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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 20:16:11

探索難度層級(jí),《暗黑破壞神3》難度詳情介紹

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《暗黑3》與《暗黑1》和《暗黑2》一樣,提供了多種難度選擇:

普通(Normal)

噩夢(mèng)(Nightmare)

地獄(Hell)

煉獄(Inferno)

正如前作,每個(gè)難度都包含循環(huán)的游戲內(nèi)容,玩家必須完成當(dāng)前難度才能解鎖下一難度。此外,即使解鎖了更高的難度,玩家仍可選擇與朋友一起或單獨(dú)進(jìn)行較低難度的游戲。

前三個(gè)難度在《暗黑1》和《暗黑2》中已經(jīng)存在,而第四個(gè)難度是《暗黑3》中新引入的,旨在為玩家提供挑戰(zhàn)后期成果的機(jī)會(huì)。相較于《暗黑3》的地獄難度,前兩作的地獄難度設(shè)計(jì)存在缺陷?!栋岛?》中物品掉落的差異不明顯,而《暗黑2》中則變成了Baal runs、Chaos Runs、超級(jí)迪亞波羅的擊殺和混沌崔斯特瑞姆的清理。游戲中的其他部分,即使在最高難度下,也很少有人涉足(個(gè)例除外),因?yàn)榕c地獄難度的其他區(qū)域相比,這些地方的怪物較弱,掉落也不佳。

在《暗黑3》中,游戲難度在多人情況下會(huì)如何變化?開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示難度將大幅提升,這意味著在多人模式下單打獨(dú)斗是非常不明智的。那么這將引發(fā)什么變化?怪物的生命值會(huì)更多?傷害更高?AI得到改進(jìn)?這些細(xì)節(jié)尚未公布,但在2010年11月,@diablo的Twitter賬號(hào)上,官方明確表示游戲難度將隨著玩家人數(shù)的增加而變化,而非角色等級(jí)。

難度級(jí)別

關(guān)于高難度會(huì)有多難,目前尚未有明確答案,只有開發(fā)團(tuán)隊(duì)在內(nèi)部討論??雌饋硭麄兩形礈?zhǔn)備好詳細(xì)計(jì)劃,因?yàn)殡y度調(diào)整通常是發(fā)售后期的完善部分,需要玩家在實(shí)際體驗(yàn)游戲后給予反饋。

我們了解到,暗黑3在努力改變的元素之一就是游戲難度。藥瓶的數(shù)量可能會(huì)減少,吸血屬性的裝備將變得非常稀有,大多數(shù)治療將依靠血球。同時(shí),怪物不會(huì)擁有各種全面抗性,也不會(huì)造成低劣的秒殺傷害。暗黑3團(tuán)隊(duì)多次提到這個(gè)問題,指出在暗黑2中,大量的藥水和吸血效果讓玩家?guī)缀鯚o敵。死亡僅在非常拙劣的秒殺或無法通過平衡修正的BUG下發(fā)生。

在暗黑3中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望難度更加平衡,怪物始終具有挑戰(zhàn)性,而不是通過類似BUG的秒殺方式。暗黑3也提到會(huì)穩(wěn)步提升難度。他們希望普通模式非常簡(jiǎn)單,以便新玩家能快速上手。當(dāng)然,暗黑3小組也不希望游戲過于乏味,那樣會(huì)讓人感到無聊。但在普通難度下,他們并不刻意要求玩家關(guān)注生存能力。至于在高難度下會(huì)如何,誰(shuí)也說不準(zhǔn)呢?

煉獄難度 Inferno

Jay Wilson 曾在2008年12月接受 1UP.com 的采訪時(shí)表示,他打算增加游戲后期的難度和多樣性。

Jay Wilson:前作的戰(zhàn)斗模式并沒有太大的深度。非常類似于"一招鮮"的游戲方式,我認(rèn)為這在普通難度下是沒有問題的。大多數(shù)人也應(yīng)該接受普通難度本該如此。但當(dāng)你進(jìn)入噩夢(mèng)和地獄難度時(shí),多數(shù)玩家會(huì)期望游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制更具深度。

關(guān)于這一難度,最早是在2011年8月由Kevin Martens在官方采訪中提到"煉獄(Inferno)"這一概念:“最終,會(huì)有一個(gè)更高難度——地獄和煉獄——來挑戰(zhàn)所有暗黑3的玩家!”

隨后在2011年Gamescom大會(huì)上,暴雪正式對(duì)外宣布了這一難度的存在以及具體細(xì)節(jié)。

煉獄難度不僅要求玩家達(dá)到最高的60級(jí),還需要盡可能在地獄難度下積累游戲經(jīng)驗(yàn)和裝備,否則將很難應(yīng)對(duì)煉獄難度的挑戰(zhàn)。在煉獄難度中,怪物等級(jí)將保持不變,玩家將在四個(gè)場(chǎng)景中從頭到尾面臨同樣艱難的挑戰(zhàn),這也是60級(jí)玩家可以尋求更高挑戰(zhàn)的級(jí)別。

已知關(guān)于煉獄難度的細(xì)節(jié):

怪物等級(jí)至少為61級(jí);

怪物的生命值、傷害和抗性等屬性都有所提升。

怪物的人工智能更高且更加具有攻擊性。

新增了特殊怪物,并且在煉獄難度下還有專屬的精英怪物。

獨(dú)特的物品掉落,且品質(zhì)更優(yōu)良!

地獄難度要求玩家至少達(dá)到50級(jí)才可進(jìn)入,該難度下游戲的挑戰(zhàn)性更大,同時(shí)推出了新的物品裝備。不同于暗黑2的是,地獄難度不再是游戲的最終挑戰(zhàn),而且即使你達(dá)到了60級(jí),仍需反復(fù)尋找更好的裝備以準(zhǔn)備迎接煉獄難度。對(duì)此,Bashiok曾多次強(qiáng)調(diào)!

在噩夢(mèng)難度下,一般角色的等級(jí)在30到50級(jí)之間,這可以從暴雪對(duì)物品等級(jí)的設(shè)定中看出。在這一難度中,獲得的物品類型的基礎(chǔ)等級(jí)要求在31到53之間。接下來的等級(jí)將進(jìn)一步提升并重復(fù)循環(huán)。

噩夢(mèng)難度在系列游戲中一直處于一個(gè)較為尷尬的地位,沒有充分的理由讓玩家在此難度上花費(fèi)過多時(shí)間,玩家通常會(huì)選擇快速通過此難度以進(jìn)入地獄(除非為了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。在暗黑3中,這一情況可能依舊不會(huì)改善,沒有新穎的劇情或強(qiáng)力的裝備,噩夢(mèng)依然是一個(gè)雞肋的難度。玩家通常希望迅速達(dá)到50級(jí)以挑戰(zhàn)地獄難度,除非暴雪能設(shè)計(jì)出一些特別實(shí)用的特定物品。

作為游戲的入門難度,普通難度主要是為了讓玩家快速熟悉游戲并了解劇情!此難度的等級(jí)區(qū)間為0到30級(jí)。在我們對(duì)暴雪的采訪中,曾問及關(guān)于此難度的游戲時(shí)間問題,暴雪回答道:“一個(gè)熟練的玩家大約需要20小時(shí)即可完成普通難度的游戲”。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者會(huì)提供巨大幫助。

整個(gè)游戲共包含四個(gè)場(chǎng)景,玩家將根據(jù)游戲任務(wù)的指引完成游戲。在此難度下,游戲應(yīng)該是相當(dāng)輕松的,暴雪不希望大部分玩家在這一階段就感到畏難而放棄!

實(shí)際游戲難度體驗(yàn)。

目前,玩家主要通過Beta測(cè)試和幾次重要展會(huì)的試玩來了解游戲的難度。在2008、2009和2010年體驗(yàn)過這些游戲的玩家提供了關(guān)于難度的反饋。總體而言,難度難以評(píng)估,因?yàn)樵S多人并沒有玩過暗黑系列的前作,他們正努力適應(yīng)新的操作模式,而不是在首次嘗試新職業(yè)時(shí)關(guān)注技能的使用,因此沒有提供系統(tǒng)性的難度評(píng)價(jià)。

經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家認(rèn)為游戲非常簡(jiǎn)單,尤其是在單人游戲時(shí)。多人模式下則更具挑戰(zhàn)性,但主要原因是他們?nèi)匀桓髯詾閼?zhàn)或者與新手組隊(duì),而新手們不清楚該做些什么。

此外,嘉年華體驗(yàn)版與游戲?qū)嶋H內(nèi)容有很大差異。角色普遍較強(qiáng)(因此新手不會(huì)迅速死亡并感到厭煩),掉落概率也提高了,因此玩家能夠愉快地獲取裝備。

暗黑3小組已表示他們意識(shí)到當(dāng)前階段的暗黑3過于簡(jiǎn)單,但他們也多次強(qiáng)調(diào),難度會(huì)隨著進(jìn)入噩夢(mèng)和地獄級(jí)而增加,特別是在多人模式下。Bashiok提醒大家,不要被現(xiàn)在看到的游戲內(nèi)容所誤導(dǎo)!

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譚維維的歌

譚維維的歌

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游戲特色

譚維安還是一副震驚的表情,震驚中又有一絲恍然和頓悟?!澳阍趺赐蝗粏栠@個(gè)?”秦淮問?!拔抑皇莵砹它S記之后突然一下覺得很迷茫?!弊T維安脫口而出,“我學(xué)過很多點(diǎn)心,也有很多好的方子,甚至還有一些秘方,多到學(xué)不過來?!?/p>

“所以我這兩年其實(shí)有些不知道自己該練哪個(gè),做什么,從何學(xué)起,從哪練起。選擇太多了不知道哪個(gè)才是好的,做最難的做不來,做最擅長(zhǎng)的又不甘心。”

“我看你天天這樣?xùn)|一榔頭西一棒槌還以為你和我一樣,原來你和我不一樣?!鼻鼗矗骸麆倓偸锹牭搅耸裁捶矤栙惏l(fā)言嗎?什么叫點(diǎn)心方子太多了學(xué)不過來?你譚維安的百寶袋里到底有多少點(diǎn)心方子,居然多到學(xué)不過來的地步。

“秦淮,你覺得我應(yīng)該從什么點(diǎn)心開始練起?”譚維安一副找到了人生導(dǎo)師的樣子。秦淮很想跟譚維安說,你先把你百寶袋里的東西往外掏掏,讓我先品鑒一下你到底有多少點(diǎn)心方子,居然能多到根本學(xué)不過來的地步。

但他不能這么做。譚維安剛剛都說了,有很多是秘方,關(guān)系再好也不能隨便看別人家秘方啊。更不要說譚維安和秦淮實(shí)際上都是勞務(wù)派遣來的黃記,兩個(gè)人只是臨時(shí)同事。

“練你喜歡的唄,實(shí)在不行練古力喜歡的,他不是你師弟嗎?讓關(guān)系好的人幫忙試吃可以獲得動(dòng)力?!弊T維安覺得有理,連忙湊到古力身邊:“小師弟,你有什么愛吃的點(diǎn)心?”

古力抬頭看了譚維安一眼,沒說話,接著做點(diǎn)心。古力有點(diǎn)想不明白三師兄有什么資格念叨秦淮做百果餡做得走火入魔,人都變態(tài)了,他明明也沒有好到哪里去。

三師兄自從來了黃記,人也是越發(fā)不靠譜了。.當(dāng)天晚上,秦淮又做了一批百果餡湯團(tuán)。有昨天的第1次嘗試確定大致方向,白天和譚維安的交流定下主要基調(diào),晚上的百果餡湯團(tuán)實(shí)現(xiàn)了巨大突破!它依舊不算好吃,但沒有那么難吃了。

還是有些過甜,秦淮也是剛開始嘗試用冬瓜糖的味道蓋住其他材料的味道,劑量還是多了,控制之后也多了。但和之前比有了明顯改觀。

很多大爺大媽甚至昧著良心給出了好評(píng)。表示和先前吃的所有百果餡湯團(tuán)相比,今天晚上吃的百果餡湯團(tuán)堪稱美味。

游戲亮點(diǎn)

“什么情況?”他發(fā)現(xiàn),那雕像沒有受損哪怕一絲,更談不上爆頭了。李清虛不信邪,這一次渾身發(fā)光,手中竹棍高高揚(yáng)起,而后猛力砸了下去。

轟!竹棍所過之處,電閃雷鳴,繚繞符文,結(jié)果那塑像承接這一擊后,依舊完好無損。妖魔的眼角眉梢盡顯桀驁,面孔帶著冷酷的笑容,像是在嘲笑他。

李清虛連著揮動(dòng)竹棍,結(jié)果就是無法打碎這座雕像。“為何會(huì)如此?!”他滿臉冰霜。仙鏡告知:“這是依據(jù)肉身根底、悟性、拓路視野……具現(xiàn)而成?!?/p>

“別說了,給我安排實(shí)戰(zhàn)!”李清虛一棍砸在地面。高原上,有老妖魔得到異禽稟告,知曉秘界中出了一個(gè)了不得的魔種,強(qiáng)勢(shì)壓制一位仙種,或許很快就會(huì)擊斷一條仙路。

游戲玩法

至少多了五分之一的票。這多出來的票是怎么來的——哪兒來的陰兵?安蘇頭一次見這么明目張膽的陰兵,人家搞臟票最多搞個(gè)小數(shù)點(diǎn),這直接給干了五分之一,甚至五分之一的選票還是最樂觀、最理想的估計(jì),看這個(gè)架勢(shì),陰兵數(shù)量只會(huì)更多。

這又是哪里來的神人了?安蘇眉頭緊皺。“安蘇冕下,我知道您的顧慮?!睈耗壬娏税蔡K的神色,它便解釋道,“但我們可以保證的是,這次大選的選票全都是混亂教國(guó)的國(guó)民,沒有一只陰兵?!?/p>

“那多的票怎么來的?”安蘇滿臉黑線,“四個(gè)人占了全國(guó)百分之一百二十的票?!薄鞍蔡K冕下。”惡魔輕笑一聲,“在混亂教國(guó)里,統(tǒng)計(jì)學(xué)是不存在的。”

評(píng)測(cè)

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