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1、足輕
特點:無需其他資源即可直接恢復傷兵或招募后投入戰(zhàn)斗
缺點:在攻城戰(zhàn)時威力較小
小編個人推薦使用德川和三河魂來玩足輕,這兩者非常實用,可以視作專門克制各種兵種的特級。基本上,選擇德川后,開發(fā)所有技術(shù),足輕部隊會比武田家的騎兵稍強一些(具體戰(zhàn)斗效果還取決于所用特級、將領(lǐng)及RP)。
一領(lǐng)具足:足輕系,足輕隊的偽報能力增強,目前不清楚是哪家的技術(shù)……但這項技術(shù)效果一般,曾見電腦玩家用得很好,面對真田家的敵人,無論敵人數(shù)量多少,都先進行偽報……基本上很少有人能抵擋住。
我在使用武田時也被偽報過1~2次。
2、騎兵
最佳選擇是龍G和虎G這兩個角色。
風林火山:騎馬系,發(fā)動騎馬戰(zhàn)法時,敵人動搖的概率增加。
軍神:騎馬系,騎馬隊的斗志提升,速度增加30%。
這兩個各有特點。
風林火山出乎意料地好用,原本以為與軍神相比會有差距,但實際效果令人滿意,敵人動搖時,斗志會大幅下降,因此武田的騎兵通常會攜帶最容易發(fā)動的騎兵特技以提高動搖率。
軍神不用說,速度非常快,但與同等技術(shù)的武田相比,速度其實只快了一點點。實力依然很強,如果與車懸、乘崩配合,基本上無敵。
三、鐵炮
唉……太慘了……還沒用過信長……等會兒去試試,不過信長最強的技術(shù)還是三段構(gòu)え:鐵炮系,鐵炮戰(zhàn)法威力增加50%。
伊達擁有兩項獨特技術(shù):
一項是——猿叫:鐵炮系,鐵炮戰(zhàn)法發(fā)動時,混亂發(fā)動概率增加(猴子立志傳?)
另一項是——三段構(gòu)え:鐵炮系,鐵炮戰(zhàn)法威力增加50%。
遠當て:鐵炮系,鐵炮戰(zhàn)法發(fā)動時,狙擊發(fā)動概率增加。
基本上猜測是鈴木家的獨特技,不過開發(fā)出來相當困難。
鐵炮并不是非常好用,因為攻擊速度較慢……即使在面對騎兵時攻擊力強大(我并沒有覺得有多強,雖然我用全鐵炮技術(shù)開發(fā)的伊達對抗上衫全技術(shù)騎兵),但敵人的各種特技會讓你相當沮喪,各種狀態(tài)混合下,鐵炮防御幾乎為零。
后來加了一層騎兵的效果后情況改善了許多,鐵炮在后期使用更加得心應(yīng)手。果然,鐵炮適合在游戲后期使用,因為在初期并不推薦。一方面是因為資源消耗大,另一方面是沒有盾牌兵的保護很容易被消滅。
4、武器
嘗試了一下大炮,果然如預期那般……慢是它的唯一特色。即使在全兵器威力開發(fā)的情況下,也沒有感受到它的強大之處。
總結(jié)下來就是:首先考慮騎兵,其次是足輕,然后才是兵器加鐵炮,像騎鐵這樣的兵種只能在后期作為華麗的裝飾。騎兵帶來的爽快感會讓你放棄使用鐵炮。
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