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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:03:50

揭秘太空戰(zhàn)術(shù),《EVE》導彈傷害測試分析

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在EVE的太空戰(zhàn)斗中,有多種攻擊手段可供選擇,其中導彈是一種常見的武器。許多人喜歡選擇導彈,因為它的傷害不受射程限制,對敵人非常有效。那么,有什么方法可以提高導彈的傷害呢?小編接下來將為大家?guī)鞥VE導彈傷害的測試與分析,讓我們一起來看看吧。

EVE導彈傷害測試與分析

基于上述原理,產(chǎn)生了一個有趣的小計算:攻擊船的速度和方向如何影響導彈的每秒傷害輸出(DPS)。

為了更好地說明這個問題,我們建立了這樣一個模型:

首先,假設(shè)靶船的速度保持不變,也就是說,在整個模型運行過程中,排除靶船開啟或關(guān)閉推子、微曲或被網(wǎng)等導致速度變化的情況;

其次,假設(shè)靶船的信號半徑大小保持不變,即在整個模型運行過程中,排除靶船開啟微曲、被標記等導致信號半徑變化的情況;

第三,假設(shè)攻擊船的導彈攻擊未受到損失,排除超出射程或被反導等情況。

在上述三個假設(shè)的條件下,通常人們會認為攻擊船的導彈對靶船造成的DPS是恒定的。那么,事實果真如此嗎?我們利用上述模型進行一個簡單的計算。(以下設(shè)定數(shù)據(jù)僅為簡化計算而設(shè),請勿對號入座;此外,為簡化模型,假設(shè)船只和導彈均勻速運動)

第一種情況:假設(shè)攻擊船與靶船相距100公里,且相對靜止,導彈的攻擊射程超過100公里。攻擊船以每5秒發(fā)射一枚導彈的頻率進行攻擊。一波導彈的總傷害為2500。導彈以每秒10公里的速度飛行,并在10秒后擊中目標。假如攻擊船發(fā)射了5波攻擊,我們計算DPS為:

總傷害為2500*5=12500。

從導彈發(fā)射開始到最后一波導彈擊中目標的全過程耗時為:5*4+10=30秒。

在攻擊過程中,攻擊船的每秒傷害輸出為12500/30=416.66DPS。

第二種情況:假設(shè)攻擊船和目標船相隔100KM,攻擊船以每秒5KM的速度向目標船移動。導彈的飛行速度仍然是每秒10KM。當兩船相距100KM時,攻擊船發(fā)射了第一波導彈,這波導彈在10秒后擊中了目標船。當攻擊船發(fā)射第二波導彈時,兩船之間的距離已縮短為100-5*5=75KM。第二波導彈僅需7.5秒便擊中目標船?!源祟愅疲攦纱嚯x為0時,攻擊船發(fā)出最后一波導彈并停止攻擊??偣舶l(fā)射了5次。

整個過程耗時5*4=20秒。

可以計算出每秒傷害輸出為12500/20=625DPS,比第一種情況多了208.34DPS,增幅達到了50%。

有了上述兩種情況,是不是有同學急于下結(jié)論:當攻擊船和目標船的距離縮短時,導彈的DPS會提升。進而推斷:當攻擊船和目標船距離增加時,導彈的DPS會下降。

事情真是這樣嗎?

我們再來看一下。

第三種情況:假設(shè)攻擊船和目標船初始時距離為0,攻擊船在發(fā)射第一波導彈的同時,以每秒5KM的速度向某個方向移動。當兩船相距100KM時,攻擊船發(fā)射最后一波導彈并停止攻擊。

總傷害量為:2500*5=12500。

總共用了5*4+10=30秒。

計算得出:12500/30=416.66DPS。

第三種情況的DPS和第一種情況相同!

得出結(jié)論:

導彈艦可以通過縮短與目標艦船的距離來增加DPS。

當然,這個規(guī)律在實際戰(zhàn)斗中可能只適用于PVE場景,例如當你的DPS剛好無法突破NPC的防御時,可以利用這個規(guī)律在短時間內(nèi)提升DPS。

在實戰(zhàn)中應(yīng)用非常有限,因為變數(shù)和限制太多。

談不上是技術(shù)貼,只是閑暇時的一點小總結(jié),與大家分享。

看了大家的回復,可能是我沒有表達清楚,我的總結(jié)準確來說應(yīng)該是這樣:

在不考慮其他因素的情況下,當導彈武器在移動中攻擊目標時,向目標靠近的過程中實際DPS要高于在目標相對靜止或遠離目標時的實際DPS。

更加簡潔地說,就是通過對比距離來交換傷害,我稱這個概念為:相對速度換傷害。

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東海老淮豬

東海老淮豬

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“你這家伙……”拉格薩斯渾身上下被雷電籠罩,“速戰(zhàn)速決?誰給你的膽子竟敢看不起我!”羅德點點頭,這才是合格的激將法嘛。

弗里德說這次事件的一個重要起因就是,上期的魔導士周刊中寫了許多關(guān)于公會的糗事,許多人一邊看雜志,一邊大聲嘲笑,讓拉格薩斯覺得被人看扁了……

也就是說,這家伙最討厭被人看不起。而且雖然做法十分的奇葩,但他內(nèi)心應(yīng)該也是在意公會,至少是在意公會名聲的。

當然這些改變不了他傷害同伴的事實,不重罰是不行的,趕出公會也未必不可能。在那之前,當然要先把人打趴下才行。

“差不多也該鬧夠了,拉格薩斯!”艾露莎向前沖了出去,手中的雷帝之槍刺向拉格薩斯。拉克薩斯單手握住了雷擊之槍的槍尖。

艾露莎繼續(xù)用力向前,槍尖上冒出的青色雷電涌向拉格薩斯的身體,卻似乎并沒有對他造成傷害?!斑@種孱弱的雷電,怎么可能……”

拉格薩斯的話說到一半,忽然眉頭一皺,因為槍上纏繞著的紅色流光化作火焰,竟然讓他的手心有了一些灼痛感。

“這是……”拉克薩斯馬上爆發(fā)出強烈的雷電,順著長槍傳導到艾露莎的身上?!鞍““?!”即使身著能夠削減雷電威力的雷帝之鎧,艾露莎依然感覺到了刺痛感。

“艾露莎!”米拉身后的一對翅膀揮動,利箭般沖上前去,右拳打向拉格薩斯面門。拉克薩斯松開艾露莎的槍尖,抬起手臂防御。

但他剛剛防住右拳,米拉的左拳又打了過來,拉克薩斯只好再防一招,同時也揮拳打向米拉。兩人進行了一陣令人眼花繚亂的拳頭拳頭對攻,明明只有兩個人四只手,打起來時卻像是有十幾只手臂在同時攻擊。

游戲亮點

其次,冶鐵煉藥,軟化土地,甚至是改造居住環(huán)境都可以用到它,作用廣泛,而且家家都能用到。最后,就是它的開采門檻也高,跟鐵一樣產(chǎn)量有限,每家都必須要投入掘地境人力才有產(chǎn)出,而恰巧十一家營地,絕大多數(shù)都具備這個能力,而且有煤礦。

當然,不是說其他東西不行,相比來說,鐵和寒獸肉這兩個必需品,其實更合適。問題是這兩樣東西,在五猿山這邊,算稀缺品。

…………“大人,這交易做的,咱們可真是太賺了,四萬多斤鐵礦石,換了五十多萬煤石不說,還多出了這么多新玩意,陳果、凍珠、綠水牛、香寒果、傷寒藥,還有能藥用的白芷傘、玉骨草、寒彤粉……

成風剛剛跟我說了,這些東西,拿回去用煎藥罐一鑒定,說不準,又能出很多新藥物配方出來!”物資還沒兌換完,邱鵬就把剩余的事情交給手下,滿臉興奮的拿著幾樣新東西,走到了夏川邊上稟報。

游戲玩法

看不同空間,一般需要空間本源大道達到極高境界才能做到??床煌瑫r間線,也需要時間道路極高,才能做到??闪_峰‘生滅之眼’卻輕輕松松看到這一切,甚至一些很隱秘信息,依舊逃不過窺探。

“我之前的歲月,悟出九種‘八分支融合招數(shù)’?!绷_峰輕輕搖頭,“現(xiàn)在來看,我的眼界太淺薄。我的招數(shù),也有太多薄弱處?!?/p>

羅峰一翻手,仿佛吃糖果一般,吃了一顆渾源晶,之后專注于星辰塔深層秘紋的研究?!拔覍ι?、毀滅、生滅這三條道路積累的知識體系,需要重新梳理?!绷_峰開始研究。

評測

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