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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:34:02

英雄的命運(yùn)再度延續(xù),《龍騰世紀(jì):起源-覺醒》劇情與設(shè)計評析

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1. “我感受到更多的DARKSPAWN!”——覺醒的主要故事線

作為一個WARDEN,主角的命運(yùn)自然與DARKSPAWN緊密相連。因此,一個英雄故事的結(jié)局被稍微延長了一些……為什么不呢? B社總是要推出資料片的嘛!

許多玩家抱怨資料片的劇情讓他們覺得在DAO起源中所做的一切都是徒勞。確實(shí),大惡魔已經(jīng)死去,但DARKSPAWN仍未消失,甚至開始說話了!雖然這個設(shè)定合乎邏輯,但總讓人感到有些刻意。更何況在起源的主線中沒有任何鋪墊。我相信哪怕只是幾句對白,也能讓覺醒中的這些會說話的DARKSPAWN顯得不那么突兀。

不過與此同時,DARKSPAWN分成兩派確實(shí)增加了一些劇情的深度——主角和DARKSPAWN不再僅僅是簡單的正義與邪惡對立。THE ARCHITECT聲稱自己在尋找和平之道,為劇情增添了一塊灰色區(qū)域。主角應(yīng)該相信他嗎?可以想象的是,相信ARCHITECT比相信MORRIGAN要承擔(dān)更大的風(fēng)險,因?yàn)橹辽費(fèi)ORRIGAN并不打算毀滅人類文明。

三個主要任務(wù)流程較短、過程簡單,但在劇情設(shè)計上保持了起源的水準(zhǔn)。一個被轉(zhuǎn)移到FADE的小鎮(zhèn)和血腥的女巫十分符合西方審美,下等矮人的奮戰(zhàn)也應(yīng)當(dāng)載入史冊。DARKSPAWN設(shè)計了精靈與人類自相殘殺,延續(xù)了起源中的精靈題材,可以說是兼顧了喜愛精靈的玩家。但拋開劇情設(shè)計不談,所有三個任務(wù)就像它們的迷宮模型一樣,完全沿用了起源的模式。劇情有趣嗎?是的。整個任務(wù)讓人感到似曾相識?這也是一個準(zhǔn)確的判斷。

主角在結(jié)尾面臨的另一個選擇是拯救自己的堡壘還是平民的城市。這是一個出彩的設(shè)計,初衷很好,盡管效果稍顯不足。我之所以說它稍顯不足,是因?yàn)樗芟抻谟X醒整體劇情的長度。一個類似的殘酷選擇,如果想真正觸動人心,就必須有足夠長的鋪墊。幾個零散的支線任務(wù)、繁瑣的材料收集、三個明顯且簡單的主線任務(wù)不足以讓玩家在情感上真正投入覺醒的世界。同樣是DARKSPAWN的進(jìn)攻與殺戮,起源中的D城災(zāi)難更讓我心痛。A城僅僅是……與我無關(guān)。是的,我只是去那里完成了幾個無關(guān)緊要的小任務(wù),和那些不會說話的商人買了點(diǎn)東西而已。紅崖村都能帶給我更深刻的感觸。

選擇的結(jié)果設(shè)計得還是不錯的。雖然選擇拯救城市是最“正義”的決定,但選擇拯救哨崗也有著巨大的利益。這種平衡是B社做得比較成功的地方。

2. “我結(jié)識了許多新朋友!許多許多許多的新朋友!許多許多許多許多的新朋友!”——覺醒的同伴設(shè)計

在覺醒中招募WARDEN成了主角的職責(zé),這讓我感到非常新鮮。我很早就羨慕DUNCAN擁有的招募權(quán)。權(quán)力總是能給玩家?guī)頋M足感。

覺醒中的新同伴們像起源中的角色一樣個性鮮明,每個人都有值得深思的身份和目標(biāo),最終與主角相聚。所有人都很出色,除了VELANNA。你是否在ANDERS身上看到了ALISTAIR的影子?應(yīng)該是的,但你也知道他們是完全不同的兩個人。然而,VELANNA與MORRIGAN相比就是一個拙劣的模仿品。同樣的發(fā)型、相似的背景(森林中的女巫),甚至性格都有重疊(想想VELANNA的耐性和脾氣),但VELANNA的氣場如此之弱,以至于我都為她感到惋惜。缺乏幽默感且脾氣暴躁?出場華麗但背景故事簡單?缺乏理性?單獨(dú)來看,VELANNA或許是個不錯的角色,但只要MORRIGAN存在,VELANNA就僅僅是個——山寨。

JUSTICE 是一個勇敢的創(chuàng)新。他是一位擅長評判主角行為的角色,同時也是一個逐漸腐化的伙伴。他對 KRISTOFF 妻子的承諾以及最后的離去確實(shí)讓我感動。 ANDERS 的高人氣證明了他在設(shè)計上的成功,而 NATHANIEL 雖然在設(shè)定上有些問題(HOWE 從未提及這個兒子),但最終的結(jié)果是好的。從他身上可以看到一個堅定且出色的年輕貴族的精神。值得信賴!

SIGRUN 完全沒有存在感。O叔的故事確實(shí)如 B 社所說得到了完善,但為何我仍覺得他沒有變化,也沒有增加所謂的角色深度呢?應(yīng)該說,O叔本身就是一個簡單的人。即使對他有更多了解,也難以發(fā)現(xiàn)讓人激動的新事物。

盡管角色設(shè)定整體質(zhì)量不錯,但覺醒的同伴系統(tǒng)有明顯缺陷:角色太多、時間太短、對話太少。要深入了解這么多角色,僅靠幾個雕像、幾棵小樹和幾段可憐的對話?我覺得作為領(lǐng)導(dǎo)人,我是有著無比高的人格魅力,因?yàn)槊總€人在短時間內(nèi)都愛上了我。不,我還送給他們很多很多的禮物。真現(xiàn)實(shí),哼。

我想表達(dá)的是,角色數(shù)量多未必是好事。減少兩個角色,增加他們的戲份,我會更加滿意。深度和廣度……我更傾向于深度。

3、“我有很多事情要做。戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗、以及戰(zhàn)斗。所以我們把話放到以后再說,好嗎?”——覺醒的互動系統(tǒng)

我感到非常失望。你必須點(diǎn)擊一塊晶體才能與同伴對話,否則他們總是說“讓我們繼續(xù)我們該做的事吧”?首先,我很喜歡同伴對周圍環(huán)境更多的評論,這一點(diǎn)非常好,讓他們顯得更有生命力。但這不是徹底廢除起源對話系統(tǒng)的理由??梢栽黾有聝?nèi)容,但請保留原有的。即使話題有限,也讓我感覺他們確實(shí)是活著的。

此外,城市里的商人變成了純粹的商人。更多的城市 NPC 甚至無法互動(他們之間也不對話)。老實(shí)說,不要總是試圖與人交談,他們真的對你不感興趣。這個城市并不友好。所以如果不拯救這個城市,也不必感到太過內(nèi)疚,考慮到至少一半居民早已不在人世了。

是否覺得 B 社有些懶惰?

4、“這座村莊……哦不,城市里的居民非常需要您的幫助,指揮官閣下!”——覺醒的城市設(shè)計

作為覺醒中唯一的城市,AMARANTHINE 市理應(yīng)占據(jù)重要地位。最大的貿(mào)易中心、最多支線任務(wù)的地方、最復(fù)雜勢力隱藏的地點(diǎn)、最繁忙的人群聚集地……不是的。A市的整個地圖只有起源中 D 城貿(mào)易區(qū)那么大,甚至更糟。 DENERIM 的商店比 A 市多得多。

有人可能會說,DENERIM其實(shí)并不算大,只是它的城市地圖讓你產(chǎn)生了錯覺。對此,我建議至少保持這種錯覺。A市始終是個小村莊,無論如何強(qiáng)調(diào),它仍然和LOTHERING、紅崖村相似,注定是個村子。

AMARANTHINE的場景設(shè)計未能給我留下深刻印象。它只是一個用黃土堆砌起來的普通城市,有大約十二個衛(wèi)兵和幾十個壞人。鮮明的建筑風(fēng)格?獨(dú)特的城市氛圍?或許我的要求太高了。如果你將A城整個移到D城的地圖上,我也不會覺得有什么不協(xié)調(diào)。DENERIM的AMARANTHINE區(qū),這個名字聽起來不錯,對吧?

“我記得我們剛認(rèn)識……但她說她喜歡我……哦不,等等,她欺騙了我!這個騙子!”——覺醒中的BUG、BUG和更多的BUG。

每個游戲都有BUG,這是事實(shí)。游戲越復(fù)雜,出現(xiàn)BUG的可能性就越大,這也是事實(shí)。但這不能成為忽視覺醒中那些大大小小BUG的理由。

在起源中卡在墻壁里只是小問題,至少你只需讀取存檔就能繼續(xù)游戲。然而,覺醒不會讓你通過讀檔來挽救游戲。VELANNA、JUSTICE、SIGRUN都有可能出現(xiàn)好感度BUG,這意味著無論送出什么禮物,好感度都能達(dá)到100,但態(tài)度卻仍是中立。沒有技能增加,無法觸發(fā)個人任務(wù),永遠(yuǎn)無法觸發(fā)個人任務(wù)。(JUSTICE一加入時好感度就100,考慮到第一次對話就會增加好感)。

這個BUG并非每次都會發(fā)生,也不是每個人都會遇到。真是幸運(yùn),不是嗎?

同樣幸運(yùn)的是,并不是每次你在ARCHITECT綁架后都會丟失裝備。

你也不一定會在追上VELANNA之前進(jìn)入THE ARCHITECT的礦坑。如果你這樣做了,那就再見了。你會永遠(yuǎn)被困在里面,與DARKSPAWN永遠(yuǎn)相伴。

VELANNA無法參與THE JOINING?SIGRUN也不行?如果先完成LAW AND ORDER任務(wù),就無法再進(jìn)行SIGRUN的個人任務(wù)?

無法提交最后一個LYRIUM SAND?

每個BUG都能讓玩家感到極度憤怒。

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李明漢

李明漢

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

魔祖來勢極快。青云大圣是先朝通明山跑的,他本是化神,又極擅長遁法,片刻之間跨過數(shù)萬里長空,眼見通明山山頭已在天際。他神識往后一探,見身后風(fēng)平浪靜,大自在魔祖的威勢離自己漸遠(yuǎn),不由心下稍安。但他很快就知道,自己高興早了!黑月再現(xiàn)!

詭異的月光無遠(yuǎn)弗屆,瞬息之間,照耀著千里萬里的廣袤大地。天地大變!月光臨身,青云大圣通體發(fā)熱,幻象叢生,直直朝著地上墜落。

“出!”他自覺不好,張嘴吐出一枚祥云玉佩,玉佩在月光下化作一團(tuán)青色流云,托著他,也不敢回頭,只是悶頭朝通明山而去。

“你這云雀,機(jī)緣不小,從哪采得這九天云氣?”不想他本命法寶一出,倒惹得大自在魔祖生了興趣,青云大圣只覺得自家本命靈寶一沉,一個黑袍男子,就落在青云上。

下一刻,他就感覺自己最為珍惜的本命靈寶,忽地脫離了自己的掌控!大自在魔祖!這黑袍男子穿著古樸,面容莫名讓人無法直視,誰也不知道他長什么樣。

可這眨眼間,直接奪取了自己靈寶的手段,讓青云大圣再猜不出第二個人??v使再貪生,法寶被奪,他心中也油然升起些怨憤,眸中隱隱有些厲色。

可反抗的念頭剛出現(xiàn),一股撕裂感,就從神魂深處傳來?!鞍?!”青云大圣再維持不住人身,整個人在空中一滾,化作一只百丈大云雀,不住地上下?lián)潋v。

大自在魔祖看都沒看他一眼?!笆プ妗プ妫 痹迫缚谥衅鄥柡暗?,片刻后才伏在云端,渾身發(fā)抖,再無半點(diǎn)小心思。

幽冥仙兩人看著他,心中既驚且怕,方才大自在魔祖根本未曾出手,輕描淡寫之間,就奪取了一個化神的法寶不說,甚至片刻間,就收服了這個首鼠兩端的妖族。

青云大圣所化云雀用大腦袋輕觸大自在魔祖的靴底,竭力討好。他心中滿是絕望,到了方才,他才終于理解了一點(diǎn)為何明德首座說的那句仙道鐵律了——修士不可背叛自己的法統(tǒng)。

游戲亮點(diǎn)

在仙道洪荒,眾多大仙結(jié)為道侶是一件稀罕事,從前到后仔細(xì)數(shù)數(shù),恐怕也就只有帝俊與常羲、羲和兩位女神結(jié)為連理。

至于其他的男神、女神則各個自我修煉,彼此間只有道友之情,毫無兒女之心,比起紅塵羈絆,他們更愛瀟灑。但在神道洪荒內(nèi),獨(dú)身修煉的神靈才是稀奇,而且絕大多數(shù)獨(dú)身修煉的神靈基本都有過道侶,只是后來因?yàn)榉N種原因分開了。

而且在這些獨(dú)身修煉的神靈中,只要給他們一點(diǎn)機(jī)會,他們勢必會再度互相結(jié)交道侶,讓他們獨(dú)自修煉,實(shí)在是太艱難了。

就在開辟之祖虛以委蛇歲星之主時,這四位無敵大神便已經(jīng)開始逐漸行動,悄悄的摸向了無垠海底的那座水晶宮內(nèi)。

游戲玩法

拼了!腦海中閃過一個念頭,但是下一秒,就注意到蕭杰的血量已經(jīng)恢復(fù)到了近300點(diǎn)。不行!還是跑吧!只要脫戰(zhàn)下線,等趙青云正面戰(zhàn)場打贏,區(qū)區(qū)一個蕭杰又算得了什么!雖然損失了三十年的壽命,只要還活著,以后未必就不能加回來,大不了學(xué)一門養(yǎng)身的功法,怎么也能續(xù)上幾年壽命。

劉強(qiáng)這樣想著,最后一絲戰(zhàn)意也徹底消散。土遁——地行術(shù)!蕭杰正追殺著,忽然間就看到劉強(qiáng)猛地往地下一鉆,整個人仿佛土撥鼠一般,瞬間沒入土中。

想跑!蕭杰哪能讓他跑掉,一邊開啟氣療術(shù)回血,一邊使出望氣術(shù)鎖定對方的方位,就看到地面上一個模糊的白影頓時浮現(xiàn)在視線之中,那白影直接穿過一棟燃燒的房屋,朝著城外逃去。

評測

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