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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
在《美F》中,我的ID為Overheat (normal) 和 Firework (elite),都扮演Evoker角色。
今天,小編為各位evokers帶來了技能介紹,主要翻譯自hgl的官方論壇,部分內(nèi)容源自我在elite中的經(jīng)驗 ^ ^
由于我并沒有使用過所有的技能,因此數(shù)據(jù)可能不會完全與游戲中的一致,如有錯誤,請指正。
火風(fēng)暴(FIRESTORM)
火系技能,能夠持續(xù)對范圍內(nèi)的敵人造成傷害(AOE),并且有較高幾率使敵人進入“點燃 ignite”狀態(tài)。
施放速度:按住按鈕可以持續(xù)施放。
施放間隔:無。
射程:8米。
魔力消耗:低。
升級獎勵:提高點燃幾率(每級增加75%,最高可達675%)。
評價: 這是一個相當(dāng)不錯的技能,我非常喜歡。它本身的傷害已經(jīng)不低了,配合點燃效果對付血量厚的敵人最為合適。不過,射程較短,需要注意自保。
注: 目前依然存在一個bug,當(dāng)你使用裝備有“增加召喚師技能X%使用率”的武器時,會導(dǎo)致firestorm的魔法消耗翻倍,實在是糟糕。
FLAMESHARDS
火系:在扇形區(qū)域向前方發(fā)射多個火箭,擊中敵人1秒后爆炸,造成小范圍傷害。
釋放速度:按下即釋放。
釋放間隔:1秒。
射程:20米。
法力消耗:普通。
升級獎勵:每次升級可以發(fā)射更多的火箭(每級增加1發(fā),最多可達14發(fā))。
評價:這是一個不太理想的技能,威力不大,而且命中后需要等待1秒才會爆炸。最令人不滿的是,當(dāng)多發(fā)火箭同時擊中一個敵人時,傷害并不會疊加,只能造成一發(fā)的傷害,真是讓人無奈。
HELLFIRE?(未曾親自使用,全部為翻譯內(nèi)容)
火系技能,啟動后會發(fā)射一道光束,雖然此時角色可以自由移動,但無法使用其他技能。2秒鐘后,光束指向的最終位置會出現(xiàn)一個光環(huán),約1秒后,一枚隕石從天而降,造成直接傷害,并在半徑15米范圍內(nèi)持續(xù)4秒造成aoe傷害。
釋放速度:較慢(2+1秒……)
射程:28米
法力消耗:高
升級獎勵:減少法力消耗
評價:小編覺得這個技能不太理想,從釋放到產(chǎn)生傷害需要整整3秒,而且法力消耗也很大。唯一的優(yōu)點是它可以與其他aoe技能疊加在同一個地面上(包括自身的hellfire)。
SPECTRAL BOLT
光系技能,你會投出一個光球,飛行10-15米后分裂成10份,以扇形向前方隨機方向飛去,有很高幾率使敵人進入相位狀態(tài)。
釋放間隔:1.5秒
法力消耗:中等
升級獎勵:提升更高幾率phase(每級提升200%,最高可達1900%)
評價:表現(xiàn)不錯,phase狀態(tài)非常強大。只要掌握得當(dāng),分裂出來的小光球可能會同時擊中同一個敵人,進而提升傷害和phase幾率。
需要注意的是,如果大球在分裂前就擊中敵人,只會造成一個小光球的傷害,務(wù)必牢記。
SPECTRAL LASH
光系技能:你釋放出一條紫色的鞭子,對敵人造成持續(xù)傷害,并在一定范圍內(nèi)自動鎖定目標(biāo)。
射程:18到45米
法力消耗:中等(大約30點/秒)
升級獎勵:增加射程(每級增加3米,最高可達45米)
評價:這是一個非常實用的技能,射程極遠,可以與狙擊手相媲美。如果升到較高等級,敵人還未看清就能開始攻擊。
缺點是威力普通,最好與Concentrate Damage結(jié)合使用。
SPECTRAL LASH MASTERY(沒有使用過,全部都是翻譯過來的)
光系被動技能,當(dāng)你使用Spectral Lash擊敗一個敵人后,該敵人會爆炸,造成范圍較小的傷害,但有很大幾率使附近的敵人進入phase狀態(tài)。
施放速度:無
射程:無
法力消耗:無
升級獎勵:增加phase的幾率(每級200%,最高1900%)
評價:在官方論壇上的總體評價不佳,范圍似乎也很有限...
LIGHTNING FIELD
電系技能,扔出一個電球,遇到地面或障礙物(包括敵人)時,會在地面上產(chǎn)生持續(xù)的AOE傷害。
射程:30米(技能描述中寫的是30米,但實際上要取決于你投擲的拋物線,我個人覺得極限大概在40米左右)。
升級獎勵:更大的AOE范圍(每級增加16%,最高可達144%)。
評價:非常實用,適用于任何情況,施放無間隔,可隨時投擲。多加幾級的話,范圍也會很大。
需要注意的是,這個AOE傷害無法與其他AOE效果疊加(包括自身,但Hellfire除外)。因此,我個人認為,這個技能和Swarm二選一即可。
TEMPEST(全部源自翻譯)。
電系,一個非常獨特的技能,可以在你頭頂制造一片雷云,敵人經(jīng)過云下時會受到直接傷害。
施放速度:非常慢(3秒)。
施放間隔:20秒。
射程:30米(關(guān)于這個射程,需要詳細解釋……具體請參見評價)。
升級獎勵:更快的閃電發(fā)射速度(每級增加20%,最高可達180%)。
評價:總體來看,這項技能有點像一個陷阱。
當(dāng)釋放時,你需要在原地擺3秒左右的姿勢,不能移動。釋放后你可以動了,但云不會移動,只有當(dāng)敵人走到云下面時才會受到攻擊。不過一旦敵人走到了云下,
即使他們走開,也還是會繼續(xù)受到攻擊,這可能就是30米范圍的原因。
在打開集中傷害狀態(tài)下釋放的雷云,威力驚人!它和火風(fēng)暴并稱為兩大Boss殺手。
另外,據(jù)說在某些室內(nèi)場景,這個技能無法使用(或者沒有效果)。
ARC LEGION
電系技能,和幽靈鞭相似,范圍較短但威力強大。當(dāng)范圍內(nèi)有多個敵人時,傷害會分散到每個敵人身上。
射程:11到20米
法力消耗:中等(約35每秒)
升級獎勵:增加射程(每級增加1米,最高為20米)
評價: 評價起來比較困難...官網(wǎng)上對此的看法也是見仁見智。當(dāng)面對單個敵人時,效果不錯,但當(dāng)敵人數(shù)量增多時,威力就被分散了,有時候反而不利...
射程也很短,到了10級才有20米...總之,我個人不是很喜歡。
VENOMOUS SPIRIT
屬于毒系,釋放一種幽靈狀的物體,會自動追蹤敵人。命中后,除了造成傷害,還有可能讓敵人中毒并陷入恐懼狀態(tài)(即逃跑)。
射程:35米
升級獎勵:提高使敵人恐懼的幾率(每級增加20%,最高180%)。
評價:表現(xiàn)一般,恐懼幾率不及“Word of fear”,傷害也只是普通水平。關(guān)鍵是飛行速度太慢,經(jīng)常在敵人后面追不上就消失了...
VENOM ARMOR
屬于毒系,提升自身護甲,并對靠近的敵人造成持續(xù)傷害,對攻擊自己的敵人造成更大的持續(xù)傷害。
釋放速度:按下即觸發(fā)(釋放后可以移動,但在3秒內(nèi)無法使用concentrate damage和arcane shield之外的其他技能)。
釋放間隔為60秒。
射程范圍難以明確界定。
升級獎勵包括:更高的護甲(每級提升12,最高大約250,尚不確定)和延長的持續(xù)時間(每級增加5秒,最高可達65秒)。
評價:這是一個極其強大的技能。增加護甲是所有喚魔師夢寐以求的能力,然而這個技能的過人之處在于其傷害輸出,甚至有時會超過你自身的攻擊傷害!
加上大量的攻擊次數(shù),再配合Brom's Curse的輔助,幾乎無懈可擊。
升到9級后,可以讓這個技能一直在身上保持。
如今,它幾乎成為每個喚魔師必學(xué)的技能。
但我個人認為,這顯然不夠平衡,未來肯定會被修改,毫無疑問。
SWARM
與lighting field非常相似,但其威力和范圍更大,同時法力消耗和釋放間隔也相應(yīng)增加。
釋放間隔:7到20秒之間。
射程:30米(需要考慮拋物線)。
升級獎勵:釋放間隔縮短(每級獎勵不同,最短可縮減至7秒)。
評價:地面AOE效果持續(xù)約7秒,范圍半徑為15米,與其他AOE效果不能重疊(地獄火除外)。
存在一個小bug,AOE實際作用時間為7秒,但地面的視覺效果會持續(xù)約9秒,最后2秒沒有傷害。
我個人認為,這個技能可以和Lightning Field二選一。
DEMONSPINE
物理系技能,發(fā)射一顆子彈,可以穿透一條直線上的敵人,并且有很高的幾率使其進入眩暈狀態(tài)。
升級獎勵:提高眩暈幾率(每級增加300%,最高達到3800%)。
評價:這是個不錯的技能,類似于D2中的骨矛,雖然傷害一般,但眩暈幾率非常高,既能保命又能造成傷害。
BONESHARDS
物理系DemonSpine的環(huán)形版,對周圍敵人造成傷害并使其眩暈。
釋放速度:按下技能后立即發(fā)動(施放后可以移動,但在2秒內(nèi)無法使用除concentrate damage和arcane shield以外的其他技能)。
釋放間隔:8秒。
攻擊范圍:10米。
升級獎勵:提高眩暈幾率(每級增加500%,最高可達5700%)。
評價:這也是一項重要的保命技能,眩暈的概率高得驚人,居然高達57倍。然而,由于有8秒的冷卻時間,并且釋放后限制其他技能的使用,實用性大打折扣。
總的來說,這個技能還是非常實用的。^ ^
注意:存在一個bug,如果在兩次使用boneshards之間不施放任何其他技能,那么第二次使用boneshards不會造成任何傷害!
SKULLSPLITTER(這部分內(nèi)容全部來自翻譯,讀起來有些困惑,因此翻譯質(zhì)量不敢保證……呵呵)
物理系技能會拋出一個光球,光球在地面彈跳后會分裂成n個小球,并在以5米為半徑的范圍內(nèi)隨機落下,造成小范圍的傷害。
施放間隔:4秒。
升級獎勵:增加更多的小球(每級增加1個,最多可達13個)。
評價:小編曾嘗試過這個技能一次,但很難掌握其運動軌跡,威力也不確定,非常難以使用,因此并不推薦。
ARCANE SHIELD
輔助系技能可以提升shield的最大值,并完全恢復(fù)shield,但若要維持這種提升,角色必須保持不動。
施放間隔:10秒(冷卻時間并不是技能施放后立即開始,而是在效果結(jié)束的瞬間才開始計算)。
射程:無。
升級獎勵:提升更高的shield(每級增加45,最多可達495)。
評價:這是必修技能之一,但只需學(xué)習(xí)到1級即可。原因在于,即便增加了shield,這薄如紙的shield仍然不足以抵擋怪物的攻擊,而且還需保持不動,簡直是自尋死路。
僅用一級時,在危險情況下恢復(fù)護盾的使用,有時能救你一命。
注意,如果在奔跑中釋放,將有一秒無法移動。
集中傷害。
輔助類型,提高傷害值,但也需要保持靜止。
升級獎勵:更高的傷害(每級提升5%,最高可達70%)。
評價:這是一個讓幾乎所有喚魔者垂涎的技能,不過實際上實用性不高,因為對法師來說,大多數(shù)情況下站著不動就是自尋死路。
然而,如果有個防御者為你承受攻擊,或者你要使用射程極遠的幽靈鞭,那么這個技能絕對值得加上。
閃爍。
輔助類型,瞬間移動大約20米,朝著面對的方向。
釋放間隔:4到20秒。
射程:大約20米
升級獎勵:減少釋放間隔(每級獎勵不同,最短為4秒)
評價:如果不會瞬移,那還算什么法師?這是必學(xué)技能!不過不用升得太高,遇到危險時使用即可,不必期望像《暗黑破壞神2》中的女巫那樣到處閃現(xiàn)。
恐懼之言
輔助系:與VenomSpirit的恐懼效果相同,但范圍是環(huán)形的,可以把你周圍的怪物嚇跑,真是個耍流氓的好招數(shù),呵呵~~
釋放間隔:12秒
射程:10米
升級獎勵:提高恐懼幾率(33%/級,最高可達300%)
評價:還沒機會測試對高級怪物的效果,不過對同級怪物效果很好,2級的恐懼之言就能有80%的幾率嚇跑同級敵人。
但我個人認為對后期的高級敵人可能效果不明顯。
Brom的詛咒
詛咒類型:對15米范圍內(nèi)的敵人施加,受影響的敵人每次被攻擊時,攻擊者會恢復(fù)一定百分比的生命值(簡單來說,就是吸血效果)。
施放速度:中等(大約2秒,期間無法移動或使用其他技能)。
施放間隔:2秒。
射程:15米。
升級獎勵:提升吸血比例(每級增加1%,最高可達14%),延長效果持續(xù)時間(每級增加1秒,最多16秒),增加影響目標(biāo)數(shù)量(每級增加1個,最多18個)。
評價:無論是單人戰(zhàn)斗還是團隊作戰(zhàn)都非常實用,尤其是在與Venom Armor結(jié)合后,成為了必修技能。
功能與d2中的nec的吸血詛咒非常相似。
需注意施放時2秒的僵直狀態(tài)。
Spectral Curse(這些信息均來自翻譯,資料不夠全面)。
詛咒系施法者對靠近的敵人施加詛咒,若在特定時間內(nèi)被詛咒的敵人被消滅,則會發(fā)生爆炸,傷及周圍的其他敵人。
施法速度:8知道。
升級獎勵:延長的持續(xù)時間(每級增加1秒,最多可達12秒)和更多的目標(biāo)(每級增加2個,最多可達24個)。
評價:尚未進行實際測試,相關(guān)資料也較為稀缺。總體上,這個技能類似于D2中的尸爆,不過是在敵人仍然活著的時候施放。
理論上,如果使用得當(dāng),可以引發(fā)連鎖反應(yīng),但實際操作中可能不像想象中那么簡單。
其他技能:
一些不太常見的內(nèi)容……就不詳細描述了。
AfterLife:從周圍的尸體中吸取生命。
施法速度很慢。
喝個血瓶也花不了幾個錢。
為什么這么吝嗇呢。。
Drain life / power:? 和lash相似
威力非常低
但能夠吸取生命/魔法
我個人覺得,想依靠這個來吸血以強行抗住怪物
并不切實際
Elemental drain: 削弱敵人的狀態(tài)防御
提升自己的狀態(tài)防御
需要連續(xù)對一個敵人施放3秒才能生效
效果持續(xù)時間也很短
還有一個問題是:說明中提到狀態(tài)防御上升了X%。
但實際上只是增加了X,沒有計算百分比…… - -
召喚火焰:召喚出一個小寵物,
被怪物瞟一眼就掛了,
作用不大……
但由于法力消耗較低,
并且每8秒可以召喚一次,
所以仍然有人選擇升級這個技能。
雙重專注:唉,這還需要解釋嗎?
這是一個允許使用雙武器的被動技能。
多+能夠減少Will對武器的需求,99%的evoker通常只+1級。
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