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隨便分享一些體會,老玩家請勿介意。
1,初期準(zhǔn)備
這一代的開局看似簡單,但仔細(xì)觀察后發(fā)現(xiàn)并不容易。
開局時建議選擇幾個有丘陵山地的地方——工業(yè)值依然是關(guān)鍵,因?yàn)槠孥E需要通過積累工業(yè)值來完成,而奇跡的重要性顯而易見。
如果開局有森林也是不錯的選擇。如果能遇到兩種資源,那將極為有利。
2,建立首都(第一座城市)
通常情況下,第一座城市,也就是首都,建在內(nèi)陸。不過,如果靠海,可以考慮建在海邊。如果在河邊建城,則可以多建一個水力磨坊,增加2點(diǎn)食物,可能有些作用不大,但總比沒有好。在后期,人口仍然非常重要。
第一座城開始時有一個人口供你分配。通常選擇工業(yè)較高且至少有1個糧食的地點(diǎn)。在這一代中,電腦自動安排得已經(jīng)相當(dāng)不錯。但是需要注意的是,游戲進(jìn)行到中期時,由于建造一些特殊建筑——可以在城市界面右側(cè)看到——這些建筑會占用幾乎全部勞動力,導(dǎo)致工業(yè)值大幅下降!必須手動調(diào)整這些崗位,當(dāng)人口增加或有臨時需求時再進(jìn)行安排。我認(rèn)為civ應(yīng)該默認(rèn)設(shè)置為手動。
3,接下來是科技和城市建設(shè)的選擇。
初期城市沒有太多可建造的,你可以選擇建造一個戰(zhàn)士或農(nóng)民,建議優(yōu)先建造戰(zhàn)士。當(dāng)然,如果喜歡探索地圖且難度較低,可以建造一兩個偵查兵。若難度較高,建議開局建一個戰(zhàn)士,接下來是建造農(nóng)民還是繼續(xù)建戰(zhàn)士,取決于你周圍的資源情況。有好資源就趕緊派農(nóng)民去開發(fā)。
目前科技界熱衷于挖礦,因?yàn)橥诘V可以提高工業(yè)產(chǎn)值或生產(chǎn)能力??萍及l(fā)展的路徑并非固定不變,還需要根據(jù)具體情況進(jìn)行調(diào)整。然而,最重要的是在早期盡快解鎖弓箭手和長矛兵的科技。弓箭手依然是攻擊的首選單位,而對于中國來說是必備的。長矛兵則是近戰(zhàn)兵種的代表,并且在后期可以與弓弩兵一起轉(zhuǎn)變?yōu)閬韽?fù)槍兵,也稱為步槍兵,是那個時代最出色的兵種,沒有國家擁有獨(dú)特的兵種,全世界都一樣,是啟蒙到工業(yè)時代的必備兵種。像法國的火槍兵只是在短時間內(nèi)有些優(yōu)勢而已。
許多人偏愛勇士-劍士組合,但這個兵種在攻城時才顯得強(qiáng)大,遇到騎兵則顯得不夠出色。然而,矛兵系列對騎兵有雙倍的攻擊加成,這點(diǎn)無需多言。而且,劍士需要鐵資源,恐怕在初期誰都很難找到鐵。
擴(kuò)張
通常在早期要盡快建立分城??亢5某鞘惺潜夭豢缮俚摹?/p>
建立海港城市時,要牢記以下兩點(diǎn):
燈塔(Lighthouse):屬于古典時代,建造需要80的產(chǎn)能,維護(hù)費(fèi)為1,科技要求是光學(xué),能為水域+1食物。
港口(Harbor):屬于中世紀(jì),建造需要80的產(chǎn)能,維護(hù)費(fèi)為4,科技要求是羅盤;在訓(xùn)練海軍單位時增加25%的產(chǎn)能積累,并且建立到首都的商路。
燈塔在早期是人口增長的來源,如果這片海域有魚群這樣的獎勵資源,會提供+2食物,使用漁船還能增加+2金幣;如果有鯨魚這樣的奢侈資源,會增加+1食物和+1金錢,且可以通過漁船開發(fā)。
因此,這座城市的未來必定非常出色。
如果有魚群、鯨魚和珍珠這三種資源,還能獲得這些額外的收益。
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