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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 12:06:49

深入解析游戲設(shè)置影響,[反恐精英]ex

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  編者按:很久以來(lái),有關(guān)ex_interp的爭(zhēng)論就不斷,目前國(guó)人的對(duì)其的認(rèn)識(shí),我想大多數(shù)都是這么認(rèn)為的:Valve已經(jīng)修正了有關(guān)ex_interp的BUG,ex_interp 0.1 和0.01都是合法的,并不會(huì)造成不公平現(xiàn)象,而且相比之下ex_interp = 0.01更占便宜。所有這些認(rèn)識(shí),我想應(yīng)該都是源于OGC在《向CPL新加坡致敬》中引用的關(guān)于ex_interp的解釋,那篇解釋之前已經(jīng)被包括我在內(nèi)的無(wú)數(shù)人看過(guò),也在心中植下了根深蒂固的印象,OGC還在尋找原作者署名吧?不要找了,原作者是個(gè)外國(guó)人,如果真有人來(lái)了那一定是假冒的……

其實(shí),那篇文章中對(duì)ex_interp的說(shuō)明基本上是準(zhǔn)確的,呵呵。

最后,作者額外解釋了兩句話:

另外,如果你希望你的cs更像“街頭混戰(zhàn)”,也就是說(shuō),動(dòng)作更加流暢而沒(méi)有停頓,我建議你將ex_interp設(shè)置為0.1。

然而,如果你想提高你的射擊精度(確保子彈打在你實(shí)際瞄準(zhǔn)的位置),那么就應(yīng)將ex_interp設(shè)定為最低值。

這一句話讓大家誤以為將ex_interp設(shè)為0.01會(huì)有優(yōu)勢(shì)。沒(méi)錯(cuò),情況正是如此,服務(wù)器通過(guò)插值計(jì)算得出的人物動(dòng)作只是個(gè)模擬,也就是說(shuō),如果你在模擬誤導(dǎo)你的視覺(jué)時(shí)開(kāi)槍,子彈注定打不中目標(biāo)。

不過(guò),請(qǐng)參考Gotfrag上John Mellin寫(xiě)的文章《Cs 1.6 NetCode Explained》(需付費(fèi)查看)。

ex_interp:將這個(gè)變量設(shè)置為0,其他不需要更改。Counter-Strike會(huì)自動(dòng)將你的ex_interp調(diào)整為1/cl_updaterate(例如,你的控制臺(tái)會(huì)顯示:ex_interp強(qiáng)制提升至xx毫秒?)。這是因?yàn)槊總€(gè)數(shù)據(jù)包之間的時(shí)間正好是1/每秒更新次數(shù),所以這就是你希望客戶端進(jìn)行插值的時(shí)間。當(dāng)ex_interp設(shè)置為0時(shí),調(diào)整cl_updaterate會(huì)自動(dòng)調(diào)整ex_interp。我建議只改變cl_updaterate,讓Counter-Strike自動(dòng)設(shè)置你的ex_interp。你不能再將這個(gè)命令設(shè)置得低于1/cl_updaterate,而將其設(shè)置得更高則是一種漏洞利用。使用高于1/cl_updaterate的值會(huì)導(dǎo)致你在屏幕顯示的實(shí)際模型之后開(kāi)槍,這應(yīng)被視為漏洞利用。例如,如果你使用cl_updaterate 101,ex_interp的正確值應(yīng)為1/101 = 0.009(9毫秒),但使用默認(rèn)的ex_interp 0.1與這個(gè)高cl_updaterate,會(huì)導(dǎo)致上述漏洞。

建議:

ex_interp 0。

這段話的意思是:

ex_interp:

當(dāng)你將這個(gè)值設(shè)置為0時(shí),CS會(huì)自動(dòng)將“ex_interp”調(diào)整為“1/cl_updaterate”,同時(shí)在控制臺(tái)上顯示“ex_interp”被強(qiáng)制設(shè)為XX毫秒。因?yàn)閮蓚€(gè)數(shù)據(jù)包之間的時(shí)間間隔恰好是1/每秒更新次數(shù),這就是客戶端需要進(jìn)行插值計(jì)算的時(shí)間長(zhǎng)度。當(dāng)“ex_interp”設(shè)置為0時(shí),調(diào)整“cl_updaterate”會(huì)自動(dòng)修改“ex_interp”。我建議你只需更改“cl_updaterate”,讓CS自動(dòng)調(diào)整“ex_interp”?,F(xiàn)在你不能將“ex_interp”設(shè)置得低于“1/cl_updaterate”,而設(shè)置得過(guò)高會(huì)導(dǎo)致在射擊對(duì)手時(shí)需要瞄準(zhǔn)屏幕上顯示人物的后方,這種行為通常被視為漏洞利用。例如,如果你的“cl_updaterate”是101,那么合適的“ex_interp”值就是“1/101=0.009”(9毫秒)。使用默認(rèn)值0.1就會(huì)產(chǎn)生之前提到的漏洞利用問(wèn)題。注意這里提到:設(shè)置過(guò)高會(huì)導(dǎo)致射擊時(shí)需要瞄準(zhǔn)屏幕上人物的后方。

這段話看起來(lái)是不是很拗口?字面上看還是設(shè)置高了吃虧嘛,呵呵,別著急,這是因?yàn)檫@個(gè)外國(guó)人解釋得不清楚,一會(huì)我會(huì)提供一個(gè)更適合中國(guó)人理解的解釋?,F(xiàn)在肯定有人想問(wèn),什么是漏洞利用?我是搞計(jì)算機(jī)的,通常在網(wǎng)絡(luò)攻擊中,漏洞利用指的是“溢出”或“漏洞”。

再看看CPL的相關(guān)規(guī)則:任何比賽選手或團(tuán)隊(duì)如果無(wú)意中利用地圖或游戲中的任何漏洞或Bug,將會(huì)失去該回合和該半場(chǎng)剩余的所有回合的勝利資格。選手需要為他們?cè)谝阎貓D或游戲漏洞方面的行為負(fù)責(zé)。

大概意思是:

任何人使用任何Bug或漏洞在一張地圖或一場(chǎng)比賽中將被判定該局及該半場(chǎng)內(nèi)所有后續(xù)局?jǐn)?shù)為負(fù),選手有責(zé)任了解地圖和游戲中可能導(dǎo)致Bug和漏洞的行為。

因此,如果我們將Bug翻譯為錯(cuò)誤,那么可以將漏洞利用看作漏洞。不過(guò),在這篇文章中,仍然沒(méi)有詳細(xì)解釋為什么ex_interp設(shè)置高了會(huì)是一個(gè)漏洞利用?而“Using a value above 1/cl_updaterate forces you to shoot behind the actual model displayed on your screen”這句話真是讓人費(fèi)解。要怪就怪Valve,從來(lái)沒(méi)有官方聲明能夠完整解釋這些參數(shù),是否那些程序員自己都不玩CS呢?這雖然可能有人知道,但至少你不知道,我不知道,我們中國(guó)人也都不知道。甚至在國(guó)外,大多數(shù)人的相關(guān)認(rèn)知也是通過(guò)以上兩篇文章及其衍生的其他文章建立的。然而,所有文章都沒(méi)有提供一個(gè)易于理解的解釋。看完所有這些文章后,我們的疑問(wèn)反而越來(lái)越多,究竟ex_interp的修改對(duì)游戲效果有無(wú)影響,為什么有人會(huì)說(shuō),ex_interp高是“真正的作弊”?

現(xiàn)在我來(lái)對(duì)ex_interp做一個(gè)更詳細(xì)的解釋,似乎在國(guó)內(nèi)外還沒(méi)有一篇像我這樣全面解釋ex_interp的文章。希望讀完這篇文章后,你對(duì)ex_interp的理解會(huì)超過(guò)70%以上的外國(guó)人,也許他們知道如何修改ex_interp會(huì)導(dǎo)致違規(guī),但未必清楚真正的原因。

其實(shí)所有的分析都基于以下幾個(gè)已確定的內(nèi)容(請(qǐng)注意,這里只討論1.6版本,1.5版本由于存在Bug,無(wú)法用以下說(shuō)法解釋)。

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胖東來(lái)金價(jià)

胖東來(lái)金價(jià)

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游戲特色

青龍會(huì)看到這邊的混亂卻是士氣大振,吃丹藥的聲音此起彼伏,趁著脫戰(zhàn)的間隙,迅速恢復(fù)完全狀態(tài),然后直接殺了過(guò)來(lái)。

贏了!看著在暴風(fēng)雪中一片湛藍(lán)的敵陣——那是中了冰凍狀態(tài)而出現(xiàn)的色調(diào),趙青云心中大定。簡(jiǎn)直想要笑出聲來(lái),劉強(qiáng)死了,雇傭兵被他接管,而龍翔也馬上就要敗亡,自己的一切計(jì)劃,都將在今天達(dá)成。

今日,便是我趙青云崛起的開(kāi)端——我贏了!“龍行會(huì)長(zhǎng),對(duì)面果然是有氣象武器啊,要不要我的人出手?”“不必了,事情還沒(méi)到那個(gè)地步?!饼埿刑煜碌穆曇魠s依然沉著,對(duì)一旁的九霄環(huán)佩的詢問(wèn)并不在意。

兄弟部門的人情可不是那么好欠的,能自己解決的話,還是最好自己解決?!八麄冇邢尚g(shù),我們有神通,阿福——沒(méi)問(wèn)題吧。”

龍行天下口中的阿福,指的卻是龍翔的降神師——洪福齊天。作為龍翔的法爺一哥,降神師雖然沒(méi)有仙術(shù)師那般神妙的仙法,但卻有一招逆天的爆發(fā)技能——降神大法!洪福齊天點(diǎn)了點(diǎn)頭,“應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題?!?/p>

“那就開(kāi)始吧,不要讓兄弟們等久了?!焙楦}R天卻不需要什么法壇,直接原地開(kāi)始施法。同樣是念念有詞,不過(guò)降神師施展的法術(shù)就沒(méi)那么仙氣飄飄了,反而有種神圣和癲狂。

一邊狂舞,一邊對(duì)著天空高歌,手中的請(qǐng)神幡不斷的搖晃,上面掛著的鈴鐺叮當(dāng)作響。啊!旭日東升天地明,諸神聽(tīng)我把令行。

天地晦暗風(fēng)雪至,萬(wàn)里烏云不見(jiàn)晴。今日請(qǐng)神降凡界,撥云見(jiàn)日現(xiàn)光明。哪家神靈有此力,且入我身來(lái)顯靈。我家有金千千萬(wàn),我家有寶萬(wàn)萬(wàn)全。

若需祭品請(qǐng)開(kāi)口,奇珍異寶皆可求。轟!最后一句念完,洪福齊天猛地將請(qǐng)神幡插在地上,一股金光以他為圓心猛然綻放,周圍空氣之中浮現(xiàn)出山川河洛二十八星宿的奇異虛影。

又有四座金光寶座浮現(xiàn)于其間,等待神明的降臨。這降神大法是降神師的核心技能降神術(shù)的終極形態(tài),可以召喚神靈直接附身在自己身上,在短時(shí)間內(nèi)獲得強(qiáng)大的神力。

游戲亮點(diǎn)

“主人,主人?!蹦α_撒心靈傳音?!班牛俊绷_峰緩緩睜開(kāi)眼,暫時(shí)停止修行,“摩羅撒,何事?”沒(méi)足夠大的事情,摩羅撒也不敢打擾自己。

“主人,雷霆古國(guó)的白魔君主、藍(lán)朵君主暗中派遣手下們,在一些邊緣國(guó)度以及雷霆古國(guó)境內(nèi),悄然劫掠了約七十紀(jì)時(shí)間?!蹦α_撒心靈傳音,“七十紀(jì)時(shí)間,累計(jì)劫掠生靈也是一個(gè)非常龐大的數(shù)量了?!?/p>

羅峰微微皺眉。上次動(dòng)手,殺的主要是起源大陸排在前十的大罪孽者,像兩大古國(guó)皇族神王、帝君、君主們,躲在都城老巢,或者躲在雷霆山,羅峰當(dāng)初是沒(méi)法子的,所以選擇引蛇出洞,引出了帝淵。

殺一個(gè)帝淵,以震懾起源大陸!“銀河神國(guó)建立至今,三百七十余紀(jì),我再也沒(méi)動(dòng)手過(guò)?!绷_峰輕聲道,“只要不再犯大罪孽,我都既往不咎了,誰(shuí)想,我的脾氣還是太好了!”

游戲玩法

至于五品以上,那需要至少元武境三品作為主力去圍攻,目前還力有不逮。江林現(xiàn)在對(duì)妖獸殘骸的需求,和對(duì)打鐵材料一樣,都是用來(lái)晉升兵器等級(jí)。

所以坐望樓也盡可能的獵殺不同的妖獸,順路招人,擴(kuò)張地盤。如此一來(lái),速度倒還算快。江林之前說(shuō),讓他們一年內(nèi)就要擴(kuò)張到最少堪比雷鷹堡,無(wú)雙堡那種級(jí)別的勢(shì)力,現(xiàn)在已經(jīng)算提前完成了。

如今的坐望樓,在江湖上已經(jīng)位列一流勢(shì)力,僅次于朝天宮和星宿門,幽海門。主要這三家都有神武境坐鎮(zhèn),相比之下,坐望樓目前修為最高的也不過(guò)元武境三品,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。

評(píng)測(cè)

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