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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 17:55:38

修改指南輕松調(diào)整游戲難度,《十字軍之王2》CK2 static_modifier文件修改指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉(zhuǎn)載發(fā)布。

修改方法仍然遵循P社游戲的一貫規(guī)則:在安裝路徑/common/static_modifier.txt中進行更改,記得在修改前先備份。

從very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中任選其一,并在其后面的花括號內(nèi)添加以下變量代碼:

fertility = 1.5 # 君主的生育率(效果不明顯……奇怪,這是原有難度設置中的變量)

land_morale = 5.5 # 陸軍的士氣

garrison_growth = 3.1 # 守城部隊的補充速度(好像是這樣的?)

supply_limit = 3 # 補給的上限

levy_reinforce_rate = 5 # 動員兵力的補充率

naval_morale = 3 # 海軍的士氣

max_attrition = -2 # 最大損耗(用途不明)

archers_defensive = 3 # 弓箭手的防御力(以下幾行都是關于防御力的設置)

light_infantry_defensive = 3 # 輕步兵的防御力

pikemen_defensive = 3 # 矛兵的防御力

heavy_infantry_defensive = 3 # 重步兵的防御力

light_cavalry_defensive = 3 # 輕騎兵的防御力

knights_defensive = 3 # 騎士的防御力

horse_archers_defensive = 3 # 騎射兵的防御力

archers_offensive = 3 # 弓手的攻擊力(以下幾行同樣指攻擊力)

light_infantry_offensive = 3 # 輕步兵的攻擊力

pikemen_offensive = 3 # 矛兵的攻擊力

heavy_infantry_offensive = 3 # 重步兵的攻擊力

light_cavalry_offensive = 3 # 輕騎兵

knights_offensive = 3 # 騎士

horse_archers_offensive = 3 # 騎射兵

global_tax_modifier = 0.5 # 整體稅收提升

monthly_character_prestige = 5 # 每月聲望增加

land_organisation = 0.5 # 陸軍組織度恢復(與land_morale的關系不明確)

monthly_character_piety = 1 # 每月虔誠提高

naval_organisation = 0.5 # 海軍組織度

martial = 20 # 君主家族的軍事提升

diplomacy = 20 # 君主家族的外交提升

intrigue = 20??? #君主家族密謀能力增加

learning = 20??? #君主家族學習能力提升

stewardship = 20??? #君主家族內(nèi)政能力提高

health = 20??? #君主家族健康狀況改善

church_opinion = 50??? #教會的好感度上升

general_opinion = 50?? #所有人的好感度增加(經(jīng)過測試,這確實對所有人有效,簡直太強大了)

town_opinion = 50??? #城鎮(zhèn)對君主的好感度增加

regiment_reinforcement_speed = 1??? #常備軍補充速度提升

monthly_character_wealth = 0.5?? #君主每月的金錢收入(似乎沒多大作用,畢竟有現(xiàn)金和全球稅收修正)

global_build_time_modifier = -1??? #全國建筑時間縮短(尚未測試)

tech_growth_modifier_military = 2?? #軍事科技增長速度

tech_growth_modifier_economy = 2??? #經(jīng)濟科技增長速度

tech_growth_modifier_culture = 2?? #文化科技增長速度

修改示例:

very_easy_player={

#在這里添加需要修改的變量,比如

general_opinion=50

martial=20

}

接下來,進入游戲,在主菜單中選擇選項-游戲-難度-非常簡單。創(chuàng)建一個新的存檔,完成后,你就可以看到修改的效果。如果你的存檔對應你修改的那個難度(例如,如果是普通難度的存檔,而你修改了normal_player的大括號),那么就不需要創(chuàng)建新存檔了。

我非常期待各種補充內(nèi)容。目前我無法訪問52pcgame,如果有愿意幫忙的朋友,可以將這條消息轉(zhuǎn)發(fā)到那個網(wǎng)站。我在52pcgame的用戶名是Mrandom,轉(zhuǎn)發(fā)時請注明出處。

以下兩個經(jīng)過測試的modifier是針對個人的,必須通過事件作用于某人身上。具體細節(jié)我會在以后詳細說明。

assassinate_chance_modifier = 1??? #刺殺成功率(不確定這是否指成功率……如果是的話……在這樣一款充滿邪惡的游戲中……嘿嘿!)

arrest_chance_modifier = 1???? #逮捕成功率

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波風皆人

波風皆人

大小:5mb更新:2025-02-28 17:55:38

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

小烏龜腦袋縮回去了。阿媽叫道:“你不騎車啊……”“不了,我從青江那邊撐船過去?!币老阋宦纷叩煤芸?,她的臉蛋好紅,她的心很亂……

這是平生第一次騙阿媽,她不想騙阿媽的。但是,她能怎么辦?她一顆心早就系在阿哥身上,阿哥邀她進孔雀谷呢,她等了一個多月總算等到了,就算天塌了,她也得去……

阿媽沒有懷疑她,因為她去的方向,的確是青江的方向。從這千年苗寨出山,有兩條路,一條是公路,一條是水路。

水路撐船,可以直達臺沖,也有很多人愿意走這條路。但是,她絕對不會想到,她家閨女一脫離苗寨人的視線,就拐了彎。

上面的山路上,是一棵大樹,樹下,一個帥哥輕輕地笑:“還帶了這么大一個包,里面是什么?”“入秋了,山里涼……沒被子怎么過夜???”依香臉紅紅地告訴他。

我的天啊,邀她上山,她帶被子……林小蘇接過了她的這個大包,小虎在前面蹦蹦跳跳地走,依香在他身邊深一腳淺一腳地跟,開赴孔雀谷……

孔雀谷,是很神秘、很危險的地方。縱然苗寨里的人,也不太可能在孔雀谷過夜。這樣的地方,適合作為情人幽會的地方嗎?興許一只蟲子跳將出來,就將他們咬死了。

一般情況下真不適合,但是,有一種情況是例外。那就是表決心……情人相戀,父母反對。情人相約孔雀谷,這是在告訴所有人,我們是拿性命在相愛!只要進過孔雀谷,他的父母一般情況下都會妥協(xié)……

因為子女都玩命了!依香沒有玩命的心態(tài),她也不存在表決心,因為她清楚地知道,孔雀谷里的毒蟲猛獸傷害不了她和她的阿哥。

她進來,是因為苗女骨子里的那份火辣。還有她的一份浪漫情懷。她巫神一系的人,骨子里似乎都有一種浪漫。象她的父親,一代巫神,保持傳統(tǒng)本色其實才該是他的宿命,但她的父親卻并不是這樣,他父親對現(xiàn)代基因科學無比的熱衷,他渴望古老的巫蠱與現(xiàn)代科技的統(tǒng)一,這種超出祖先設定的熱衷,其實也是骨子里的浪漫。

游戲亮點

克拉克謙虛的說道?!斑@樣.”爆爆似懂非懂的點了點頭。“那馬克,你和瑞雯、湯姆、洛基,爸爸說你們都在霍格沃茨上學,但是是在不同的學院,你們誰比較厲害?”

爆爆“純真清澈”的目光,投向了旁邊坐著和他一起當群眾的馬克。馬克聽到這種“送命題”,也有些懵。自己要是說出一個厲害,會不會到時候傳到其他三人耳朵里,然后他們來找自己麻煩?!“呃我們沒有打過,所以并不能比較,不過能確定的是,我的天賦比不過瑞雯、洛基和湯姆?!?/p>

馬克想了想后,用比較謹慎的詞語回答。他偷偷在心里比較一下,如果比試切磋的話,他估計贏得會是洛基。如果要來真的戰(zhàn)斗的話,那大概會是瑞雯了。

聽到馬克的回答,爆爆有些失望?!叭绻銈兡鼙仍囈幌戮秃昧恕!瘪R克:“.”他開始懷疑是不是爆爆有些小腹黑,但看到爆爆可愛的面容,馬上就把這個想法甩出腦海了。

游戲玩法

沒錯,就是悖論。對于這類執(zhí)行規(guī)則的優(yōu)先級高于自身意識的封印物,唯有使用悖論才能輕而易舉地將其擊潰。仔細想想吧。

林恩所許下的三個愿望,并沒有遵循自己內(nèi)心深處埋藏的欲望,也不是針對自身,因此換來的結果自然不會是許愿之罐的無情戲謔。

他所許下的愿望非常簡單,卻又環(huán)環(huán)相扣。宛如一道精準而又簡明的程序,鎖死了核心特性最后的退路,讓其有限的智能在無盡的時間內(nèi),進入了無限循環(huán)的宕機狀態(tài)。

評測

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