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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 11:36:24

深入游戲世界 探索生存挑戰(zhàn),《生存之旅2》對抗分析

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大家好,又見面了!我是皮皮,今天依然玩“生存之旅2”,這是一款讓人沉迷的僵尸射擊游戲。由于我的適應(yīng)能力不錯,直接從沒玩過的1代跳到2代,現(xiàn)在甚至已經(jīng)在專家難度下通關(guān)了。相比1代,2代的畫面更加鮮艷生動,色彩明亮,一斧頭劈下去,僵尸還會繼續(xù)動。今天我們要聊的是對抗模式(PVP),其實對抗的核心說白了就是團(tuán)隊合作。當(dāng)然,也有一些新手玩家,他們僅僅是來體驗撲向生還者那一瞬間的刺激,過把癮就死。

想要在對抗中表現(xiàn)出色,首先要練習(xí)人類角色,因為玩好人類比玩好感染者更具優(yōu)勢(盡管很多人喜歡先試感染者,一旦發(fā)現(xiàn)對方順利過關(guān),立刻就切換陣營退出。其實對方的感染者未必很強(qiáng)),所以在隊友能交流的情況下,不要輕易退出(遇到不說話的隊友確實讓人沮喪,即使對方不是黑房)。

要熟悉對抗模式,首先得能通關(guān)戰(zhàn)役,掌握地形。即便不熟悉,也不能迷路(沼澤關(guān)卡的路盲比較多)。因此,熟悉地形是首要任務(wù),關(guān)卡的細(xì)節(jié),比如安全點、卡點、TANK點和捷徑,都要充分利用。

其次,在路上進(jìn)入房間尋找補(bǔ)給時,會遇到“活動房”和“非活動房”。活動房通常有窗戶,并且沒有兩面實心墻讓感染者完全無法進(jìn)入;而非活動房則相反——你常蹲守的地方就是非活動房。所以,補(bǔ)給時能保持有兩個感染者在倒計時狀態(tài)是最好的。

接下來是關(guān)于補(bǔ)給品的使用:

1.止痛藥和醫(yī)療包的使用會根據(jù)難度變化。在普通難度下,止痛藥比醫(yī)療包稀有,可能會出現(xiàn)四個人都沒有包的情況,這時全隊90點虛血照樣能過關(guān)。

2.高難度對抗時,平衡性較好,使用率也比較平均(如果你是那種帶4個包、4個投擲物和4瓶藥的玩家,就別來摻和了)。

3.在專家對抗中,幾乎看不到止痛藥能留存,基本上看到就吃掉,醫(yī)療包也是有空就用。簡單來說,HP低于40就必須用包。

然后是投擲物。盡管很多人投得很準(zhǔn),但也有些人在非關(guān)鍵時刻就投擲,可能是玩專家模式多了,看到尸潮就不對勁,立刻就扔;也有把投擲物護(hù)送到安全門的玩家~!我不記得有這樣的成就,應(yīng)該增加一個《護(hù)送膽汁進(jìn)入安全門100瓶》的成就。

(注:以下“JS”特指僵尸,雖然它們也會太空步,但“JS”和“JACKSON”差距還是很大的)

土制炸彈(看起來還挺高科技的,還會發(fā)出聲音呢)簡稱:土雷

功能:能在作用范圍內(nèi)讓JS短暫失去行動力,投擲時中距離最佳,過遠(yuǎn)無效,未被炸到的JS會尋找你,JS優(yōu)先攻擊土雷。

最佳使用時機(jī):被BOOMER噴到后約2.5秒,投擲距離約15碼。

燃燒瓶(這才是真正的土制炸彈吧)簡稱:火瓶

功能:在直徑15碼范圍內(nèi)形成火墻,秒殺JS,點燃感染者。

最佳使用時機(jī):當(dāng)被噴一臉時用于封堵,沖鋒或燒TANK,注意TANK的投擲點,保持穩(wěn)定,在ping低于100時,以5碼距離瞄準(zhǔn)TANK腳前投擲,命中率非常高,無失手記錄。

BOOMER膽汁(我覺得它更像飲料)簡稱:膽汁

功能:在直徑5碼范圍內(nèi)制造膽汁濺射區(qū)域,吸引JS猛烈攻擊,命中特感有額外效果。

最佳使用時機(jī):主要用于解圍,持續(xù)時間較長,TANK出場時若被BOOMER噴到;尸潮來襲并被特感圍攻,造成2倒地2紅,且無土制情況;沖鋒需要時間的場合(例如拿可樂)。

關(guān)鍵點來了,對抗中最需要的是同步率!合作性不同于同步率,合作性指的是對突發(fā)狀況的反應(yīng)和處理,而同步率是在此基礎(chǔ)上的。對于被噴的人,找個隊友靠墻后揮動消防斧即可。如果另一位隊友在遠(yuǎn)處擊破BOOMER并提供火力支援,說明他們合作性良好;若另一位隊友在擊破BOOMER的同時,與被噴的人一起向前沖,被噴的人將背后交給隊友,然后共同前進(jìn),這就是同步率的體現(xiàn)。

同步率是一種基于意識的合作升華。提到“意識”這個詞,可能會引起一些人的不滿。究竟什么是意識呢?或許有人認(rèn)為自己非常有自覺性。其實簡單來說,

1. 時刻考慮對方在想什么!

2. 達(dá)到在任何事情上都能精確把握時間的境界!

3. 至于自己人的事務(wù),就取決于合作能力了!

每個人都會制定自己的策略,但不一定會被其他隊友接受,這可能導(dǎo)致分歧。他覺得你行動太快,缺乏團(tuán)隊意識,而你認(rèn)為他在浪費時間,站在后面等死。還有,敵人在遠(yuǎn)處掩體后被你打掉了一半血,隊友卻催促你快點。你說,干掉他我就來。

如果你對以下幾題全打勾,那說明你在處理自己人的問題上已經(jīng)合格了。

1. 在踩3號位置時,2號位的人受到牽制,不著急離開4號位。

2. 在“推噴”和“秒刀”之間要頻繁切換,盡量確保背后有墻。

3. 隊友被控制時,消滅敵人的順序基本是Joker→Hunter→Charge→Smoker。

4. 在野戰(zhàn)中,絕不要站在4號位。

在戰(zhàn)斗中,建議TANK沖鋒時先解決小怪,再對付特殊感染者,最后對付TANK(選擇空曠的地方)。

根據(jù)隊友使用的槍支,進(jìn)行有選擇性的武器挑選。

能辨別出所有特殊感染者的聲音,判斷大致位置、攻擊模式并制定應(yīng)對策略。

熟練使用投擲物。土質(zhì):用于應(yīng)急,火瓶:用于陣地防守,膽汁:用于搶點和應(yīng)急。

掌握各種特殊感染者的刷新時間,計算出大致的隊形,并熟練運用讀秒規(guī)則。

雖然還有很多技能,但最重要的是“自信”,相信自己沒有被“噴中一臉”,并相信只是一波小小的尸潮而已。

接下來介紹陣型。

哈哈!我目前見過的強(qiáng)大陣型都是2/2陣型,有朋友告訴我,并不全是用2/2陣型的,也有采用1/3陣型。我想說的是,1/3陣型是為了解決某些危險點的臨時策略。而2/2是現(xiàn)在的主流陣型,也是設(shè)計者的意圖(在音樂會那張地圖上,為什么有兩個高臺,每邊可以站兩個人,雖然現(xiàn)在不再在上面戰(zhàn)斗,但如果加上護(hù)欄,情況可能會有所不同)。

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游戲特色

“上次咱們就是這么逃出來,我以為這次會徹底完蛋被他們抓住,沒想到我們能成功逃出來?!笔葑咏俸笥嗌谋嘲饋恚蚺肿诱f道。

胖子抹去頭上的汗水,“我們剛才當(dāng)著皮城執(zhí)法官的面,去了一個貴族家里,偷走了他的東西,我想現(xiàn)在執(zhí)法官一定在滿城搜尋我們。”

兩人一邊說著,一邊向街道這頭走來。剛走兩步,就看到了站在他們不遠(yuǎn)處的馬克、爆爆和蔚?!澳銈冊谕禆|西嗎?”

爆爆驚訝的問道?!安唬?,我們只是在下水管道里撿一些東西。瘦子立即說道。馬克自然不相信對方的話,“我剛才明明聽到你們的話,你們可不是撿,而是偷。”

聽到馬克的話,瘦子氣勢沖沖的朝著他快速走來,“看來得讓你們知道一些這里的規(guī)矩!”說著瘦子揮拳向馬克擊去。

“嘭!”蔚架住瘦子的拳頭,握著對方的手在拳套的幫助下向?qū)Ψ綁喝?。“現(xiàn)在,告訴我你的名字!”握住對方手的蔚,裝出兇狠模樣向?qū)Ψ絾柕馈?/p>

看到阿祖只是扔出棒球,就讓自己這邊的人倒在了地上,棒球場上的眾人全部愣住?!耙蝗捍镭洝!卑⒆鎿u了搖頭,低聲說了一句后轉(zhuǎn)身離開。

心情不好的他,現(xiàn)在不想跟這群普通人計較。如果是超能力者或者會魔法的家伙,他倒是有興趣和對方過過招,發(fā)泄下自己的精力。

一直站著不動的惠特尼,等到阿祖離開以后,才終于大口的喘了一口氣。看到他的緊張模樣,眾人將被打中肚子的家伙扶起來,驚疑不定的向惠特尼問道:“他是誰?”

“約翰.帕德里克?!被萏啬嵫柿丝谕倌f道?!八褪羌s翰.帕德里克?”眾人中有聽說過阿祖的,臉上露出驚詫的表情。

游戲亮點

“明天吧?!狈綇氐??!昂?。”畢云煙咬著嘴唇道:“我想靜一靜……”方徹出去的時候,看到雁北寒就在涼亭里坐著。

緩緩走過去,輕輕嘆息一聲,苦笑一下。雁北寒道:“怎么?”“畢大人,不簡單?!狈綇貙⑹虑檎f了一遍,道:“很聰慧的女孩子?!?/p>

雁北寒點頭,喟然道:“云煙是一個很恬淡的人,簡單來說就是什么事情都不想管的人,這次事情,她的確是挺無辜的?!?/p>

隨即看著方徹:“其實你也挺無辜的……呸!哎,雖然呸你,但你的確也無辜……”雁北寒恨恨的道:“就我活該?。??”

游戲玩法

“該死!”根部忍者見小南被救走,頓時面露殺機(jī)。羽川自然不會放過這瞬間的破綻。他瞬身術(shù)上前,一拳揮出。

根部忍者下意識指揮寄壞蟲在他的面前形成了防御盾。怪力!羽川直接打穿了蟲壁,命中了他的身體。雖然有寄壞蟲的阻擋,但巨大的力量,讓根部忍者無法阻擋,直接倒飛了出去。

他在地上滑行了數(shù)米,撞到山壁才停了下來。三日月之舞!羽川拿出了雷火劍,沖向了他。根部忍者剛掙扎兩下,就被三把雷火劍刺穿,鮮血流了一地。

評測

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