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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 22:31:23

冒險(xiǎn)者技能指南,《地牢圍攻3》基本加點(diǎn)心得

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首先是盧卡斯(以下簡稱戰(zhàn)士)。

Graceful Repose、Heroic Charge、Shield Wall 和 Shield Pummel 是戰(zhàn)士最關(guān)鍵的四個(gè)技能,按重要性排序。Graceful Repose 用于恢復(fù)魔法,建議全加偷血。Heroic Charge 是主要的攻擊技能,全面提升傷害,出招時(shí)按照單手劍的形態(tài),保持XXXY的順序。這一點(diǎn)其他朋友也提到過,我就不詳細(xì)解釋了。Shield Wall 是后期的核心技能,全部加防御,最高可以增加50%的防御。Shield Pummel 在初期可以輔助Heroic Charge,后期強(qiáng)化后成為戰(zhàn)士最強(qiáng)的群攻技能,但耗藍(lán)較高。Unbridled Wrath 在后期也是主要技能之一,增加回藍(lán)速度,建議全部點(diǎn)回藍(lán)幅度,不要選擇打停,因?yàn)檫@個(gè)技能被打停的概率本來就不高。至于其他技能,對于一個(gè)優(yōu)秀的戰(zhàn)士來說基本沒有大用,雙手劍的三個(gè)技能幾乎是廢物,還有五點(diǎn)可以隨意投一個(gè)技能。Unbridled Wrath 可以用來強(qiáng)化減速,Blade Dash 可以用來強(qiáng)化會(huì)心。天賦方面,Devastating Criticals、Force of Will、Victory Rush、Focused Strikes、Death Defying 和 Rejuvenation 都要點(diǎn)滿,其他不重要的就不要點(diǎn)。千萬不要點(diǎn)加攻擊的那個(gè),因?yàn)閣ill的攻擊轉(zhuǎn)換比那個(gè)實(shí)用得多。同樣道理,敵人血低于30%時(shí)暴擊的效果也不大。

接著是卡特琳娜(以下簡稱槍妹)。

Heartseeking Shot 毫無疑問是槍妹的靈魂技能,建議全部點(diǎn)回藍(lán),點(diǎn)滿后一次可以回30點(diǎn)藍(lán),偏折效果明顯不如回藍(lán)好。Charm of Eternal Life 點(diǎn)滿回血,因?yàn)闃屆米畈蝗钡木褪羌t球,長期有球來回血。Call of the Hunt 是槍妹的第二大靈魂技能,全部點(diǎn)加敏捷,還需要解釋為什么嗎?Flintlock Fury 點(diǎn)滿傷害,減速不如給敵人帶來實(shí)質(zhì)傷害。Black Hound Familiar 雖然狼的作用不大,但對于單人槍妹來說,還是不能省的,點(diǎn)滿血量和攻擊力,吸血那點(diǎn)比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。不過不得不說,槍妹的狼比火女的狗要差多了。剩下的五點(diǎn)可以根據(jù)情況選擇。Warding Ritual 投給這個(gè)技能有兩種選擇,控場型選減速,輸出型選傷害。Thorned Rose 這個(gè)技能也可以考慮一下,但對于一個(gè)操作好的槍妹來說,并不太需要傷害反彈。其他的烏鴉等技能都是廢物,別浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)了。天賦方面,Steady Aim、Markswoman、Critical Precision 和 Thrill of the Hunt 這四個(gè)全部點(diǎn)滿,不然就不算槍妹了。剩下兩個(gè)可以在 Rites of Restoration、Swift Defense、First Strike 和 Surprise Attack 中選擇。其實(shí)翻滾傷害并不太靠譜,后期那點(diǎn)傷害就是浮云,第一槍暴擊也沒多大作用,點(diǎn)滿了也不過加15%的概率。對于槍妹來說,這點(diǎn)基本是浮云,何況多人時(shí)還有老頭放加敏捷,所以作用不大,反而回血和敏捷加成到防御更有價(jià)值,可以在高難度下增強(qiáng)生存能力。順便說下槍妹的簡單操作,槍妹無疑是游戲里輸出最強(qiáng)的角色,主要思路是先用一個(gè)紅球放防御技能里的Y,加敏捷,然后用霰彈攻擊,你會(huì)發(fā)現(xiàn)只要暴擊了,下面的紅球就會(huì)不停出現(xiàn),之后可以配合狙擊。后期有多個(gè)紅球時(shí),先放加血和加敏捷,然后霰彈瞬間蓄滿紅球,放強(qiáng)化的狙擊,一下可發(fā)好幾發(fā),耗兩個(gè)紅球,你會(huì)發(fā)現(xiàn)只要出兩個(gè)暴擊,紅球又滿了,如此循環(huán)即可。在打雜兵時(shí),如果人多,是可以爽到飛起的,只要你的操作和裝備跟得上。打boss主要用狙擊就行了,有時(shí)間就叫狼。當(dāng)然,這些都是建立在你點(diǎn)了暴擊回藍(lán)的天賦 Thrill of the Hunt 的基礎(chǔ)上。

然后是安吉莉(以下簡稱火女)。

火女是我用得最熟練的角色,也是我第一個(gè)在最高難度下通過的角色,可以說是我的主力。她的加點(diǎn)也是我最有心得的。Aura of Immolation 地獄火是火女唯一的存在價(jià)值,換句話說,這個(gè)技能的重要性已經(jīng)超過了狙擊對于槍妹的重要性,全部點(diǎn)滿傷害。如果對自己的操作沒有信心,可以點(diǎn)加血。Hurl Spear 點(diǎn)滿燃燒傷害,點(diǎn)滿后可以100%附加給敵人燃燒傷害,是人形態(tài)下最強(qiáng)的技能,后期眩暈點(diǎn)數(shù)沒多大用。Summon Jackal 點(diǎn)滿hp,是游戲里最強(qiáng)的召喚技能,召喚速度和生存能力都是最高的,比槍妹的狼和老頭的分身強(qiáng)一個(gè)等級。Ignite 點(diǎn)滿回血,是后期的主力技能之一,前提是你有足夠的球。Pillar of Fire 火柱點(diǎn)滿傷害,雖然沒有太多機(jī)會(huì)放這個(gè)技能,但傷害還是非??捎^的,是中低難度下火女的最強(qiáng)技能。Volatile Barrier 點(diǎn)滿吸收傷害,雖然在高難度下也是浮云,但救人時(shí)還是有點(diǎn)用。其他的技能請不要去看了,沒用。天賦方面,Radiant Will、Phoenix's Warmth、Reprisal、Militancy 和 Fury of Fire 五項(xiàng)全部點(diǎn)滿,沒商量。剩下一個(gè)在回血增加、敏捷轉(zhuǎn)換到格擋和暴擊擊退近身敵人中選擇。我個(gè)人傾向于選擇 Brutality,因?yàn)榛鹋疀]有足夠的點(diǎn)數(shù)來強(qiáng)化回血技能,而且火女在地獄火里配合好的武器,回血本身也很可觀,而格擋的作用對于火女來說顯然沒有擊退敵人實(shí)用。這樣火女才有時(shí)間再放地獄火和召喚狗?;鹋诟唠y度下的主要思路就是不停放強(qiáng)化地獄火,耗一個(gè)紅球,通過不停閃避來回復(fù)紅球和藍(lán),如此循環(huán)即可。

最后是雷尼哈特(以下簡稱老頭)。

老頭是游戲里最強(qiáng)的控場角色,在四人或三人模式下能發(fā)揮出他的最大作用,單人時(shí)較難使用,但如果用得好依然很強(qiáng)。Clockwork Trap 是老頭的兩大王牌之一,全部點(diǎn)傷害,減速作用不大,原因前面已經(jīng)說過。Geometry of Annihilation 我個(gè)人認(rèn)為是老頭最強(qiáng)的技能,建議點(diǎn)兩點(diǎn)加時(shí)間,三點(diǎn)加敏捷,這樣可以多維持四秒并增加15%敏捷。當(dāng)然你們可以不這么加,全部點(diǎn)敏捷。這個(gè)陣的范圍大,還有傷害,槍妹和戰(zhàn)士站在上面更是如魚得水,是多人戰(zhàn)時(shí)最好的輔助技能。Barrier Field 點(diǎn)滿反彈物理傷害,遠(yuǎn)程傷害則可以躲避。Perpetual Momentum 是老頭后期連續(xù)控場的支撐技能,全部點(diǎn)回藍(lán)。Creative Destruction 操作好的點(diǎn)傷害,操作不好的點(diǎn)回血,這個(gè)技能打到隊(duì)友也可以給隊(duì)友補(bǔ)血,你的傷害越高給隊(duì)友加的也越多。剩下5點(diǎn)可以在回血和分身中選擇,回血的話點(diǎn)減傷,分身點(diǎn)加眩暈,雖然后期分身沒多大作用。天賦方面,Genius!、Entropic Mastery、Ruin and Restoration、Quick Thinking、Adept Spell Casting 和 Eureka Moment 全部點(diǎn)滿,老頭的天賦應(yīng)該沒什么爭議,沒有其他選擇?;乇芙o予敵人傷害對于老頭來說沒有任何意義。

裝備方面。

在選擇裝備時(shí),要優(yōu)先考慮三個(gè)屬性:Will、Agility 和 Stamina,然后再看是否有吸血附加屬性 Vampire。剩下的再考慮其他屬性。同數(shù)值時(shí),will 比 attack 實(shí)用得多,同樣,同數(shù)值的敏捷也比 doom 實(shí)用得多。50 的 doom 和 100 的 doom 差別不大,而 50 的敏捷和 100 的敏捷差別就大了。同數(shù)值的耐力也比同數(shù)值的防御 armor 實(shí)惠得多。一個(gè)防具 +50 耐力 +0 防,另一個(gè)防具 +50 防 +0 耐力,肯定要選 +50 耐力的那個(gè)。至于游戲里其他剩下的數(shù)值作用都不大,block 和反傷還是有點(diǎn)價(jià)值的,在保證上面關(guān)鍵數(shù)值的情況下,當(dāng)然越高越好。回藍(lán)就沒多大用了,剩下的各種屬性附加傷害都是浮云。當(dāng)然,以上我的加點(diǎn)和裝備推薦心得,都是建立在中高難度的基礎(chǔ)上的,低難度其實(shí)沒那么多要求,自己隨意玩玩就好。

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熊志強(qiáng)

熊志強(qiáng)

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游戲特色

眾多怪嘴無聲嘶吼,頓時(shí),一片血海飛速在肉靈神上空飛速凝結(jié)?!把佬拔铮游乙挥洘o上梵音!”陸玄頭頂那座古鐘仿佛受到刺激,梵文亮起,旋轉(zhuǎn)速度瞬間加快無數(shù)倍。

“嗡!”他大喝一聲,重重梵音形成巨大沖擊波,落在血海邊緣。兩者接觸的一瞬間,恐怖血海頓時(shí)如同烈日積雪一般,飛速消融。

肉靈神察覺到梵音中蘊(yùn)藏的威脅之感,化為一道血光遠(yuǎn)遁而去,再回到陸玄身前時(shí),神態(tài)略顯萎靡?!氨憩F(xiàn)不錯(cuò),獎(jiǎng)勵(lì)你一百斤高階妖獸血肉。”

饕蟲囊內(nèi)儲(chǔ)藏著大量妖獸血肉、神魂等,用來飼養(yǎng)肉靈神、千手魔以及眾多邪異靈植。上百斤妖獸血肉剛一出現(xiàn),便化為眾多血點(diǎn),隨后,飛速向肉靈神匯集過去。

“肉靈神距離晉升元嬰級別的災(zāi)級邪祟已經(jīng)沒有多久,一身血道秘術(shù)詭秘莫測,防不勝防?!薄爸皇?,在梵天光明鐘面前,卻顯得有些不夠看?!?/p>

陸玄暗自想道,這還是他只祭煉如此短時(shí)間的效果,若是溫養(yǎng)多年,將梵天光明鐘的威能全部發(fā)揮出來,對于肉靈神這類邪祟來說簡直是恐怖。

略微實(shí)驗(yàn)一番后,他便回到洞府中。這日,陸玄正在祭煉梵天光明鐘時(shí),屋外響起葛樸的熟悉聲音?!瓣憥煹?,我過來看望看望你?!?/p>

“你那頭護(hù)院靈獸靈智頗高,直接將我請入洞府中?!标懶褡R(shí)一掃,生有黑白異瞳的葛樸正面帶笑意的站在一處庭院中,旁邊白猿畢恭畢敬的端來靈果靈釀。

“這白猿倒是越來越有眼力見了?!彼锌宦?,身形一閃,來到葛樸面前?!案饚熜?,結(jié)束閉關(guān)了?”“沒錯(cuò),收獲匪淺?!?/p>

“還得多虧陸師弟當(dāng)初借予我的那件黃粱玉枕異寶?!彼袂猷嵵氐南蜿懶硎靖屑??!澳阄叶?,不必客氣?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“行了行了該跑路了!”突然間她的后衣領(lǐng)就被露露沃給提溜了起來,露露沃和塔米一前一后分別夾著紅溫的艾爾莎就往來時(shí)的洞窟跑路,跑的那叫一個(gè)風(fēng)馳電掣,一看就知道是恢復(fù)好了體力。

然后,愛絲和愛姆兩個(gè)身體纖細(xì)的魔法師看著插在地面里的巨劍陷入了凌亂。要,要我們帶著這個(gè)跑嗎?最后還是米菈折返回來帶走了巨劍,真是可喜可賀。

冒險(xiǎn)者第一次遭遇鱷薪王,以冒險(xiǎn)者的跑路為結(jié)果迎來了結(jié)束。一離開大橋的范圍,魔物就不會(huì)再追擊了。眾人選擇在篝火前面坐下休息,最終在經(jīng)過了表決之后集體傳送回了傳火祭祀場。

畢竟今天的實(shí)在是疲倦了,再待下去也只會(huì)降低探索效率?!鞍。€是藍(lán)天白云最好了。”回到了熟悉的傳火祭祀場,環(huán)境從嚴(yán)寒轉(zhuǎn)換為了春暖花開,無論是誰看了都會(huì)覺得心情逐漸開朗,就連祭祀場旁邊墓地里的骷髏怪“咔咔”的動(dòng)作聲都變得和藹可親了起來。

游戲玩法

看著大師姐臉上的興奮之情,燕無雙小聲問道:“九轉(zhuǎn)金丹法……這么厲害么?”“厲害當(dāng)然是厲害。”謝晴雪卻搖著頭,解釋道,“單純的九轉(zhuǎn)金丹法,當(dāng)然不足以抗衡魔祖?!?/p>

“但……青萍劍卻可以!”謝晴雪輕輕摸著膝上的青萍劍,眼神亮亮的,似乎極為喜歡,見燕無雙表情不解,她又補(bǔ)充道:“青萍劍有靈,對祖師的秘法自有感應(yīng),這段日子……我能感受到,青萍劍一直不安分……”

“不安分?”“它像是活了一樣,有時(shí)會(huì)莫名的輕鳴,有時(shí)會(huì)還會(huì)自顧自地亂飛……”謝晴雪眼神中有些不解,似乎也沒見過青萍劍這樣。

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