì)在場地內(nèi)釋放一個(gè)傷害圈,角色被擊中后會(huì)受到少量物理傷害,并在1秒后承受無視護(hù)盾的10%生命值加500點(diǎn)的傷害,在沒有強(qiáng)生存能力的情況下,需要格外小心躲避。

如果在15秒內(nèi)未能打破護(hù)盾,前臺角色將受到幾乎覆蓋全場的高額物理傷害,并在1秒后再承受一個(gè)等于60%生命值加3000點(diǎn)的巨大穿盾傷害,幾乎沒有角色能夠承受得住。

若選擇不打破護(hù)盾,可以利用大招的無敵時(shí)間或移到場地最邊緣來躲避巨額爆發(fā),但之后仍需面對擁有70%極高全抗和266萬生命值的超級木樁。若角色練度較低,這將非常困難,因此通常我們還是考慮通過機(jī)制打破護(hù)盾。

打破護(hù)盾后,BOSS會(huì)進(jìn)入癱瘓狀態(tài),抗性會(huì)降為零,幾秒后抗性會(huì)恢復(fù)到35%。雖然依然耐打,但相比不打破護(hù)盾的情況要容易得多。BOSS從癱瘓中恢復(fù)后,會(huì)開始模仿其他BOSS的一些技能。

本次深淵的BOSS會(huì)模仿魔像督軍、千年珍珠駿麟、貪食匿葉龍山王的技能,但這些模仿不會(huì)繼承原BOSS的一些機(jī)制。

其中,最具威脅的是人馬形態(tài)的火元素沖擊和貓山王形態(tài)的火球、激光。這些技能本身的倍率相對較高,附加的“蝕破”層數(shù)也較多,容易秒殺前臺角色,因此需要特別注意躲避。

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佩蘭詩

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游戲特色

羅砂皺起眉頭,回憶著關(guān)于曉組織的情報(bào)。“絕嗎?”想到了那個(gè)好像沒什么戰(zhàn)斗能力的豬籠草,他目光隨即看向遠(yuǎn)處的外道魔像,壓下心中煩躁的念頭,開口說道。

“這件事戰(zhàn)后再說,現(xiàn)在我們的首要任務(wù)是想辦法讓外道魔像停下來!!”緊接著,羅砂掃了眼來時(shí)方向,發(fā)現(xiàn)那里居然沒有發(fā)生戰(zhàn)斗,心中不禁一緊。

現(xiàn)在最大的問題并不是外道魔像,而是宇智波斑與此同時(shí),戰(zhàn)場另一側(cè)。帶土雙臂抱胸,靜靜的站在外道魔像頭頂,并沒有過多留意忍者聯(lián)軍的動(dòng)作,反而將注意力放在宇智波斑那里。

原本在他的計(jì)劃里,其實(shí)并沒有復(fù)活宇智波斑這一選項(xiàng)。讓長門對陣忍者聯(lián)軍,即便他打贏了,那自身狀態(tài)也必將大打折扣,到時(shí)摳下輪回眼也不是什么特別難的事情。

哪怕長門對陣忍者聯(lián)軍輸了,甚至自己都落入聯(lián)軍手里,那對帶土來說也不是什么問題,頂多摳下輪回眼要費(fèi)一些波折。

惟獨(dú)一種情況需要復(fù)活宇智波斑.“長門敗了,并且忍者聯(lián)軍里面.有我都處理不了的忍者!!”帶土喃喃自語著,看向黑絕的眼神中多了幾分復(fù)雜。

要不是黑絕說宇智波飛鳥突然反水,并且開啟了永遠(yuǎn)的“萬花筒”,還打敗了長門,他也不會(huì)想到復(fù)活宇智波斑。

可在復(fù)活宇智波斑后.那個(gè)混蛋居然再次反水,變成己方陣營的想到這里,帶土深吸口氣,極力壓下內(nèi)心的煩躁,低聲問道,“所以,那混蛋打敗長門的目的到底是什么?”

黑絕聞言,下意識張了張嘴,但最終整個(gè)人還是陷入了沉默。雖然它也沒想明白宇智波飛鳥這么做的目的,但這種二五仔行為,放到別的忍者身上有些不合理,可放到宇智波身上.就有些合理了“咳咳~”

察覺到周遭的氛圍有些沉重,黑絕輕咳一聲,主動(dòng)轉(zhuǎn)移話題道,“抓緊時(shí)間吸收八尾、九尾吧,忍者聯(lián)軍又打過來了。”

游戲亮點(diǎn)

“韓三坪?沒聽過?!标惼嬉苫蟮膿u搖頭,道:“反正我們告別金雞百花了,以后去金像獎(jiǎng)那邊。”……晚上他爸媽也來了,一塊吃了頓飯。

龔雪母親在此,陳奇穿著打扮、上廁所什么的都有些不便,不過房子也大,老太太識趣,沒事就待在次臥,免得姑爺尷尬。

其實(shí)上下樓最好,可惜環(huán)境限制沒條件。倆人現(xiàn)在不能愛愛,只有對口幫扶。因?yàn)辇徰┮髠?cè)臥,陳奇的姿勢挺費(fèi)勁,試了試也算了,老老實(shí)實(shí)躺著,從背后輕輕摟著她。

她卻有點(diǎn)過意不去,道:“戇戇,你回來我很高興,但現(xiàn)在一想,讓你在家閑兩個(gè)月也挺難受的,什么事都干不了。”

游戲玩法

“到了啊。”梳著大背頭的青年抬起手遮擋了一下刺目的陽光。掃視了一圈四周稀疏的人流,他輕出一口氣。習(xí)慣了南都車站的大人流量,來到東萊這座小城市讓他不由有些不習(xí)慣。

來人自然是劉宇。他在南大開學(xué)前將將突破至了黃金級,也因此沒有在大三一開始就進(jìn)行崗位實(shí)訓(xùn)。其實(shí)按照正常情況來講,如果他是在上崗后突破的,那應(yīng)該是在原城市進(jìn)行職位晉升。

但他不是。因此在告知了學(xué)校自己突破后,南大便暫時(shí)沒有讓他選擇崗位,反而是等待劉宇制作出了第一張黃金級卡牌以后才將篩選出來的崗位讓他進(jìn)行挑選。

評測

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