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**攻速**
高DPS的情況容易導(dǎo)致雙旋風(fēng)戰(zhàn)斗中出現(xiàn)怒氣中斷以及賽亞人狀態(tài)中斷的問題,更具體地說,是高DPH(每次攻擊傷害)引發(fā)了這一現(xiàn)象。假如DPH保持不變而攻速提升,DPS(每秒傷害)隨之增加,此時整場戰(zhàn)斗中通過輸出積累的怒氣只會更快獲得,并不會減少。但如果攻速不變而DPH提高,DPS同樣會增加,但由于擊殺怪物所需攻擊次數(shù)減少,整場戰(zhàn)斗中獲得的怒氣量反而會下降。另外,暴擊率上升會導(dǎo)致總怒氣獲取量增加(盡管暴擊提升了DPH),這一點無需細說。
因此,我們得出的結(jié)論是:在DPS不變的前提下,暴擊能夠增加怒氣的獲?。还ニ賹ε瓪獾墨@取量沒有直接影響;而力量、暴擊傷害、元素傷害%、惡魔傷害、精英傷害等屬性則會減少怒氣的獲得。對于DPS達到可能導(dǎo)致明顯斷怒階段的雙旋風(fēng)蠻子而言,暴擊往往已經(jīng)接近上限,此時應(yīng)盡量通過提高攻速來提升DPS,而避免增加DPH相關(guān)的屬性。
然而,攻速對沖刺旋風(fēng)這一技能的影響相對特殊,它是在達到某個閾值后通過增加額外“跳數(shù)”來體現(xiàn)效果。如果未能跨越該閾值,攻速的提升對沖刺旋風(fēng)便無實際作用。因此,堆疊攻速時需要以閾值為依據(jù)。
就小編個人的面板數(shù)據(jù)來說,主手無BUFF時的攻速為1.9,賽亞人狀態(tài)下攻速為2.22,沖刺旋風(fēng)在測試中達到了23跳。前一天沒有更換主手武器時,雙吼傷害達到了10萬,控怒體驗甚至比當(dāng)初面板4萬多用重武器時還要輕松。更換主手后,才重新感受到了一些壓力。幾天前,小編玩過朋友的雙旋風(fēng)蠻子賬號,雙手武器均為錘子,全身幾乎沒有堆攻速,雙吼傷害為9萬多,控怒十分艱難。
**布爾凱索的恩澤**
如果你的抗性能夠堆到900,生命值提升到5.5萬,再加上高DPS,那么你完全可以舍棄迷信的減傷,轉(zhuǎn)而選擇這個被動技能——賽亞人CD縮短30秒。這個被動技能有多強?賽亞人狀態(tài)可以在中斷后立刻重新開啟,這讓那些賽亞人經(jīng)常中斷的蠻子能夠享受到賽亞人幾乎全程覆蓋的優(yōu)勢。雖然放棄迷信確實會導(dǎo)致怒氣獲取減少,但這樣的取舍絕對是值得的,嘗試之后你就會明白。當(dāng)賽亞人狀態(tài)中斷時,應(yīng)迅速補充(特殊情況除外)。在每次精英戰(zhàn)斗結(jié)束時,優(yōu)先保證怒氣充滿,其次是盡量讓賽亞人剩余時間更多。由于條件限制,這種情況下很難每次都刷滿怒氣,沒必要過于糾結(jié)。
**關(guān)于這個視頻**
視頻中的刷怪方式是直接針對精英怪而無視小怪,這樣錄制的原因是論壇上大多數(shù)雙旋風(fēng)玩家似乎都使用這種打法。不過小編平時的刷怪習(xí)慣是通過尾氣擊殺80%以上遇到的小怪來獲取經(jīng)驗。最近兩天,小編開始不撿拾金裝,只拿傳奇裝備,因為小編估算了一下,金裝每小時的收益不到200萬金幣,而其拾取、鑒定和拍賣的過程會占用大量時間。如果將這些時間用來多刷幾波怪,收益可能會更高,而且整體刷怪過程也更流暢、更有節(jié)奏感。當(dāng)然,如果錄視頻時不撿金裝,可能會被吐槽,因為保持賽亞人狀態(tài)的關(guān)鍵之一是不停頓撿東西。不過,這種無視金裝的打法確實會導(dǎo)致收入波動較大,因此更適合那些擁有較高MF能力且不會因收入波動而破產(chǎn)的玩家。
視頻中并沒有做到極限與完美,比如遣罪塔二層時賽亞人中斷卻沒有立刻重新開啟,這是一個失誤。但小編認為,這段視頻已經(jīng)足夠展示如何在高DPS條件下維持賽亞人狀態(tài)了。
最后忍不住感慨幾句。從1.03版本開始玩雙旋風(fēng)至今,一分錢RMB都沒花,總算從滿身屌絲裝打拼到了如今的半個高富帥,無BUFF面板傷害突破10W+,從夢想變成了現(xiàn)實。我從不后悔自己的堅持,一路上不停地刷刷刷和總結(jié)經(jīng)驗;心懷感激,上天賜予了我許多海景和小極品;也感謝大家的支持,讓我更有動力繼續(xù)玩下去,從未覺得自己是孤身一人。
無BUFF情況下的面板。
開啟雙吼技能時的面板。
雙吼狀態(tài)下賽亞人形態(tài)的面板。
隨從選擇了圣騎士。在產(chǎn)怒輔助方面,圣騎士和盜賊的差距不大,盜賊的產(chǎn)怒更加穩(wěn)定,同時還能提升DPS;而圣騎士可以使用日光守祭和盾牌,MF屬性會更高一些。相比之下,巫女的表現(xiàn)就差強人意了,她死亡時3%的急速加成效果是無法生效的。
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