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守望先鋒與英雄聯(lián)盟有所不同,它包含更多種類的英雄以及需要團(tuán)隊(duì)的協(xié)調(diào)。因此,在單排或組隊(duì)時(shí),優(yōu)秀的指揮尤為重要,他們負(fù)責(zé)組織進(jìn)攻或防守。要成為這樣優(yōu)秀的選手,需要關(guān)注哪些方面呢?讓我們一起來探討一下吧!
什么是指揮?
指揮是信息流的接收和整合終端,在處理匯總的信息后,將戰(zhàn)略思路傳達(dá)給隊(duì)友。
第一步:確認(rèn)我方的陣容。
結(jié)合目前我們的英雄池,通常有三套常規(guī)陣容和套路。明確陣容在機(jī)動(dòng)性和火力上的表現(xiàn),以及我方陣容的終極技能和配合方式。
確定陣容的核心。例如:猩猩、DVA、76(麥克雷)、閃光、天使、和尚。紅色部分為核心,其中C位需要具備自我保護(hù)或控制能力,對坦克和輔助有益。
天地狗(雙長槍:雙飛+百合):適用于大多數(shù)地圖。
長短槍:適合66號(hào)公路、國王大道等有三檢查點(diǎn)的地圖,以及對面炮臺(tái)堡壘等體系已經(jīng)完成部署的情況。
雙放狗(選擇變種和尚/天使/DJ中的兩個(gè)輔助,新版本結(jié)合莫伊拉&DJ):萬金油策略,但需要高集火要求??梢栽谡业綄Ψ胶诵牟o法突破時(shí),強(qiáng)力放狗擊殺作為突破點(diǎn)。
狡猾策略:(三妹炮臺(tái))能量循環(huán);(小美/DJ)續(xù)點(diǎn)。具體操作無需每個(gè)位置的人都參與,你只需下令更換(準(zhǔn)備)續(xù)點(diǎn)。
根據(jù)第一條和地圖來確定行軍路線。
三個(gè)關(guān)鍵要素:距離、火力以及自然補(bǔ)給(如急救包)。
距離:需要考慮對手的移動(dòng)速度和大致位置(這需要提前準(zhǔn)備,臨場時(shí)則需快速反應(yīng))。
火力:火力覆蓋的區(qū)域和相應(yīng)的坦克位置。當(dāng)火力強(qiáng)度過高時(shí),使用矩陣比罩子優(yōu)先。通常的火力強(qiáng)度大約是300點(diǎn)傷害(這是我的量化估計(jì),你可以根據(jù)輔助的治療量和掩體的位置來調(diào)整補(bǔ)給情況),并且附近有一個(gè)可持續(xù)掩護(hù)的地方,可以通過賣血來為輔助技能充能。(第一次指揮可以詳細(xì)說明,之后應(yīng)成為習(xí)慣性的操作。)
自然補(bǔ)給:黑影體系。
確認(rèn)對方的陣容和位置。
在15秒內(nèi)通過TAB查看當(dāng)前陣容,需要交流的信息包括:英雄、位置和血量(后期)。
重點(diǎn)關(guān)注其中的重火力單位:死神、狂鼠、路霸、百合、半蔵、鐵拳、士兵76(右鍵)、麥克雷(麥克美/麥克托比)(30米以內(nèi)),以及某些地圖上的大錘位置。第二輪后需關(guān)注擁有終極技能的單位位置。
在腦海中回顧對方6個(gè)英雄的終極技能,并判斷這些技能對我方陣容中各個(gè)位置可能造成的威脅。(例如:對方有麥克雷或士兵76,我方的雙飛可能會(huì)被其大招擊殺。)
確認(rèn)敵方的核心目標(biāo)(且容易擊殺)。
4. 根據(jù)對手的陣容來決定是否更換英雄和調(diào)整行軍路線。
5. 發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)。
(在雙方交戰(zhàn)前取得先機(jī))
集中攻擊對方容易被擊殺的失誤位置,贏得人數(shù)上的優(yōu)勢。
阻斷對方的資源獲取,以獲得資源上的優(yōu)勢。
如果未能形成優(yōu)勢且對方?jīng)]有失誤時(shí),雙方進(jìn)行拉扯。
(強(qiáng)行進(jìn)攻:在沒有優(yōu)勢時(shí),硬性創(chuàng)造優(yōu)勢)
6. 開團(tuán)后(在交戰(zhàn)中把握住優(yōu)勢)
集火(不同于強(qiáng)行進(jìn)攻):選擇目標(biāo)(通過指揮或重火力位置的報(bào)告來便于集火)
例如:失誤的脆皮;單坦(*指在不使用位移和一套技能的情況下,集中火力于單個(gè)坦克);帶盾的前排(擊破盾牌)。
團(tuán)戰(zhàn)完成。
信息流互動(dòng)。
失敗:返回到第3點(diǎn)。
勝利:調(diào)整位置,準(zhǔn)備迎接下一波團(tuán)戰(zhàn)。
特殊情況—?dú)埦帧?/p>
保護(hù)核心,并提醒隊(duì)友為核心提供資源。(通常保持在點(diǎn)內(nèi)101/011)
中途解散:核心死亡(解散信號(hào)):立刻撤退,迅速回到點(diǎn)內(nèi)重新組織,準(zhǔn)備下一波團(tuán)戰(zhàn)。(續(xù)點(diǎn)及控制圖需另行判斷)
全局掌控:信息流互動(dòng)。
雙方陣容、站位及技能。
根據(jù)第1.3點(diǎn)確認(rèn)的終極技能,安排技能應(yīng)對和交付方式。
PS:主副奶負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì)技能,所有人按Z(指揮提示,賽后查看記錄不發(fā)的可以錘他QWQ)。
天使加上另一個(gè)輔助的陣容:天使負(fù)責(zé)計(jì)算敵方技能,并提出應(yīng)對方法。
莫伊拉和DJ組合:由莫伊拉負(fù)責(zé)計(jì)算敵方技能,并提供應(yīng)對方案。
總結(jié):什么是指揮?
吃苦耐勞卻不被認(rèn)可,決策要及時(shí)果斷,肩負(fù)重任,照顧團(tuán)隊(duì)。
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