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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 02:42:16

深入探討,《DNF》暗刃二覺(jué)技能加點(diǎn)推薦

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最近,DNF官方宣布槍劍士職業(yè)開(kāi)放二次覺(jué)醒,其中包括暗刃。這對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息。為了幫助大家快速掌握,小編在此為大家提供DNF暗刃二次覺(jué)醒的技能加點(diǎn)推薦,有興趣的朋友們一起來(lái)看看吧。

《DNF》暗刃二次覺(jué)醒技能加點(diǎn)推薦

40級(jí)和45級(jí)的技能需要全部加滿,剩余點(diǎn)數(shù)可以在60級(jí)、70級(jí)和小技能之間進(jìn)行權(quán)衡。同時(shí),技能加點(diǎn)時(shí)要考慮技能冷卻時(shí)間的連貫性,避免一次輸出后長(zhǎng)時(shí)間技能欄處于冷卻狀態(tài)。

常見(jiàn)加點(diǎn)方案:

游彈槍襲(機(jī)關(guān)槍)應(yīng)加滿,滑鏟加10點(diǎn)并出TP1級(jí)用于柔化射擊系技能,35級(jí)亂射加一點(diǎn)用于聚怪,飛劍加滿用于輸出。毫無(wú)爭(zhēng)議地加滿40級(jí)和45級(jí)技能,60級(jí)技能加1點(diǎn)用于控制,盡管效果不佳,因?yàn)榭刂茣r(shí)間短且不脫手。70級(jí)技能則應(yīng)加滿,雖然70級(jí)技能的傷害不高不低,感覺(jué)有些雞肋。

剩余的3940點(diǎn)用于加滿所有二次覺(jué)醒技能,通常職業(yè)的二次覺(jué)醒技能花費(fèi)在3800到3900之間。

二次覺(jué)醒被動(dòng):

以常規(guī)七級(jí)數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)。

技能傷害

暗刃在自制史詩(shī)武器二次覺(jué)醒后新增了二級(jí)二次覺(jué)醒被動(dòng),普通玩家輕松可達(dá)到9級(jí),相較于當(dāng)前版本,一個(gè)二次覺(jué)醒被動(dòng)就能直接增加40%的技能傷害,簡(jiǎn)單而直接。

75級(jí)技能

投擲出兩個(gè)彈夾,同時(shí)移動(dòng)到彈夾的位置,撿起后再次進(jìn)行一輪射擊

這個(gè)技能在慢動(dòng)作中顯得極其酷炫

從圖片中可以看到技能發(fā)動(dòng)時(shí)向前方投擲出兩個(gè)彈夾

該技能具有良好的位移效果,適合用于突進(jìn)和追擊。而且,即使怪物非常接近,也不用擔(dān)心無(wú)法造成全部傷害,因?yàn)樵诩寄茚尫藕蟀聪喾捶较蜴I還能向后射擊,確保完成傷害輸出

技能有兩種攻擊模式:一種是前沖10次命中射擊加上原地10次命中亂射,另一種是10次命中前沖射擊加上15次命中回頭射擊

接下來(lái)看看第二種技能的釋放效果

80級(jí)技能

燕反,是暗刃這個(gè)職業(yè)中為數(shù)不多的瞬間**技能之一,同時(shí)揮出三刀進(jìn)行廣范圍斬?fù)?/p>

該技能的范圍相當(dāng)廣,背后也有一定的攻擊判定,Y軸的范圍也不錯(cuò),盡管技能是三刀,但它們是在同一時(shí)間施展的,是瞬間**技能

和45技能類似,這個(gè)技能盡管自身的僵直時(shí)間很長(zhǎng),但同樣會(huì)對(duì)敵人造成顯著的僵直效果,因此不必?fù)?dān)心自身受傷。

最關(guān)鍵的是,這個(gè)技能看起來(lái)非??犰?,真的是超級(jí)酷。

85級(jí)技能

這個(gè)技能啟動(dòng)幾乎沒(méi)有延遲,釋放瞬間就能造成傷害,整個(gè)過(guò)程中角色保持無(wú)敵,并且具有很強(qiáng)的壓制能力。

技能的傷害由以下部分組成:1次斬?fù)簟?次連射、1次斬?fù)簟?次連射、1次斬?fù)簟?次連射、1次斬?fù)簟?0次連射,最后以一次屏幕破碎般的爆炸結(jié)束,攻擊范圍非常廣。

二覺(jué)技能本身的傷害成長(zhǎng)值很高,加上自制史詩(shī)長(zhǎng)刀的等級(jí)提升效果,配合自制的史詩(shī)武器,能夠造成大量的二覺(jué)傷害。

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武漢東風(fēng)汽車

武漢東風(fēng)汽車

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

因此,林濟(jì)洪決定聽(tīng)完后半段會(huì)議的內(nèi)容之后再做決定。而這個(gè)時(shí)候,孔成安也非常恰到好處地接過(guò)了話題,并順勢(shì)把幕布上投影出的內(nèi)容切換到了他所負(fù)責(zé)的風(fēng)洞測(cè)試部分:“剛才跟楊總還有老林的交流中已經(jīng)說(shuō)過(guò)不少了,所以我就略過(guò)前面的情況介紹部分,直接從第二節(jié)繼續(xù)……”

“關(guān)于增加一個(gè)安定面的設(shè)想,我們也在涪城那邊進(jìn)行了驗(yàn)證,主要是考慮在主翼末端根部下方設(shè)置一個(gè)或一組腹鰭,這當(dāng)然是相當(dāng)常規(guī)的方案,但我們?cè)跍y(cè)試過(guò)程中還是發(fā)現(xiàn)了一些意外的結(jié)論……”

一年前的方案選型已經(jīng)確定了鴨翼+大三角翼的基礎(chǔ)布局,如今進(jìn)入到真正的設(shè)計(jì)階段之后,需要重點(diǎn)關(guān)注的反而是飛機(jī)上的一些細(xì)枝末節(jié)。

尤其對(duì)于新一代戰(zhàn)斗機(jī)來(lái)說(shuō),這些看似不起眼的地方甚至有可能成為決定一個(gè)型號(hào)成敗的關(guān)鍵。孔成安說(shuō)著站起身,單獨(dú)從旁邊的包里掏出幾張照片,一一排開(kāi)放到會(huì)議桌中央的另一臺(tái)掃描投影儀上。

因?yàn)闀?huì)議準(zhǔn)備比較倉(cāng)促,所以材料里面的圖片都是黑白打印的,一些簡(jiǎn)單的圖表還好,但太復(fù)雜的東西實(shí)在是看不清楚。

“各位請(qǐng)看,我們初步選擇了六種特征方案,也就是各自單雙配置的梯形鰭、弧形鰭和細(xì)長(zhǎng)弧形鰭,再分別設(shè)置不同的安裝位置和內(nèi)反角,當(dāng)然出于隱身性能考慮,鰭片設(shè)計(jì)均不帶有翼刀,而是采用干凈構(gòu)型……”

說(shuō)到這里,他用眼角余光看向了對(duì)面的林濟(jì)洪??梢钥闯觯诼?tīng)到最后一段話之后,后者的面色終于緩和下來(lái)一些。

“這些方案對(duì)于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過(guò)去得出的定性經(jīng)驗(yàn),以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁(yè)之間,我就不過(guò)多贅述?!?/p>

“真正有趣的地方在于,當(dāng)我們把這個(gè)方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機(jī)身尾段結(jié)合起來(lái)之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當(dāng)明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”

“初步推測(cè)的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機(jī)身尾段時(shí),由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機(jī)身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機(jī)身尾段的氣流分離,從而達(dá)到減阻的效果?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

包括燧石人此刻的修行方式,都是此人開(kāi)創(chuàng)的。被稱呼為燧石-古陽(yáng)-圣。沒(méi)錯(cuò),他們內(nèi)部最核心的九人,還保持著燧石的稱呼,只是外界的宣傳是機(jī)械文明。

古陽(yáng)的地位有點(diǎn)類似玄黃的地位,只是沒(méi)有玄黃做的那樣徹底。也沒(méi)有玄黃一人開(kāi)創(chuàng)出完整的法的能力。古陽(yáng)只是在危急時(shí)刻開(kāi)啟了修行的大門。

從入階跨入超凡的大門,之后的二階,三階等,包括他們正在探索的第四境界等,都是整個(gè)機(jī)械文明共同努力得來(lái)的。

而且,他們開(kāi)創(chuàng)更高層次法的方式和玄黃有很大的區(qū)別,玄黃是作弊卡掛的超我指導(dǎo)。他們是靠大模型的算力來(lái)支撐的,整合整個(gè)文明的算力來(lái)進(jìn)行摹擬,盡管做不到百分百的模擬,依然有不準(zhǔn)確的地方。

游戲玩法

最終贏下了比賽,但也是消耗嚴(yán)重。自從小組賽屠殺西班牙之后,荷蘭士氣大漲,但伴隨著賽事的進(jìn)行,他們也逐漸顯露疲態(tài)。

特別是在對(duì)陣哥倫比亞的比賽中,多次出現(xiàn)過(guò)一些防守問(wèn)題,而在強(qiáng)力進(jìn)攻點(diǎn)方面,范佩西跟斯內(nèi)德都不夠穩(wěn)定,唯有羅本一人在挑大梁。

最終也是靠著羅老漢的一次邊路內(nèi)切,這才扳平了比分,幫助荷蘭隊(duì)成功續(xù)命,乃至拿下比賽。可以說(shuō),這場(chǎng)比賽之后,很多人對(duì)于‘荷蘭很強(qiáng)’這個(gè)概念有了一絲懷疑。

評(píng)測(cè)

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