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賽爾號巔峰之戰(zhàn)中的斯凱普表現(xiàn)如何?其獨特的魂印玩法決定了它需要優(yōu)先提升速度,這一特性使其在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出其他精靈無法媲美的效果。因此,大家可以從這一點來評價賽爾號巔峰之戰(zhàn)中的斯凱普。這個精靈絕對有一個突破口,在使用時需要考慮其核心效果。
《賽爾號巔峰之戰(zhàn)》斯凱普介紹
首先來看它魂印效果中的束縛機制,當精靈進入束縛狀態(tài)時,所有優(yōu)先效果都會失效,而束縛狀態(tài)結束后,會對精靈造成其最大體力1/8的固定傷害。此外,這個精靈的屬性分配相對均衡,雖然速度之外的其他屬性不算特別突出,但整體的平衡性得到了保障。再看它魂印的其他效果,每次登場首次使用攻擊技能時,有100%的幾率讓對手受到詛咒,如果詛咒未觸發(fā),那么對手的下一個屬性技能將會無效。
此后的每次攻擊技能都會有100%的幾率讓對手束縛,若未觸發(fā),則會對對手造成其最大體力1/3的百分比傷害。如果對手在同一回合使用攻擊技能,此效果會被重置,并且下一回合自身所有技能的優(yōu)先級+1。此外,在戰(zhàn)斗的不同階段,斯凱普還有不同的防御機制:從第三回合開始,如果自身體力高于最大體力的1/2,受到的攻擊傷害將減少25%;而當體力低于最大體力的1/2時,受到的固定和百分比傷害將減少50%。
首回合登場時,斯凱普會自動進入詛咒狀態(tài),使其在1至3回合內(nèi)無法行動。詛咒狀態(tài)結束后,對手會隨機受到烈焰詛咒、致命詛咒或虛弱詛咒中的一種,持續(xù)2回合。如果未觸發(fā)補償效果,還會激活屬性龍威效果。從第二回合開始,攻擊的附加效果會轉(zhuǎn)變?yōu)槭`,未觸發(fā)補償則綁定對手回合效果,攻擊效果重置并綁定所有技能的優(yōu)先權。這種效果與束縛機制結合時,可以獲得基礎高速的出手優(yōu)先權。
在第三回合時,若體力較高,會有25%的減傷效果,而1/2體力的條件門檻相對較低,使得斯凱普具備了足夠的站場能力,能夠與主流巔峰精靈抗衡。低于1/2體力時觸發(fā)的粉傷和百分比減傷降低50%,這種設計相當全面,雖然這些效果沒有合并,但如果能結合在一起,那無疑會成為745分位的強力精靈。
從魂印可以看出這個精靈的不凡強度,再來看它的技能錮靈枷鎖,這是一個優(yōu)先使用的消強技能,成功施展后,在接下來的3回合內(nèi),對手無法通過自身技能恢復體力。同時,造成的傷害的75%會用于恢復自身體力,若自身體力低于對手,這一效果會提升至150%。先3的基本效果是穩(wěn)定的回血補償,不過這需要高額的紅傷來支撐,但75%到150%的續(xù)航能力確實不容小覷。
心生惡念是一個持續(xù)4回合的控制技能,具有吸血、續(xù)航及低體力續(xù)航翻倍的特點。在3回合內(nèi),若對手使用屬性技能,則會隨機進入2種異常狀態(tài),若未觸發(fā)異常狀態(tài),則會消除對手的回合類效果。這可以算作一個主動條件控制技能,背棄天堂是全屬性+1的技能,先手效果翻倍,4回合結束時還會附加250的固定傷害,若對手未使用攻擊技能,粉傷效果會翻倍,接下來的兩回合先二增傷。
作為屬性粉傷的代表技能,在小額補償?shù)臈l件下主要輔佐紅傷,強化補償回合粉傷補刀,萬念崩離是一個非必中核心技能,先出手時能讓對手當回合的屬性技能失效。命中時若對手不處于異常狀態(tài),會減少對手1/3的最大體力,若對手處于異常狀態(tài),自身造成的傷害會增加50%。這個技能可以與魂印的束縛效果結合使用,此時高速的優(yōu)勢會被充分發(fā)揮,基本上只要有異常增傷效果,先手150摸中一下,高額紅傷就會立即顯現(xiàn)。
血契生靈怨是一個必中技能,能消除對手的回合類效果,消除成功后自身免疫下一次受到的異常狀態(tài),還能反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則免疫下一次受到的攻擊,同時附加自身速度值40%的固定傷害,每次增加20%,最高可達80%。第五技能的核心是反弱,解決了該精靈怕弱化的問題,以封屬、斷回、消耗次免為手段達到控場的目的。
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