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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 17:45:24

探索新手技巧之旅,《NBA 2K10》各個位置心得

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:) 大家好!

我剛開始玩2K10不久,積累了一些經(jīng)驗!

自我感覺還不錯,不知道對大家是否適用!

首先,我想說一下!

MP模式進入NBA!

總的來說,挺簡單的!

我的PG、SG、SF和C,從開始《NBA 2K10》以來幾乎沒打過夏季聯(lián)賽,都是直接進入NBA!

說說進入NBA的過程吧,首先創(chuàng)建一個角色,隨便設置好一切后,就開始你的職業(yè)生涯了。最重要的是任務(并不是每次都必須完成),前4-5場的任務尤為關鍵,最后一場比賽要好好表現(xiàn)。只要前四場任務全部完成或者表現(xiàn)更好,你進入訓練營就沒問題了。如果進入了訓練營,情況和之前一樣,前4-5場比賽仍然很關鍵。首先,選好自己的隊伍,喜歡哪個隊就選擇哪個吧!

進入正題................

1.防守

防守其實并不復雜。只要站好位置并有效防守你的對位球員,基本上就可以了。這樣不僅能干擾對手,還能做好籃板、搶斷和封蓋。千萬不要亂動,保持與對位球員2-3步的距離,這樣可以更好地搶籃板。沒必要總是緊貼對位球員。我發(fā)現(xiàn)一個搶斷的好時機:當你的對位球員持球進攻時,如果你防守得當,他無法順利進攻,這時他的隊友過來卡位。當他成功卡位并準備繞過時,你一定要繞到對位球員前面進行搶斷。我嘗試過,成功率達到90%!

進攻

進攻的關鍵在于屬性加點和跑位。內(nèi)線球員需要針對性地提升幾個重要屬性,而不像外線球員需要分散注意力。內(nèi)線進攻時,通常的跑動方式是底線反跑和里-外-里的跑動模式。當持球隊員在你這一側(cè)時,你需要準備好在三秒?yún)^(qū)內(nèi)占據(jù)有利位置。

搶斷進攻時一定要全力奔跑,并在罰球線起跳扣籃(感覺非常爽)。有些朋友曾問如何補扣,我的自創(chuàng)球員嘗試過兩次,條件是提前起跳。聽起來簡單,但做起來很難?;旧?,當你跳到接近籃筐的位置時,球剛好撞擊籃筐。不過,像空接一樣,系統(tǒng)會預判你的路線和時機,如果合適,你會自動完成補扣動作。但成功率不高,而且會錯失搶籃板的機會,因此實用性不強。內(nèi)線球員由于具備原地扣籃的屬性,能夠進行原地起跳的補扣,而外線球員無法做到(外線球員包括PG、SG、SF,不要浪費點數(shù)在原地扣籃上,沒必要)。

搶斷

搶斷并不一定需要提升搶斷屬性。在不改變個人能力的情況下,中前期很難有多余的點數(shù)用于提升搶斷屬性。需要說明的是,我的自創(chuàng)球員(位置SF)在搶斷這一項上的屬性是40,加的很少,而GAME SLIDER的總體搶斷值也才38。我每場比賽的搶斷次數(shù)在1到5次之間,很少有一場沒有搶斷。我的搶斷和現(xiàn)實中的籃球一樣,主要依賴于預判。成功率有所不同,有兩種途徑。內(nèi)線球員可以略過這一部分,他們的搶斷機會主要在特定情況下的繞前防守和打斷對方的空接。在防守部分提到,當持球隊員靠近你的對位球員時,你可以稍微站開2至3步(在這個范圍內(nèi)輕微移動)。如果持球球員和對位球員是兩個點,這兩點之間是一條直線,你要靠近這條直線的垂直交叉點靠近對位球員。當持球者向?qū)ξ磺騿T傳球時,你可以根據(jù)其傳球動作判斷是否要出手搶斷。雙手傳球通常是直線或擊地傳球,在傳球動作開始時果斷按住加速、方向鍵以及投籃鍵(這就是搶斷啦),即使失敗,在你動作結(jié)束時對方也剛接到球,你有足夠時間重新開始防守;如果持球隊員單手拋物線傳球,且你的對位球員側(cè)身用離你較遠的一只手接球,那就乖乖防守吧。電腦傳球方式的不同與防守距離有關,因此建議保持2至3步的距離“晃動”,電腦只有在覺得安全時才會直線傳球。對于這類搶斷,速度和敏捷是關鍵屬性,但要求不高,這兩項對外線非常重要,雖然很耗費sp,相信大家在前期都會適當加一些。我自創(chuàng)球員的速度和敏捷都是80,不算太過分吧~

籃板

籃板方面,內(nèi)線搶籃板的關鍵在于卡位和時機,外線搶籃板的關鍵在于時機和卡位,前后順序的不同表明了重點的差異。希望大家能將這段與之前的防守篇結(jié)合理解。內(nèi)線球員搶防守籃板的方法在之前已提到,簡而言之,當對位球員站在三秒?yún)^(qū)弧頂附近時,我們要靠近籃筐并貼身知道對方走出三秒?yún)^(qū);如果對方站在籃筐下方的小范圍內(nèi),我們要繞前防守(此時對方接球基本就是扣籃)。由于進攻和防守都有三秒限制,雙方都不能一直在三秒?yún)^(qū)內(nèi),因此在三秒?yún)^(qū)外時要站在比對方更靠近籃筐的位置。外線球員搶防守籃板主要靠時機。當籃球在對位球員附近或其手上時,要做好卡位;籃球離對位球員較遠時,可以稍微靠近籃筐,但要確保對方長傳給對位球員時能及時跑回。投籃后要觀察時機。如果對方外線投籃,而對方內(nèi)線位置不錯,正在與我方內(nèi)線爭搶更有利位置,就不要參與內(nèi)線爭搶。2k10里,身高對籃板很重要。如果投籃者是對方內(nèi)線且離籃筐有一定距離,且籃下沒有站位較好的對方球員,沖進去搶籃板。此時,由于我方內(nèi)線剛對對方投籃進行防守,接著要對對方內(nèi)線進行卡位,你會有機會得到籃板。如果投籃者是對方外線,但我方內(nèi)線卡位良好,將對方內(nèi)線卡在三秒?yún)^(qū)外圍,可以沖進去搶籃板或準備下快攻。如果投籃者是對方內(nèi)線且離籃筐很近,就不要參與。雙方內(nèi)線都在三秒?yún)^(qū)時你進去也沒機會。當然,以上情況在球進框時無效,但無論是卡位還是沖搶或下快攻,都要在球出手時就開始行動,機會總是留給有準備的人。

至于進攻籃板,需要提前預判和站位。當內(nèi)線球員在三秒?yún)^(qū)附近開始背打或傳球給無人防守的外線球員時,不要等他們出手,立刻到三秒?yún)^(qū)站好并按卡位。如果他們選擇傳球,再迅速跑開(避免違例)。如果等到出手后再搶籃板,基本很難成功。在調(diào)整GAME SLIDER后,電腦的卡位意識很強。

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游戲特色

此山不在臨川道脈的勢力范圍,而是在臨川道脈和九章道脈的交界處。是一處廣袤無垠的連綿山脈。此山是古之宗門,黑熊宗的山門,此宗在數(shù)萬載的大戰(zhàn)之中曾助力天宮建立,有大功勞。

因此玉冊有名,賜下此山以做道場。只是此山并不同于一般的宗門,乃是一個古老的御獸宗門,門內(nèi)最強悍的就是一尊戰(zhàn)力堪比頂尖大乘的黑熊精。

此獸坐化之后,門內(nèi)靈脈也出了問題,黑熊宗就陷入了無盡的衰落。后來門內(nèi)分裂,此宗有三脈分別并入了三大道脈,至于其祖宗山門,反而無人鎮(zhèn)守。

因為三大道脈各接收了一部分黑熊宗的弟子,都對黑山有一部分話語權,卻又不好全盤接收,怕引得其他道脈不快,久而久之索性就放棄了此地。

反正道脈家大業(yè)大,也不差這一片基業(yè)了。沒有道脈管轄,此地自然淪為了諸多家族、散修的樂園。不說群魔亂舞,也是烏煙瘴氣。

各類修士、精怪、涉事灰色產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員數(shù)不勝數(shù)。幾大道脈也懶得管。有這樣一方地界,偶爾可以試煉門下弟子,倒也不錯。

所以此地漸漸就成為了諸多犯事修士的首選。顧遠如果想熔煉命核,擊殺不法元象,此地是一個極好的選擇?!耙擦T,那就此地了,且看看是否有合適的人物……”

顧遠沉吟之后,不再猶豫,最終決定去往此地。他想試試,能否尋到?jīng)]有弊端的“命核”?或是利極大于弊?“蓉兒,給我取一份賀禮,我要去羅浮洞天執(zhí)法堂?!?/p>

收起卷宗,顧遠對著身側(cè)的林蓉兒吩咐道?!笆牵蠣?!”林蓉兒心思聰慧,猜到了顧遠的想法,當即從道場寶庫之中取來一株五階靈藥,以精美的玉盒包裝,而后呈給了顧遠。

顧遠接過玉盒,騎上麒麟,朝著羅浮洞天飛去。……不多時,他就從羅浮洞天之中走了出來,手中已經(jīng)多了一枚執(zhí)法堂的令牌。

游戲亮點

“血肉苦弱,機械飛升這玩意到底是什么腦子想出來的啊?”杰羅德看著猜想內(nèi)容,整個人都懵了。機械巫師體系,和現(xiàn)在的元素巫師體系差異性實在太大了。

可偏偏又確實是從元素巫師體系衍生出去的,就離譜。一位位議長紛紛點開了被弗朗西斯重點標注的《論機械巫師發(fā)展方向》。

看完之后,無一不覺得這玩意實在離譜??善毤毻扑阒拢_實有可行性,直接就顛覆了他們以往對肉身與靈魂的認知。

巫師歷587年3月7日。貝圖拉大陸的第二個中心發(fā)生了一件喜事,一位并非洛爾議長學生的三環(huán)空間巫師誕生了。

游戲玩法

“這些就是全部了?”羅峻看著幾張單子,正反面密密麻麻的寫滿了寶具的名稱和介紹,一共有幾十件?!斑@些只是我可以保證給你搞來的?!崩习迥锏溃骸爸劣谄渌忸櫟目腿四芙灰捉o我什么,或者碰巧能遇到什么好貨,那都是不可預測的。也不排除,明天我手里就搞到了一件這上面沒有的傳奇?!?/p>

“我懂了,入場券介紹中提到過的隨機性嘛……”羅峻點了點頭,拿起單子仔細讀了起來。粗略一數(shù),幾張單子記載了三十六件寶具的信息,其中三十一件都是史詩級,還有五件傳奇。而老板娘手中現(xiàn)在就有的,有兩件傳奇和十一件史詩。

那兩件傳奇是兩把武器,效果雖然強大,但都比較平庸,沒什么吸引羅峻的亮點。以現(xiàn)在羅峻的水平,沒有什么特別亮眼的效果,單純的武器裝備,對他的作用真的不大。

評測

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