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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 17:28:25

策略大師的全新力作,《巫師之昆特牌》矮人馬哈坎套路詳解

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小編這次為大家呈現(xiàn)的是橫行天梯的矮人松鼠流創(chuàng)始者所優(yōu)化的矮人牌組。已經(jīng)成功登頂?shù)乃?,這次會帶來怎樣的卡組呢?是猛烈的攻勢還是持續(xù)的壓制?讓我們拭目以待。

矮人卡組——重振馬哈坎的輝煌

(領(lǐng)袖是布羅瓦爾·霍格)

這是首次用這套牌組打上GM。我連續(xù)用了六個小時,從4280分攀升到4500分。因為我不喜歡使用gwentup,所以沒有具體的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

調(diào)整(1)

杰洛特:伊格尼法印,偵查*1/戰(zhàn)舞者+伊斯琳妮,阿爾祖落雷術(shù)+山崩術(shù)

如果這套牌開始流行,那么伊格尼法印可能會失去一些作用。如果有人記住了這套牌的構(gòu)成,而你正在使用它,可能會出現(xiàn)一些問題。因此,我建議你將它與偵查和伊斯琳妮,戰(zhàn)舞者進(jìn)行交換。伊斯琳妮+山崩術(shù)在后期十分適合,并且在前期效果也優(yōu)于伊格尼法印。(除非對方帶新星)唯一的缺點(diǎn)是這會稍微削弱你的調(diào)度,因為你現(xiàn)在有了釋放的法術(shù)。正如我之前提到的,不要過于依賴莫蘭或其他一些金卡。你可以積極地利用她贏下第一輪,或者在第二輪重創(chuàng)對手。當(dāng)然,我們不希望看到你在第三輪尋找達(dá)爾伯格或哈托利時,抽到銅色法術(shù)。

隨著矮人卡組的流行,熊的卡組熱度正在下降。如果你開始遇到越來越多的內(nèi)戰(zhàn),一定要攜帶艾格萊絲這張關(guān)鍵卡。再誘餌出達(dá)爾伯格/哈托利,我們就能奠定勝局。密切關(guān)注天梯的變化,并適時調(diào)整卡組。

調(diào)整(2)

莫蘭/艾格萊絲

今晚我和小伙伴們進(jìn)行了討論,發(fā)現(xiàn)即使沒有莫蘭,艾格萊絲也能帶來顯著的效果。第二個誘餌可以確保你贏得第三局,或者在第一輪中更靈活地使用誘餌來獲得高額點(diǎn)數(shù)。如果你遇到大量的史凱利格,或者覺得艾格萊絲沒什么效果,可以自由地與莫蘭互換,或者直接跳過以便伊斯琳妮能夠發(fā)揮最大作用。

銅卡:

矮人煽動分子:必備卡。這是一張可以產(chǎn)生13點(diǎn)戰(zhàn)力的銅卡。如果艾爾斯沒有在你的墓地中,它也是哈托力的復(fù)活目標(biāo)。起手時一定要保留。

馬哈坎志愿軍:一個提升戰(zhàn)力的小工具。我喜歡將它們換掉,然后利用矮人煽動分子全部召喚出來,形成14點(diǎn)戰(zhàn)力。(一次召喚四個,這么多矮人能帶來很好的節(jié)奏。)

矮人好斗分子:你的核心卡。在克萊默的配合下,加上矮人煽動分子,可以打出12或14點(diǎn)的戰(zhàn)力。如果要增加3點(diǎn)戰(zhàn)力,最好不要消滅目標(biāo)單位。最理想的情況是用艾爾斯將其從墓地中召喚并強(qiáng)化到13點(diǎn)戰(zhàn)力,這樣在第三輪可以利用達(dá)爾伯格復(fù)活打出23點(diǎn)來終結(jié)比賽。

馬哈坎守衛(wèi):另一張核心銅卡。第一輪與圖爾塞克好斗分子擁有相同戰(zhàn)力,但在第三輪就顯得較弱。如果我先手,會考慮換掉這張卡。沒人愿意在空場上先手打出矮人煽動分子或矮人好斗分子。

偵查:幫助你有效找到煽動分子的卡。起手時一定要保留。

戰(zhàn)舞者:我認(rèn)為唯一可以替換的銅卡。理論上可以防止空過,但由于我在第一輪通常會認(rèn)真對待,所以用處不大。我曾經(jīng)用矮人傭兵替換它來防止伊格尼法印。最終選擇由你決定。

銀卡:

艾爾斯:必備卡??梢詾橐粋€矮人增加三點(diǎn)戰(zhàn)力。一定要在第一輪使用,除非達(dá)爾伯格還在牌組中。如果這時候拉出達(dá)爾伯格,后果可能會很嚴(yán)重。

哈托利:這張卡是必不可少的,一定要在第一輪打出。如果手上只有這張銀卡,也要盡快替換。切記不要將艾爾斯的戰(zhàn)力強(qiáng)化到3點(diǎn)以上,否則無法復(fù)活艾爾斯,非常不利。

達(dá)爾伯格:這是一張大哥級別的卡牌,是終結(jié)對局的手段,強(qiáng)于奧拉夫并且只是銀卡??梢杂脕韺撕枚贩肿訌?qiáng)化到20點(diǎn)(艾爾斯強(qiáng)化后可達(dá)到23點(diǎn))。

誘餌:起初想換掉它,但隨著使用,我越來越欣賞這張卡。它可以讓你擁有雙艾爾斯、雙達(dá)爾伯格和雙間諜。非常靈活,并能組成強(qiáng)有力的連鎖。

莫拉那符文石:這張卡有些依賴運(yùn)氣,我通常不會用它生成間諜,不過還是要根據(jù)具體情況選擇。我不建議生成馬哈坎號角,原因?qū)⒃谙挛脑敿?xì)說明。

金卡:

莫蘭:

這是一張比奧拉夫更優(yōu)秀的卡,簡單而有效。在馬哈坎守衛(wèi)之后打出能獲得20點(diǎn)戰(zhàn)力。我通常在第一或第二回合遇到困難時使用,很少在第三回合。不要害怕早早使用莫蘭。

伊斯琳妮:

在長局中有顯著優(yōu)勢,雙山崩能夠帶來巨大利益。使用雙落雷術(shù)在短局中不容易陣亡,并且不像伊格尼法印那樣受限制。

伊森格林:亡命徒:你可以選擇拉出符文石或誘餌,或者隨機(jī)生成碰碰運(yùn)氣,尋找一些間諜、席朗或伏擊卡。這張卡有些依賴運(yùn)氣,你可以考慮換成其他金卡。我喜歡創(chuàng)造與符文石相同的銀卡。由于它只能生成精靈,因此找到亞伊文的概率約為33%。

伊歐菲斯:關(guān)于冥想:除了這張卡,前面提到的所有金卡都非常靈活。雖然可能需要費(fèi)些腦筋,但絕對值得。通??梢垣@得30點(diǎn)的戰(zhàn)力。相比于制作莫蘭來組卡,我更傾向于建議你合成這張卡。

注意事項

換牌的重要性不容忽視。主要的換牌順序如下:

馬哈坎志愿軍 >馬哈坎守衛(wèi) >矮人好斗分子

理由很簡單,最好用煽動分子把志愿軍拉出來,而在先手使用煽動分子的情況下,不要在空場時使用好斗分子,這樣會白白損失六點(diǎn)戰(zhàn)力。

第一回合:

在第一回合盡全力爭取勝利。利用煽動分子打出志愿軍的13點(diǎn)戰(zhàn)力,這樣對手就很難追上。然后再打出克萊默以增加爆發(fā)力。如果你有伊格尼法印,最好在這一局使用,或者在確保有20點(diǎn)戰(zhàn)力時打出莫蘭。正如之前所提到的,金卡并不是終結(jié)手段,所以不要吝嗇使用它們。

如果你是先手且情況不利,可以選擇放棄第一局。不過在正常情況下,按照上述方法進(jìn)行即可。

第二回合:

通常情況下可以選擇空過,但我還是喜歡打出一些卡牌。如果第一回合沒有使用莫蘭,這回合就可以打出來。在打出達(dá)爾伯格之前或是使用哈托利/誘餌之前,爭取對手的卡差。通常,第一局的爆發(fā)點(diǎn)數(shù)都會帶來一張卡差。如果你遇到長船或其他長局卡組,記得在第二局消耗對手一波,而不是直接跳過。

套牌的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)勢:從最低級的銅卡到最高級的金卡都擁有充足的點(diǎn)數(shù)

操作相對簡單,你只需關(guān)注卡組中的矮人數(shù)量(可以借助記牌器),并且確保達(dá)爾伯格在卡組中時不使用艾爾斯。

馬哈坎又重回巔峰!

劣勢:

缺少間諜卡

依然可能遇到一些強(qiáng)敵,比如維克瓦羅醫(yī)師、珊瑚和看門人

擁有先手時會處于不利地位

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魚缸過濾棉

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

——今天的表白應(yīng)該就很重要,所以算得上一個節(jié)點(diǎn)?估計這就是自己一進(jìn)來就抵達(dá)這個時刻的原因。講臺上響起一道聲音:“巴克斯特,你是新來的轉(zhuǎn)校生,請起立。”

沈夜迅速站起來。“老師好?!彼侠蠈崒嵉貑柡蛄艘宦??!班牛阒皩W(xué)的水準(zhǔn)如何?”老師問?!榜R馬虎虎,老師。”沈夜答。

“好吧,我問你一個最簡單的問題?!崩蠋熣f?!笆?,老師。”——語數(shù)外,理化生。我當(dāng)年還可以的。應(yīng)該可以混過這一關(guān)。

只聽老師開口問道:“用魔杖釋放魔法的兩種起手式是什么樣的?請示范?!鄙蛞勾糇?。不是——你這是魔法世界?七叔的聲音悄然響起:“我見過人類魔法師,他們起手是這樣的……”

一段畫面浮現(xiàn)在沈夜腦海之中。沈夜抓起桌上的短棍,照葫蘆畫瓢施展了一遍。老師遲疑數(shù)息才開口說道:“嗯……還算標(biāo)準(zhǔn),不過你看著像是要上來砍人,這個要改?!?/p>

哄堂大笑。魔法。是最高貴的力量。這小子用起來卻像是要砍人?!笆牵蠋?,我一定想辦法改?!鄙蛞沟馈!白侣犞v吧?!?/p>

聽講?我謝謝你!沈夜坐回座位上,趁老師不注意,把紙條再次遞給少女。他雙手慢慢結(jié)成一個術(shù)印。渾天術(shù)。少女捂著臉,本不想再看,但還是忍不住,朝那紙條上瞥了一眼。

紙條上有一行字:“不是路已走到盡頭,而是該轉(zhuǎn)彎了?!鄙倥挥X得心頭一片惘然。路?盡頭?什么意思?四周一切變得虛幻。

無數(shù)學(xué)習(xí)與生活的日常情景一晃而過。無數(shù)日常記憶浮現(xiàn)在寧云毓的記憶之中,就像是一切重來。某一刻。飛逝的畫面突然變慢。

畢業(yè)舞會。人群熙熙攘攘。終焉之主——或者說,在這個時代他的名字是李察。李察昂首挺胸,朝著寧云毓走來。

游戲亮點(diǎn)

蕭杰卻也不急,氣療術(shù)的被動效果可以緩慢恢復(fù)血量,這么十幾秒的功夫已經(jīng)恢復(fù)了快一百了,拖得越久對他越是有利。

他反而要逼緊劉強(qiáng),不能讓對方回血回氣。劉強(qiáng)輕功全開,然而卻始終無法逃離蕭杰的追殺。關(guān)鍵是他最為得意的大招【五行分身大法】被蕭杰兩招擊破,讓他心態(tài)大崩,完全沒有了之前的信心。

心中不斷發(fā)出疑問,怎么會這樣,不可能,不可能,我怎么會輸?電腦前的劉強(qiáng)喃喃自語著,自己玩了這么久的舊土,練出這么一身強(qiáng)悍技能、逆天法術(shù),甚至還有法寶傍身,怎么會輸給一個只玩了幾個月的新人?

拼了!腦海中閃過一個念頭,但是下一秒,就注意到蕭杰的血量已經(jīng)恢復(fù)到了近300點(diǎn)。不行!還是跑吧!只要脫戰(zhàn)下線,等趙青云正面戰(zhàn)場打贏,區(qū)區(qū)一個蕭杰又算得了什么!雖然損失了三十年的壽命,只要還活著,以后未必就不能加回來,大不了學(xué)一門養(yǎng)身的功法,怎么也能續(xù)上幾年壽命。

游戲玩法

第四位:一頭通體發(fā)白的蜈蚣,它的每一根觸手,都是一只只小蜈蚣,當(dāng)它挺起身子時,腹部密密麻麻的觸角,如同四處攀爬的白色肉蛆,在其腹部開裂處竄動。

開裂處很大,似是曾經(jīng)被利器徑直劈開,形成無法愈合的創(chuàng)口。有些觸手落下后,又很快爬回其體內(nèi),看起來,像是在腹部掛了一條流動的白色瀑布。

第五位:它全身上下,長有細(xì)細(xì)的黃色絨毛,其擁有人的軀干,直立行走,但腦袋上頂著一顆豬頭,雙手雙腳是豬的前后蹄,后頭還旋著一條豬尾巴。

評測

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