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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:13:18

最新動態(tài)搶先了解,《堡壘之夜》5.17v4.2版本更新

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位《堡壘之夜》的玩家們,大家好!5月17日,《堡壘之夜》迎來了新一輪的更新和改動。那么,v4.2版本的更新內(nèi)容有哪些呢?一起來和小編看看吧!

守護家園的主要更新

1. 重磅推出加速重塑器,玩家可以利用加成重塑器選擇和升級自己構(gòu)造圖的加成效果。

2. 新武器——四連發(fā)火箭筒上線。

更新目錄

任務(wù)+系統(tǒng)

英雄

武器+物品

游戲玩法

用戶界面

對手

藝術(shù)設(shè)計和動畫

聲音

重磅推出加成重塑器!

要使用加成重塑器,首先進入物品升級界面,然后找到“升級”>“修改加成”選項。

該功能將在完成普蘭克頓風(fēng)暴護盾防御2任務(wù)后解鎖。

完成這個任務(wù)后,玩家將能夠開啟一系列加成重塑器的教學(xué)任務(wù),并獲得充足的資源來完成這些任務(wù)。

已經(jīng)完成普蘭克頓風(fēng)暴護盾防御2任務(wù)的玩家會直接獲得任務(wù)和初始資源的解鎖。

玩家可以利用加成重塑器選擇自己的藍圖加成,并增強它們的效果。

你可以從加成列表中為某個位置選擇該位置可用的加成,而無需進行隨機選擇!

由于新增了兩個額外的等級,構(gòu)造圖的威力可以達到前所未有的高度!

v4.2版本之前獲得的構(gòu)造圖(舊版構(gòu)造圖)需要進行轉(zhuǎn)換以便修改加成。

加成重塑器使用的是全新的資源!

加成重塑(用于更改和升級加成)

加成升級(用于提升加成)

烈火升級(用于轉(zhuǎn)變?yōu)榛鹪兀?/p>

自然升級(用于轉(zhuǎn)變?yōu)樽匀辉兀?/p>

冰霜升級(用于轉(zhuǎn)變?yōu)樗兀?/p>

加成資源可以在活動商店中獲?。绹鴸|部時間5月16日星期三晚上8點)。

從早期的普蘭克頓階段開始,升級關(guān)卡和小頭目關(guān)卡的提示有時會獎勵“加成重塑”和“加成升級”作為次要獎勵。

因此,在后期區(qū)域,制造材料(如礦石、小裝置等)的出現(xiàn)頻率將顯著降低,而經(jīng)驗和進化材料(如純凈雨滴、瓶中閃電等)的出現(xiàn)幾率會稍微減少。

元素風(fēng)暴關(guān)卡提示現(xiàn)已開啟。

所有這些區(qū)域中的元素毒尸怪將被限制為該區(qū)域特有的元素屬性。

每個區(qū)域提供相應(yīng)的元素加成貨幣獎勵:烈火升級、自然升級和冰霜升級。這些貨幣可以與加成重塑一起使用,以改變武器構(gòu)造圖的元素加成。

限制:每次限2個。

可重復(fù)的任務(wù)現(xiàn)已開放,并提供加成貨幣作為獎勵。

開啟儲物點的任務(wù)將獎勵加成重塑貨幣。

消滅迷霧怪的任務(wù)將獎勵加成重塑貨幣。

消滅火、自然和水屬性的毒尸怪任務(wù)將提供相應(yīng)的元素加成貨幣作為獎勵。注意:元素毒尸怪可以在普蘭克頓或更高級別的區(qū)域找到。

消滅鉻黃毒尸怪的任務(wù)將獎勵加成重塑貨幣。

提升了升級武器和陷阱設(shè)計圖稀有度的能力。

使用與提升英雄稀有度相同的材料。

舊的設(shè)計圖需要通過加成重塑器轉(zhuǎn)化后才能進行稀有度提升。

通過2星武器和陷阱的進化技能樹節(jié)點解鎖。

修復(fù)了避難所襲擊的調(diào)整問題:

為了縮短襲擊戰(zhàn)斗的時間,戰(zhàn)斗不再設(shè)定時間限制。玩家現(xiàn)在需要在每次襲擊中消滅一定數(shù)量的敵人。最后一次遭遇仍然有時間限制。前3次襲擊中,每次需要消滅的敵人數(shù)增加10,之后的襲擊保持與第3次相同的敵人數(shù)。

迷你羊駝的獎勵現(xiàn)在會隨著風(fēng)暴護盾防御的增加而提高。

此前,玩家根據(jù)任務(wù)表現(xiàn)和難度能獲得固定數(shù)量的迷你羊駝(1到4)。

新的迷你羊駝獎勵分類:

荒木石林:1至4。

普蘭克頓:2至5

坎尼山谷:3至6

麻峰:4至7

關(guān)卡得分的更新:

根據(jù)建造建議完成關(guān)卡時,不再需要最大化得分或獎勵。

調(diào)整了勝利徽章關(guān)卡的建造建議中的分?jǐn)?shù)和獎勵。

暴擊等級:

暴擊等級成為我們衡量游戲中暴擊率的新標(biāo)準(zhǔn)。

所有之前附帶暴擊率的加成,現(xiàn)在改為附帶暴擊等級。

新系統(tǒng)將匯總你所有的暴擊等級。

暴擊等級會被轉(zhuǎn)換為暴擊率。

該暴擊率將被添加到武器的基礎(chǔ)暴擊率中。

暴擊等級的變化只會影響新獲取的設(shè)計圖,或使用加成重塑器轉(zhuǎn)換過的設(shè)計圖。

所有英雄和防御者現(xiàn)在都使用暴擊等級。

作為這些調(diào)整的一部分,所有遠程武器的暴擊率增加了5%。

以下英雄的加成已更改為新的暴擊等級系統(tǒng)(這些新值大致相當(dāng)于之前的暴擊率加成):

鷹眼

手槍的暴擊等級增加了18。

錘子的暴擊率

近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級增加了18。

錘子的暴擊率獲得輔助提升。

近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級增加至8/13/18。

解剖學(xué)課程

劍、斧和鐮刀的暴擊等級提高18。

解剖學(xué)課程的輔助提升

劍、斧和鐮刀的暴擊等級增加至8/13/18。

準(zhǔn)星調(diào)整

霰彈槍的暴擊等級增加至8/13/18。

苦痛支配

暗害的疊加效果現(xiàn)在為近戰(zhàn)刀具提供每層3點暴擊等級。

防御者

遠程暴擊幾率增加

增強遠程武器的暴擊等級至13。

近戰(zhàn)暴擊等級提高

提升近戰(zhàn)武器的暴擊等級到13。

缺陷修正

修正了“精準(zhǔn)一擊”描述中將“暴擊傷害”誤寫為“暴擊率”的錯誤。

通過快速切換至某種武器取消,“沖擊波”、“飛鏢”、“新月踢”和“戰(zhàn)吼”將不再消耗能量。

修復(fù)了導(dǎo)致“破片手榴彈”釋放時無法投擲的問題。

修正了“提前計劃”輔助加成在建筑師子集“破壞者”中無法正確應(yīng)用的問題。

小編修正了“暗影姿態(tài)”描述中的拼寫錯誤。

小編解決了“基地”加成顯示不正確的描述問題。

小編修正了“耐用的機器”加成錯誤地對所有友軍生效,而非僅限建筑師的問題。

小編修復(fù)了在靠近敵人時使用相位移動可能導(dǎo)致移動到錯誤位置的問題。

小編解決了速射霰彈槍導(dǎo)致“震蕩炮手”漂泊者卡住的問題。

小編修正了“感受基地”和“集束炸彈”戰(zhàn)術(shù)家成描述中錯誤地表明它們不可疊加的問題。

小編修復(fù)了“飛鏢”在投擲后與“季風(fēng)”武器發(fā)生碰撞的問題。

“砰砰啪啪”半徑值現(xiàn)在與其他描述保持一致。

小編解決了導(dǎo)致所有“相位移動”加成顯示不正確的描述問題。

四連發(fā)火箭筒可在每周活動商店中獲得。

攜帶四枚燃燒火箭彈,爆炸后會形成火球。

增添了一些新的加成效果,這些效果無法在舊版本的構(gòu)造圖中顯示(v4.2之前的構(gòu)造圖)。

建筑物修復(fù)(僅限用于陷阱)。

每隔十秒鐘修復(fù)附著建筑最大生命值的x%。

效果的持續(xù)時間(僅適用于陷阱)。

延長由陷阱帶來的任何效果的持續(xù)時間。

在新構(gòu)造圖中,此功能取代了“+x眩暈時間”。

提高建筑物的耐久度(僅限于陷阱)。

增加附著建筑物最大生命值的x%。

攻擊速度(僅限于近戰(zhàn))。

近戰(zhàn)的攻擊速度提升x%。

僅用于近戰(zhàn)的傷害抗性。

裝備武器時獲得x%的傷害抗性。

吸血效果(僅限近戰(zhàn))。

獲得相當(dāng)于造成傷害x%的治療效果。

移動速度提升(僅限近戰(zhàn))。

裝備武器后移動速度提升x%。

對于迷霧怪和頭目的傷害。

對迷霧怪和頭目的傷害提升x%。

新增元素類型:物理。

造成非元素傷害,但基礎(chǔ)傷害大幅提高。

為創(chuàng)立者的反抗提供新的獨特加成。

僅在舊構(gòu)造圖通過加成重塑器轉(zhuǎn)換后可使用。

對其他構(gòu)造圖無效。

子彈會反彈到附近的一個目標(biāo),造成與原目標(biāo)相同的100%傷害。

為創(chuàng)立者的燃燒政宗提供新的獨特加成。

每命中6次觸發(fā)一次爆炸,在小范圍內(nèi)造成傷害。

創(chuàng)立者的燃燒政宗不再造成能量傷害(僅造成火屬性傷害)。

C4、沖擊手雷和黏性手雷不再占用物品欄空間。更新了它們的描述以反映它們在關(guān)卡結(jié)束后不再保留的特性。

暴擊率構(gòu)造圖加成提供10/15/20/25/30的暴擊等級。

舊版本的構(gòu)造圖仍然使用舊的暴擊率數(shù)值。

精準(zhǔn)打擊的傷害加成現(xiàn)在是通過乘法計算,而不是加法。

武器痛苦機制的改變:

痛苦效果現(xiàn)在會根據(jù)其元素屬性(如物理、能量、自然、火、水)進行疊加。

痛苦效果不再因武器類型(如近戰(zhàn)和遠程)而疊加。

(例如)敵人可能會受到每個玩家基于武器施加的元素痛苦效果,同一種元素的效果最多只會同時存在一層。

痛苦效果在重新施加時會刷新其持續(xù)時間,無論之前的痛苦效果是否已經(jīng)消失。

修復(fù)了龍怒發(fā)射器的區(qū)域效果組件無法對環(huán)境造成傷害的問題。

修復(fù)了加速陷阱預(yù)覽尺寸顯示不正確的問題。

修復(fù)了冰屬性地板陷阱和烈焰沖天陷阱的預(yù)覽網(wǎng)格出現(xiàn)在錯誤位置的問題。

有關(guān)專屬可拾取物品的調(diào)整:

所有專屬可拾取物品只對有資格拾取的玩家可見,包括次級關(guān)卡獎勵的禮物。

移除了專屬可拾取物品的標(biāo)識牌。

敵人掉落的戰(zhàn)利品中某些物品將會是專屬的,這包括分等級的制作材料、稀有制作材料和礦石。

實用陷阱(跳板、加速板、治療板)現(xiàn)在無論建筑物是否完全建成,放置后都會立即激活。

當(dāng)站在墻邊時,低語.45不再阻礙近距離射擊。

霓虹手槍現(xiàn)在在制造時會消耗正確數(shù)量的材料。

修復(fù)了藍元晶虹吸器與拋射物(如導(dǎo)彈、飛鏢等)發(fā)生碰撞的問題。

修正了游戲在關(guān)卡完成后打開獎勵(寶箱、禮物、盒子等)時顯示錯誤圖片的視覺問題。

修正了“集束炸彈”描述中的拼寫錯誤。

修復(fù)了活動商店中沒有商品可購買時無法瀏覽的情況。

隱藏了在風(fēng)暴護盾界面的菜單上遮擋復(fù)選框的控制器輸入標(biāo)識。

修正了使用手柄時無法在風(fēng)暴護盾界面菜單中訪問展開護盾選項的問題。

修復(fù)了玩家進化物品后會返回到構(gòu)造圖界面的情況。

恢復(fù)了圖鑒中正確的手柄輸入功能。

解決了查閱菜單中的升級按鈕在主機上暫時失效的問題。

修復(fù)了受損植物不顯示耐久度條的狀況。

修正了護盾怪在重新位置以包圍敵人并提供盾牌保護時突然出現(xiàn)的情況。

修復(fù)了在某些關(guān)卡中爆紅毒尸怪出現(xiàn)兩次的錯誤。

捕獲怪的飛撲攻擊將不再穿過墻壁對玩家造成傷害。

小編修正了建筑阻擋者小頭目改造器無法有效阻擋建筑物的漏洞。

懸浮炮塔的視覺效果已進行了更新。

護盾怪現(xiàn)在擁有全新的模型、動畫和效果。

駕馭閃電關(guān)卡中的音效距離衰減問題已被修復(fù)。

當(dāng)射速發(fā)生變化時,自動武器的開火音效也會相應(yīng)調(diào)整。

護盾怪的音效已更新。

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跨海高鐵

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游戲特色

“最后是資源供給,只要有深淵巫師成功融合五重深淵血脈,神力結(jié)晶無限量供應(yīng),取消貢獻值上限,爭取盡快讓其成就六環(huán)?!?/p>

“至于機械巫師.”弗朗西斯說到此處,微微一頓,轉(zhuǎn)頭看著洛爾道:“這就需要拜托你盡快把猜想弄出來了,到時候我們再商議如何傾斜資源。”

“好。”洛爾點點頭。機械巫師最關(guān)鍵的需求是小型能源爐,如今小型能源爐現(xiàn)存的問題都有了解決方向,他也差不多該公布機械巫師猜想了。

“我想到的暫時就這么多,你們有什么需要補充的嗎?”得到肯定答復(fù)后,弗朗西斯環(huán)視一周,詢問起其他議長的想法。

“我認(rèn)為應(yīng)該在深淵中修筑幾座巫師塔作為安全區(qū),讓深淵巫師自行去獵殺深淵惡魔補充血脈?!饼埿茏h長提議道:“培養(yǎng)他們,是為了應(yīng)對最殘酷的戰(zhàn)爭,不應(yīng)該在溫室中培養(yǎng)?!?/p>

“有道理,不過深淵學(xué)徒就沒必要進深淵了,否則不是磨礪,而是送死?!眮喩a充了一句?!拔矣X得”議長們紛紛提出自己的補充意見,幾乎每一條都非常有價值,值得慎重考慮。

約莫半小時后,關(guān)于深淵巫師如何培養(yǎng)的議論終于結(jié)束,幾乎所有方面都被討論了個遍,規(guī)劃得極為完善。“行,關(guān)于深淵巫師的培養(yǎng),就按我們討論的來。”

弗朗西斯做出最后的總結(jié),然后看向洛爾問:“洛爾議長,你有什么需要補充的議題嗎?”“比如進行位面遷移,要做什么提前準(zhǔn)備嗎?”

“當(dāng)然?!甭鍫桙c點頭,“我需要一種名為承空石的礦材,等我成為五環(huán)后,將以此物為承載,在巫師位面中留下數(shù)以百萬計的空間刻印?!?/p>

“唯有如此,才能在萬不得已的時候?qū)⑽讕熚幻孢w移走。”“好,自今日起,承空石被列為巫師聯(lián)盟戰(zhàn)略資源之一,包括未來進行位面開擴時發(fā)現(xiàn)的承空石全部專供洛爾議長使用?!备ダ饰魉拐f道:“私人不得持有,違者死?!?/p>

游戲亮點

張東紅著臉一連罵了三句。直播間里頓時充滿了快活的氛圍,張東越急,他們就越愛看?!安桓銈兂读?!”張東擺了擺手。

點擊了音樂的播放鍵。隨著一道抑揚頓挫的大提琴聲響起。幾乎沒有太多給大家積蓄情感的前奏時間。音樂立即,就進入到了一段極其優(yōu)美,快活,悠揚的音樂中.就像是在草地滑行一般,張東一下子感覺置身在了一片綠蔭中。

迎著帶著青草泥土氣息清風(fēng),感覺整個人都要飄了起來。“蕪湖~”張東立刻發(fā)出了舒服的怪叫。雅,太雅了!這就是月光老師和貓老師的才華嗎?

明明是大提琴,卻發(fā)出了如此讓人享受的充滿活力的音色。在感受這清風(fēng)拂面的同時,又能感受腳底踩著一片端莊和優(yōu)雅的舞臺。

游戲玩法

12只野豬,加上一只黑熊,貢獻了三千多斤肉。這樣的收獲,估計又要驚爆村民的眼球了吧?“這么多野豬,真的是太過癮了?!?/p>

“村里的人估計都不敢相信,我們剛剛打了17只,現(xiàn)在又打了12只吧?”姜如月看著一只只野豬,眼里透著幾分自豪。

畢竟,她也打中了三只。雖然和別的人有重復(fù)射擊的情況,但是打中了就是打中了。他們快速靠近那些野豬,把沒有死的綁上四肢。

評測

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