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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 18:51:38

游戲視角解析,《生化尖兵》詳細(xì)分析

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一直以來(lái),我都沒(méi)有機(jī)會(huì)寫過(guò)任何關(guān)于游戲的評(píng)論。原本以為這是因?yàn)槲姨珣谢蛘咧R(shí)不足。直到上個(gè)月玩了《生化尖兵》,才意識(shí)到自己其實(shí)是沒(méi)有遇到真正想要評(píng)論的游戲。

我個(gè)人認(rèn)為《生化尖兵》之所以特別,是因?yàn)樗l(fā)了許多思考。在正規(guī)的網(wǎng)絡(luò)媒體、民間論壇,甚至是身邊玩游戲的朋友中,常常能聽(tīng)到兩種截然不同的評(píng)價(jià)。一種觀點(diǎn)認(rèn)為這個(gè)游戲很難上手,射擊部分顯得十分廉價(jià),關(guān)卡中的輻射區(qū)域設(shè)定嚴(yán)重影響了關(guān)卡的自由度和探索性。而另一種看法則認(rèn)為《生化尖兵》是一款難得的硬核游戲,其操作手感和打擊感都非常到位,自由穿梭在關(guān)卡中的體驗(yàn)是其他游戲很少能提供的。

為什么同一款游戲會(huì)獲得如此對(duì)立的評(píng)價(jià)?或者說(shuō),為什么有些玩家能從中獲得極大的滿足,而有些玩家卻完全不能呢?在這里,我將嘗試和大家一起分析這款游戲。

提到游戲分析,通常的方法是將游戲中的各種元素列出,然后逐一評(píng)論。雖然這種方法可以讓讀者了解這些元素的優(yōu)劣,但卻無(wú)法很好地說(shuō)明為什么這些元素有趣,或者為什么它們相較于其他游戲更具吸引力。因此,這篇評(píng)論將更多地從玩家心理出發(fā),分析《生化尖兵》的優(yōu)缺點(diǎn)。我計(jì)劃借用Nicole Lazzaro的“四種游戲樂(lè)趣”理論,即hard fun, easy fun, altered states和social fun,來(lái)分析《生化尖兵》在這些重要的樂(lè)趣方面表現(xiàn)如何。

"Hard fun"主要指通過(guò)有意義的挑戰(zhàn)、謎題以及多種策略選擇給玩家?guī)?lái)的樂(lè)趣。

我認(rèn)為游戲的核心價(jià)值在于提供一個(gè)個(gè)具有挑戰(zhàn)性的謎題,并同時(shí)給予玩家多種解決方案的選擇。玩家在游戲中通過(guò)利用提供的方法和資源來(lái)解決這些挑戰(zhàn)。從這個(gè)角度看,《生化尖兵》提供了許多難度較高的挑戰(zhàn),能夠讓玩家獲得成就感。

從最初的基礎(chǔ)蕩秋千操作,到中期的連續(xù)抓取懸浮地雷挑戰(zhàn)、狙擊關(guān)卡、各具特色的中Boss戰(zhàn),再到后期精彩的Boss戰(zhàn),《生化尖兵》為核心玩家提供了許多令人興奮的挑戰(zhàn)。面對(duì)連續(xù)的浮雷,你需要謹(jǐn)慎思考抓取順序;面對(duì)不同配置的敵人群體,你需要判斷使用何種武器和策略更為合適;對(duì)不同的BOSS,更需要仔細(xì)觀察,找出可能的攻擊方法并逐一嘗試??梢哉f(shuō),每次面對(duì)挑戰(zhàn)時(shí),你都需要認(rèn)真思考和選擇,同時(shí)也需要精湛的操作技巧。付出越多,收獲越大,當(dāng)你在不懈努力下解決一個(gè)個(gè)挑戰(zhàn)后,成就感和自我肯定等正面情緒自然會(huì)在你腦海中浮現(xiàn)。

因此,僅從游戲的核心價(jià)值來(lái)看,《生化尖兵》無(wú)疑是一款優(yōu)秀的游戲。

值得一提的是,相比于最近發(fā)布的一些缺乏難度的FPS游戲、平臺(tái)游戲和動(dòng)作游戲,例如UBI出品的《波斯王子4》和《刺客信條1》,雖然它們?cè)谄渌矫姹憩F(xiàn)出色,卻未能在游戲的核心價(jià)值上做到位。這類游戲的特點(diǎn)在于核心系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,關(guān)卡設(shè)計(jì)缺乏挑戰(zhàn)性。結(jié)果是,在你花兩個(gè)小時(shí)熟悉其核心系統(tǒng)后,只需跟隨游戲中的系統(tǒng)提示即可輕松通關(guān)。整個(gè)過(guò)程中幾乎沒(méi)有需要思考的地方。

在我看來(lái),游戲的核心任務(wù)是為玩家提供一個(gè)完成各種挑戰(zhàn)的空間。如果沒(méi)有挑戰(zhàn),游戲還有什么意義?簡(jiǎn)單地按按鍵并不是真正的互動(dòng)娛樂(lè),重要的是思考、選擇和策略。

然而,在這個(gè)方面,小編覺(jué)得生化尖兵仍有提升的余地。比如,Boss的數(shù)量顯然只有4個(gè)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。此外,需要使用能力的技能過(guò)于單一,只有一個(gè),感覺(jué)像是一個(gè)未完成的系統(tǒng)。希望在下一部作品中能夠進(jìn)一步加強(qiáng)這一部分。

簡(jiǎn)單所帶來(lái)的游戲樂(lè)趣。

小編認(rèn)為,這種簡(jiǎn)單的樂(lè)趣可以從兩個(gè)角度來(lái)看:首先是游戲的可玩性,即上手的難易程度;其次是游戲內(nèi)容中,除了挑戰(zhàn)部分以外,提供給玩家的次要、簡(jiǎn)單但有趣的內(nèi)容。

所謂游戲可玩性,指的是游戲機(jī)制簡(jiǎn)單、清晰、易于理解,視覺(jué)表現(xiàn)力強(qiáng),并具備一定合理性(與現(xiàn)實(shí)生活相符);游戲操作簡(jiǎn)便,不繁瑣,能讓玩家迅速上手,并提供及時(shí)反饋和良好的容錯(cuò)性;游戲還應(yīng)有完善的教學(xué)教程,最好讓玩家有反復(fù)練習(xí)的機(jī)會(huì);懲罰機(jī)制較輕,即使玩家在挑戰(zhàn)中失敗,也能迅速重試;最后,盡量符合玩家習(xí)慣,不追求特立獨(dú)行。

小編想通過(guò)以上幾點(diǎn)來(lái)逐一分析生化尖兵中的一些主要元素,我們可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲在可玩性上確實(shí)存在一些問(wèn)題。

蕩秋千系統(tǒng):蕩秋千系統(tǒng)的問(wèn)題在于最佳釋放點(diǎn)的位置不夠明確,并且與大多數(shù)游戲的設(shè)定不同,因而不符合一般玩家的習(xí)慣。在通常具有類似系統(tǒng)的游戲中(如戰(zhàn)神和波斯王子),最佳釋放點(diǎn)通常位于整個(gè)弧線的最遠(yuǎn)端,當(dāng)角色到達(dá)最遠(yuǎn)端時(shí)通常會(huì)有短暫停滯,玩家可以通過(guò)這種停滯來(lái)判斷釋放繩索的時(shí)機(jī),這個(gè)過(guò)程既清晰又易于操作。然而,在生化尖兵中,玩家需要在達(dá)到最遠(yuǎn)端之前松開(kāi)繩索,否則會(huì)直接墜落。盡管屏幕上會(huì)有提示符號(hào),但在快速搖擺過(guò)程中掌握釋放時(shí)機(jī)仍然困難。除非是之前玩過(guò)生化尖兵或其復(fù)刻版的玩家,否則很難迅速掌握這個(gè)系統(tǒng)。這可能是許多玩家拒絕這個(gè)游戲的主要原因。如果生化尖兵能在保持其物理特性的同時(shí)增加容錯(cuò)性,即玩家在最遠(yuǎn)端松手也能獲得大部分速度加成,而不是直接垂直墜落,這或許能吸引更多玩家??傮w來(lái)說(shuō),這個(gè)蕩秋千系統(tǒng)在游戲機(jī)制的易懂性、操作性、容錯(cuò)性、懲罰性和符合玩家習(xí)慣等方面都存在不足,值得反思。

槍戰(zhàn)系統(tǒng):小編之所以稱其為槍戰(zhàn)系統(tǒng)而不是槍械系統(tǒng),是因?yàn)樵谡麄€(gè)游戲中,問(wèn)題并不像gamespot上所說(shuō)的那樣是槍械打擊感虛假或缺乏威力,而是令人驚訝的是在一個(gè)大部分?jǐn)橙硕佳b備槍械的游戲中,沒(méi)有專門的掩體供玩家躲藏。因此,很多時(shí)候你無(wú)法與敵人進(jìn)行射擊對(duì)抗,只能快速移動(dòng)靠近敵人,然后用鐵抓抓住他們。那么,讓主角使用槍械的設(shè)計(jì)意圖是什么呢?這一方面的游戲機(jī)制至今讓人困惑。許多媒體評(píng)價(jià)其槍械部分的游戲玩法毫無(wú)意義,可能也是出于這一點(diǎn)考慮。

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游戲特色

眾人亂哄哄鬧騰了好一陣子,才終于都老實(shí)下來(lái)。他們占山為王,把天門峰當(dāng)做自己家,席地而坐,給敖靈等人講述在中山郡發(fā)生的事情。

“正好這里有我的廚房,我給你們露一手,你們吃什么,星核餡的餃子,還是辣椒餡的包子?”不朽仙子再度自告奮勇的,被眾人拼死攔下來(lái)。

“我們?cè)诜饑?guó)吃糊糊吃的挺好的,就不在這里吃了?!薄笆菃?,我看你們吃糊糊的時(shí)候臉色不是太好看啊?!薄安恍嗄憧隙ㄊ强村e(cuò)了。”

“我剛好烤了點(diǎn)小餅干,要吃嗎?”云夢(mèng)夢(mèng)端上來(lái)兩片新鮮出爐的餅干,上古四仙投來(lái)感激的目光?!安恍鄤e忙活了,就吃這個(gè)了?!?/p>

眾人吃著餅干,對(duì)云夢(mèng)夢(mèng)的手藝贊不絕口,云夢(mèng)夢(mèng)沒(méi)有被這么多人表?yè)P(yáng)過(guò),還都是大人物,聽(tīng)得嘿嘿傻笑?!吧瞎艜r(shí)期姚圣自殺,非得賴到本仙頭上,本仙聽(tīng)完就惱火了,可惜當(dāng)時(shí)受傷,只能借用云丫頭的身體,對(duì)著姚圣就這么來(lái)了一下……”

眾人圍成一圈,不朽仙子在中間舉著拳頭,比劃當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景。原本得知這一切是姚圣所為時(shí),青荷、敖靈、姜漣漪表現(xiàn)得極為憤怒,可看到不朽仙子比劃的模樣,想到姚圣狼狽的樣子,笑出了聲。

“然后本仙打膩了,直接就是自爆,炸死這個(gè)混蛋……”眾人喜笑顏開(kāi),其樂(lè)融融。講到最后,不朽仙子還說(shuō)了他們準(zhǔn)備打開(kāi)盒子世界的事情,敖靈等人沒(méi)有意外的表示全力支持。

“這件事最好要跟朱天說(shuō)一聲,讓他過(guò)來(lái)開(kāi)會(huì)?!苯獫i漪說(shuō)道。雖然她是妖域真正的主人,但她并不擅長(zhǎng)管理,妖域具體事務(wù)都是朱天在處理,總不能開(kāi)會(huì)的時(shí)候眾人都討論細(xì)節(jié)和注意事項(xiàng),她作為妖域代表只是聽(tīng)著。

……妖域,妖城皇宮。朱天懶散躺在帝椅上看報(bào)紙,左右兩邊立著絕色侍女,端著果盤,盤中是各種天材地寶奇珍異果,市面上有靈石都買不到。

朱天心情很好,自從打通了與大夏的商業(yè)渠道后,互通有無(wú),妖域飛速發(fā)展,以往在妖域售賣的大夏物品價(jià)格高昂,如今相當(dāng)便宜,妖族都夸贊他的美名,稱贊他為明君。

游戲亮點(diǎn)

可是人家大夫看得懂啊,要不怎么說(shuō)影像學(xué)在醫(yī)學(xué)里后來(lái)發(fā)展成一門非常重要的學(xué)科呢。她興致勃勃的指給兩口子看:“你們看吶,這是一個(gè),這又是一個(gè),雙胞胎,哈哈哈哈。年輕人不錯(cuò),真不錯(cuò)?!?/p>

也不知道她說(shuō)的“不錯(cuò)”到底是個(gè)什么意思,反正就是很高興。高振東和婁曉娥隨著她的手指頭,在那一片黑白交雜的圖片里,仿佛真的看到了兩個(gè)跳動(dòng)的小生命。

“那要不要吃什么藥?”高振東帶著興奮和一點(diǎn)點(diǎn)擔(dān)心問(wèn)道?!俺运??吃什么藥?她這挺好的,保證營(yíng)養(yǎng),按照正常的要求學(xué)習(xí)工作生活就行,我看曉娥這身體好得很,你不用擔(dān)心?!绷_大夫樂(lè)呵呵的道。

“從這個(gè)影像上來(lái)看,你們家這次一下子就兒女雙全了,恭喜恭喜。你看啊,這個(gè)地方,看見(jiàn)沒(méi)?看見(jiàn)沒(méi)?好精致的,哈哈哈哈。你看,另外一個(gè)就沒(méi)有。”羅大夫滿嘴的虎狼之詞,笑得比小兩口還開(kāi)心。

游戲玩法

李追遠(yuǎn)指尖在玻璃柜臺(tái)上輕敲,眼睛漸漸閉起。那些孩童的可愛(ài)純真的照片,他真的不喜歡,因?yàn)橐郧坝^察模仿得太多了。

在別人眼里是童真可愛(ài),在他眼里就仿佛是一個(gè)個(gè)昔日的演戲范本教案。至于嘴里的這顆糖,它還居然是夾心的,外頭沒(méi)那么甜,含化到里頭居然堪比糖漿,他在忍著沒(méi)皺眉。

來(lái)吧,乖,出來(lái)吧?!班脙骸绷謺?shū)友打起了飽嗝兒,再是武林高手,這高油高糖一下子干多了,也膩得慌。就在這時(shí),對(duì)面,有一個(gè)人穿過(guò)馬路向這里走來(lái)。

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